Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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koril-k

Thema: Projekte - BCC #40 - Abstimmung
Betreff: BCC #40 - Abstimmung
Mi, Aug 04, 2010 17:10
Antworten: 22
Aufrufe: 17671
Hab mich mit meiner Freundin für Puddingpanzer entschieden (ich stimme ja aus Prinzip nicht für mein eigenes Spiel Wink ), weil die Steuerung und das Ziel des Spiels unmittelbar klar sind und deshalb ...

koril-k

Thema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.
Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw.
Mi, Jul 28, 2010 19:05
Antworten: 5
Aufrufe: 3622
Danke, das scheint sehr einfach zu sein!

So wie ich das beim rumprobieren (fand leider keine nützlichen Infos in der Doku) gesehen habe, bestimmt SHADEBLEND eine Art Lichtfilter, d.h. zeichne ich ...

koril-k

Thema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.
Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw.
Mi, Jul 28, 2010 13:33
Antworten: 5
Aufrufe: 3622
Demnächst möchte ich mich gern mit Lichteffekten vertraut machen, also Funken oder Transparenz (im Sinne von z.B. farbigem Glas) oder auch zuckenden Blitzen. Ich bin diesbezüglich allerdings gänzl ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Mi, Jul 28, 2010 7:09
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Das sieht gut aus! Bei der Abstimmung werde ich mir mal jemanden schnappen um alle Beiträge zu zweit zu spielen.

Da ich selbst jetzt endlich wieder an meinem eigenen Projekt weitermachen will, hab ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Di, Jul 27, 2010 15:18
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
@SpionAtom: Wenn der Mensch-Spieler am Anfang des Levels stehen bleibt, wird er das Levelende ja nicht erreichen. Seine Aufgabe ist es, den Hund möglichst ohne Punktmöglichkeit durch das Level zu ma ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Di, Jul 27, 2010 9:34
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Hier könnt ihr schonmal meine erste Version testen. Anleitung und worum es im Spiel geht, liegt dem Download als TXT bei.

Noch zu tun: Hundeleine verschönern, Level erstellen, mehr Straßensets e ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Mi, Jul 21, 2010 14:13
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Bei mir steht das Gerüst, muss jetzt nur noch Grafiken, Level usw. machen. Ich bin aber nur bei schlappen 5KB Codegröße Very Happy

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 15, 2010 8:56
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Zum Thema der Anonymität: Man könnte doch vereinbaren, dass man dem Contest-Ersteller (also in diesem Fall Tennisball) nicht nur die finalen Versionen, sondern auch Zwischenversionen schicken darf u ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Mi, Jul 14, 2010 17:18
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Laut Aufgabenstellung ist auch zulässig, gleichzeitig zu spielen, hauptsache an einem PC. Macht euch mal nicht so viele Gedanken um die Testbarkeit, hauptsache die Entwicklung macht Spaß, oder? Very Happy

koril-k

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Di, Jul 13, 2010 16:55
Antworten: 71
Aufrufe: 43487
Ich hab schon auf den neuen Contest gewartet. Jetzt hau' ich in die Tasten Very Happy

koril-k

Thema: Smalltalk - BlitzMax - genau wie erhofft
Betreff: BlitzMax - genau wie erhofft
Sa, Jul 10, 2010 7:06
Antworten: 5
Aufrufe: 2429
Mit dem Hello World Programm meinte ich keine Konsolenanwendung. Natürlich ist man dann mit einem "void main() { cout << "Hello World" << endl; } " schnell bei der Sac ...

koril-k

Thema: Smalltalk - BlitzMax - genau wie erhofft
Betreff: BlitzMax - genau wie erhofft
Fr, Jul 09, 2010 21:48
Antworten: 5
Aufrufe: 2429
Ich habe mehrere Jahre in C++ programmiert und mich in die Sprache förmlich verliebt, da sie eine wunderbare Ausdrucksfähigkeit besitzt. Allerdings sah ich nach und nach ein, dass diese Sprache für ...

