Die Suche hat 4 Ergebnisse ergeben.
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leviThema: Beginners-Corner - [B3D] -> GravitationBetreff: [B3D] -> Gravitation |
Do, Sep 18, 2008 19:25 Antworten: 9 Aufrufe: 2760 |
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dein ruckel kommt wahrscheinlich daher das du die immer die Kollision prüfst auch wenn dein Fahrzeug auf dem "boden" steht. Bin mir nicht ganz sicher aber linepick sollte doch schneller sei ... | |
leviThema: Beginners-Corner - [B3D] -> GravitationBetreff: [B3D] -> Gravitation |
Do, Sep 18, 2008 19:11 Antworten: 9 Aufrufe: 2760 |
und wenn du nur Gravitation und Kollision anwendest/prüfst wenn dein PosY <> TerrainY ist.
Sparst dir so n bisschen Rechnerei :o) |
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leviThema: Allgemein - verkehr simulieren..Betreff: verkehr simulieren.. |
Do, Sep 18, 2008 19:06 Antworten: 14 Aufrufe: 3116 |
mmh ich würd in Fahrtrichtung die 3 vor dem Fahrzeug liegenden Felder prüfen.
Links vor dem Fahrzeug Mitte vorn und Rechts vorn Steht rechts nen Fahrzeug -> Regeln prüfen -> gegebenenfa ... |
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leviThema: Beginners-Corner - Functions - Rückgabe von Mesh-IDBetreff: Functions - Rückgabe von Mesh-ID |
Do, Sep 18, 2008 18:52 Antworten: 3 Aufrufe: 989 |
versuch mal mit
pl\o=OBJ2GAME (pl\ModellID) Function OBJ2GAME (ModellID) zz.ObjLoad = First ObjLoad While (zz\GlobalType) <> M ... |
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