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levi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] -> Gravitation
Betreff: [B3D] -> Gravitation
Do, Sep 18, 2008 19:25
Antworten: 9
Aufrufe: 2760
dein ruckel kommt wahrscheinlich daher das du die immer die Kollision prüfst auch wenn dein Fahrzeug auf dem "boden" steht. Bin mir nicht ganz sicher aber linepick sollte doch schneller sei ...

levi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] -> Gravitation
Betreff: [B3D] -> Gravitation
Do, Sep 18, 2008 19:11
Antworten: 9
Aufrufe: 2760
und wenn du nur Gravitation und Kollision anwendest/prüfst wenn dein PosY <> TerrainY ist.
Sparst dir so n bisschen Rechnerei :o)

levi

Thema: Allgemein - verkehr simulieren..
Betreff: verkehr simulieren..
Do, Sep 18, 2008 19:06
Antworten: 14
Aufrufe: 3116
mmh ich würd in Fahrtrichtung die 3 vor dem Fahrzeug liegenden Felder prüfen.
Links vor dem Fahrzeug
Mitte vorn
und Rechts vorn

Steht rechts nen Fahrzeug -> Regeln prüfen -> gegebenenfa ...

levi

Thema: Beginners-Corner - Functions - Rückgabe von Mesh-ID
Betreff: Functions - Rückgabe von Mesh-ID
Do, Sep 18, 2008 18:52
Antworten: 3
Aufrufe: 989
versuch mal mit



pl\o=OBJ2GAME (pl\ModellID)

Function OBJ2GAME (ModellID)

zz.ObjLoad = First ObjLoad

While (zz\GlobalType) <> M ...

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