Die Suche hat 375 Ergebnisse ergeben.
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klepto2Thema: FAQs und Tutorials - MaxB3D - InstallationsanleitungBetreff: MaxB3D - Installationsanleitung |
So, Feb 05, 2012 21:42 Antworten: 2 Aufrufe: 12422 |
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Sehr schön,
allerdings sollte man etwas richtig stellen: Max3d ist tot. Diese Engine hat nichts mit dem original zu tun sondern ist von minib3d inspiriert. Max3D war komplett in c++ geschrieb ... |
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klepto2Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Mo, Dez 27, 2010 13:49 Antworten: 23 Aufrufe: 11038 |
1. Hat hier niemand behauptet, das OpenGL und Direct3D Grafik-Engines sind.
Um genauzusein sind OpenGL und Direct3D (wohlgemerkt nicht DirectX) Schnittstellen zur kommunikation zwischen den Treibern ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Type System in BMAXBetreff: Type System in BMAX |
Mo, Nov 22, 2010 10:42 Antworten: 26 Aufrufe: 7363 |
Hier nochmal eine kleine abgeänderte Variante (der vollständigkeit halber), die ohne einen Funktionsaufruf im Mainloop auskommt (mehr oder wenger). In dem Beispiel wird eine Hookfunktion in den Flip ... | |
klepto2Thema: Codearchiv & Module - miniB3D 0.41 extended (BETA)Betreff: miniB3D 0.41 extended (BETA) |
Do, Sep 02, 2010 17:22 Antworten: 77 Aufrufe: 57868 |
Hi,
ich weiß gar nicht mehr ob ich es hier bekannt gegeben hatte, aber falls du Probleme mit den Schatten in der extended Version hast, kannst du dir hier die extended 2 Version runterladen: h ... |
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klepto2Thema: Smalltalk - Anspruch und Wirklichkeit?Betreff: Richtigstellungen |
Do, Aug 19, 2010 14:41 Antworten: 27 Aufrufe: 12868 |
Hallo,
ich möchte mal ein paar Informationen, die hier aufgetaucht sind richtigstellen: 1. es heißt Leadwerks, nicht LeadWorks (kommt tatsächlich vom deutschen Werke/werkeln) 2. Leadwerks ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT) |
Do, Jul 22, 2010 18:52 Antworten: 19 Aufrufe: 7397 |
Build options auf threaded gesetzt? | |
klepto2Thema: Allgemein - Mehrere GrafikfensterBetreff: Mehrere Grafikfenster |
Di, Jun 01, 2010 10:38 Antworten: 11 Aufrufe: 5066 |
Für den OpenGL treiber gibt es einen schnellen Fix den ihr mal ausprobieren könnt:
SetGraphicsDriver GLMax2DDriver() GLShareContexts() einfach am Anfang einfügen. |
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klepto2Thema: Smalltalk - Visual Studio 2010 Express [BETA]Betreff: Visual Studio 2010 Express [BETA] |
Mi, März 10, 2010 17:31 Antworten: 8 Aufrufe: 3675 |
JoOoker, du hast recht ![]() Die 'Beta' ist jetzt für die Express Version rausgekommen. Die iso vom 16.01.2010 ist der Release Candidate vom vollständigen Visual Studio. Habe die Beta also auch den ... |
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klepto2Thema: Beginners-Corner - [MaxGUI] Absolute Mausposition - Tabber ProblemBetreff: [MaxGUI] Absolute Mausposition - Tabber Problem |
Di, März 09, 2010 23:28 Antworten: 5 Aufrufe: 3534 |
Dank etwas mehr Zeit habe ich noch folgende Lösung:
' createbutton.bmx Import MaxGui.Drivers Strict Global window:TGadget = CreateWindow("MaxGUI Buttons",40,40,400,33 ... |
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klepto2Thema: Beginners-Corner - [MaxGUI] Absolute Mausposition - Tabber ProblemBetreff: [MaxGUI] Absolute Mausposition - Tabber Problem |
Mo, März 08, 2010 10:39 Antworten: 5 Aufrufe: 3534 |
Unter Windows kannst du es so machen:
Case EVENT_MOUSEMOVE Local P:Int[2] GetCursorPos_(P) Print P[0] + ";" + P[1] Wie es unter den ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Kann MiniB3D kein INCBIN?Betreff: Kann MiniB3D kein INCBIN? |
Mi, Feb 03, 2010 17:03 Antworten: 16 Aufrufe: 6606 |
BtbN, leider geht das nicht so einfach. Bei Sprites ist das mit dem FileType korrekt, bei Modellen,die texturen nutzen geht das nicht so einfach. Da gibt es eine Funktion die versucht die korrekte Tex ... | |
klepto2Thema: Allgemein - Kann MiniB3D kein INCBIN?Betreff: Kann MiniB3D kein INCBIN? |
Mi, Feb 03, 2010 16:00 Antworten: 16 Aufrufe: 6606 |
hmm, ich hätte da eine idee, mit der ich meinen Code erweitern könnte. Damit sollte es auch möglich sein incbin:: und zip:: dateien laden.