koril-k

Thema: Projekte - BCC 39 - Line Collision - Hasen
Betreff: BCC 39 - Line Collision - Hasen
Fr, Jul 09, 2010 20:57
Antworten: 28
Aufrufe: 25488
Beim nächsten Wettbewerb werde ich auch mal mitmachen... aber warum ist der Code eigentlich auf 12kB beschränkt? Ich hab mal in meine Quellcodes geguckt, was da so um die 12KB groß ist (um ein Gefà ...

koril-k

Thema: Projekte - Betreff: BCC #39 - Line Collision - Hasen - Abstimmung
Betreff: Betreff: BCC #39 - Line Collision - Hasen - Abstimmung
Fr, Jul 09, 2010 14:03
Antworten: 11
Aufrufe: 9024
Wirklich zwei schöne Minigames. SuperRabbitGalaxy wirkt auf den ersten Blick einladender, weil es ein Menü und mehr farbige Grafiken hat. Auch ist es innovativer bzw. sehr ausgeklügelt. Da es aber ...

koril-k

Thema: Beginners-Corner - Grafikmaße ermitteln, ohne die Grafik zu laden
Betreff: Grafikmaße ermitteln, ohne die Grafik zu laden
Fr, Jul 02, 2010 20:20
Antworten: 6
Aufrufe: 2661
@xeres: Das Bitmap-Dateiformat sieht sehr simpel aus, allerdings scheint der Aufbau von PNG- und JPG-Dateien (die ich hauptsächlich nutze) eine ausführliche Einarbeitung zu benötigen, was mir mein ...

koril-k

Thema: Beginners-Corner - Grafikmaße ermitteln, ohne die Grafik zu laden
Betreff: Grafikmaße ermitteln, ohne die Grafik zu laden
Fr, Jul 02, 2010 17:51
Antworten: 6
Aufrufe: 2661
Wie kann ich die Breite und Höhe einer Grafik ermitteln, ohne die ganze Grafik zu laden? Hintergrund: Meine Funktion, die LoadAnimImage gleicht, soll zu einer vorgegebenen Grafik (in der mehrere glei ...

koril-k

Thema: Smalltalk - Map Editor
Betreff: Map Editor
Sa, Jun 26, 2010 8:41
Antworten: 1
Aufrufe: 994
Als ich mir BlitzMax gekauft habe und nun endlich mein 2D-RPG anfangen wollte (was mir trotz mehrjähriger C++-Erfahrung in C++ zu kompliziert ist wegen diesem ganzen umständlichen Bibliotheken-Gelin ...

koril-k

Thema: Beginners-Corner - Release ohne Wirkung (Garbage Collector)
Betreff: Release ohne Wirkung (Garbage Collector)
Sa, Jun 26, 2010 8:32
Antworten: 8
Aufrufe: 4017
@All: Danke zunächst für eure Antworten. Ich habe nicht vor, den Garbage Collector selbst aufzurufen, doch ich wollte mich zunächst von seiner Funktionsweise überzeugen, ehe ich mich darauf verlas ...

koril-k

Thema: Portal - Tools für Spieleentwicklung
Betreff: Tools für Spieleentwicklung
Fr, Jun 25, 2010 11:29
Antworten: 1
Aufrufe: 1229
Darf man hier eigentlich (eigene) Freeware-Tools vorstellen, die für Spieleprogrammierung generell hilfreich sind aber nicht in den Blitz-Sprachen geschrieben wurden? z.B. einen Map Editor? Ich will ...

koril-k

Thema: Beginners-Corner - Release ohne Wirkung (Garbage Collector)
Betreff: Release ohne Wirkung (Garbage Collector)
Fr, Jun 25, 2010 9:26
Antworten: 8
Aufrufe: 4017
Ich habe mir mal das mitgelieferte Beispiel angesehen, in dem Release und GCCollect erklärt wird.

Rem
Release removes the internal reference caused by creating an integer handle to a type.
End R ...

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