Mein Vorschlag wäre sowas wie: RegisterSearchExtensio ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Kann MiniB3D kein INCBIN?Betreff: Kann MiniB3D kein INCBIN? |
Mi, Feb 03, 2010 15:53 Antworten: 16 Aufrufe: 6606 |
minib3d kann leider kein natives incbin. Das Problem liegt beim loader management. Theoretisch würde es funktionieren, wenn man die materialien bzw Texturen "incbin::texturenname" nennen wà ... | |
klepto2Thema: Allgemein - Als Admin ausführen...Betreff: Als Admin ausführen... |
Di, Feb 02, 2010 9:12 Antworten: 7 Aufrufe: 2915 |
Versuch es mal über eine manifest datei.
Den folgenden Text unter "deinProgrammname.exe.manifest" speichern. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone=& ... |
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klepto2Thema: Smalltalk - Freetype LizenzBetreff: Freetype Lizenz |
Di, Dez 29, 2009 0:02 Antworten: 4 Aufrufe: 3690 |
Freetype ist der bmx standard Loader für Fonts unter Max2D, also verwenden (vermutlich) ca. 99% aller User freetype.
Das einzelne Module freetype benutzen ändert meiner Meinung nach nix daran, das ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Problem mit WriteFile/SpeichernBetreff: Problem mit WriteFile/Speichern |
Fr, Nov 06, 2009 13:04 Antworten: 8 Aufrufe: 4251 |
Ich habe denke ich ein Problem gefunden, auch wenn das Problem mit dem NPC Editor hier nicht nachvollziehbar war. Bis jetzt.
In deiner Item Speicherfunktion vergisst du einfach das CloseFile für j ... |
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klepto2Thema: Beginners-Corner - Minib3d Triangle löschen problemchenBetreff: Minib3d Triangle löschen problemchen |
So, Okt 25, 2009 11:50 Antworten: 2 Aufrufe: 1754 |
TriangleArrayA:Int[i] = TriangleVertex(Surface:Tsurface,i,0) TriangleArrayB:Int[i] = TriangleVertex(Surface:Tsurface,i,0) TriangleArray ... |
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klepto2Thema: Allgemein - Zwischen verschiedenen BMX wechselnBetreff: Zwischen verschiedenen BMX wechseln |
Fr, Okt 16, 2009 19:33 Antworten: 8 Aufrufe: 5007 |
Eine ganz andere Alternative könntest du es auch so machen:
baue deine slebstständigen Spiele per incbin in deine Menü Apllikation ein. Während der laufzeit erstellst du eine temporäre exe und ... |
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klepto2Thema: Projekte - Roco PartidaBetreff: Roco Partida |
Fr, Aug 14, 2009 19:45 Antworten: 26 Aufrufe: 16834 |
Hi,
wenn man unter : http://www.stevensstuff.de/194/ schaut, sieht man einen Link zu einem Tool (LeadwerksTest) mit dem man die kompatibilität mit der Leadwerks Engine überprüfen kann. GLSL ka ... |
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klepto2Thema: Codearchiv & Module - FPS counterBetreff: FPS counter |
Fr, Aug 14, 2009 8:45 Antworten: 6 Aufrufe: 4614 |
Local fps:TFPS = TFPS.Create()
Hat sich wohl ein kleiner Fehler in den sample Code eingeschlichen ![]() |
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