Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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loosergt

Thema: Beginners-Corner - Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !
Betreff: Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !
Di, Dez 14, 2004 12:54
Antworten: 4
Aufrufe: 976
Wußte gar nicht, daß man einfach zahl=string schreiben darf und habe natürlich nach einem Befehl gesucht. Klappt aber fein. INT holt scheinbar nur "Zahlen" aus dem STRING, die am Anfang der Zeichen ...

loosergt

Thema: Beginners-Corner - Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !
Betreff: Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !
Di, Dez 14, 2004 12:33
Antworten: 4
Aufrufe: 976
Wie kann man einen kurzen STRING in eine Zahl umwandeln. Bei einem normalen BASIC ging das doch immer mit wert%=VAL("001")

loosergt

Thema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??
Betreff: Global-Variable in Function ??
Sa, Dez 11, 2004 18:44
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Aufrufe: 905
danke @klaas jetzt ist's klar. ich habe die variable immer noch extra an die function übergeben, aber sie ist ja global (@hubsi). dadurch hat die function scheinbar eine neue interne variable gemacht ...

loosergt

Thema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??
Betreff: Global-Variable in Function ??
Sa, Dez 11, 2004 18:22
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Aufrufe: 905
gut. aber wieso kommt der neu berechnete wert so nicht aus der function zurück ? er nimmt wieder den wert vor dem ausführen der function an !!

loosergt

Thema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??
Betreff: Global-Variable in Function ??
Sa, Dez 11, 2004 18:12
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Aufrufe: 905
Das hört sich sicher blöd an ... aber

Also ich deklariere eine Variable im Hauptprogramm mittels

global x=1

dann springe ich in eine function mit

functionname (x)

der wert von x kommt ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)
Betreff: Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)
Do, Jul 22, 2004 17:06
Antworten: 3
Aufrufe: 724
Sad Glaube geht nicht. Der alte Pivot des Objektes scheint immer mitzuwandern. Der Drehpunkt verändert aber nicht seine Position im Bezug zum drehenden Objekt.

loosergt

Thema: Blitz3D - Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)
Betreff: Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)
Do, Jul 22, 2004 15:15
Antworten: 3
Aufrufe: 724
Also habe in 3DS eine Modell zusammengebastelt. Grundmodell wird per LoadMesh geladen. Verschiedene Teile des Modells habe ich separat als 3DS exportiert und separat in Blitz geladen. Alles funzt auch ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Desktop als Textur verwenden ??
Betreff: Desktop als Textur verwenden ??
So, Jul 18, 2004 0:20
Antworten: 3
Aufrufe: 729
Wink ja prust erstma ...
Also ich hab jetzt mal folgendes geschrieben :

Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer=BackBuffer()

ScreenWidth = apiGetDeviceCaps(apiGetDC(0))
ScreenHeight = apiGetDevi ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Desktop als Textur verwenden ??
Betreff: Desktop als Textur verwenden ??
Sa, Jul 17, 2004 23:27
Antworten: 3
Aufrufe: 729
Kann man den gesammten Desktop als Textur verwenden ? Wollte diese Textur auf einen Cube kleben und im Vollbildmodus den Cube von der Cam wegdrehen oder was auch immer. Also Quasi-Desktop 3D-mäßig w ...

loosergt

Thema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Sa, Jul 17, 2004 23:23
Antworten: 4
Aufrufe: 858
Ich habs selbst rausbekommen Wink
In der Zeile if filetype muß anstatt dem <>2 ein =1 stehen
damit nur existierende Dateien gewertet werden.

summe=0
Verz=ReadDir("C:\")
Repeat
Da ...

loosergt

Thema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Sa, Jul 17, 2004 23:20
Antworten: 4
Aufrufe: 858
Embarassed
Stimmt ! Jetzt kommt ein Wert heraus. Aber was für einer.
Der hier -1610666057

Wenn ich eine Datei in C:\ hinzufüge kann man mit dem Taschenrechner allerdings genau die Differenz mit/oh ...

loosergt

Thema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?
Sa, Jul 17, 2004 22:27
Antworten: 4
Aufrufe: 858
Wieso ist die Summe immer = 0 beim untenstehenden Programm ?
Auch einzelne Filegrößen werden immer nur mit 0 angegeben.


summe=0
Verz=ReadDir("C:\")
Repeat
Datei$=NextFile$(Verz)
If D ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Betreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Sa, Jul 17, 2004 16:17
Antworten: 7
Aufrufe: 1125
Very Happy Zwei Geister ein Gedanke !!

loosergt

Thema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Betreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Sa, Jul 17, 2004 16:16
Antworten: 7
Aufrufe: 1125
Was ich noch sagen wollte texturwidth/height geht nicht, da dies die gedehnten textur-werte von blitz3d sind z.B. 1024/512. Das hatte ich vorher schonmal probiert. damit ist das verhältnis nicht mehr ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Betreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Sa, Jul 17, 2004 16:08
Antworten: 7
Aufrufe: 1125
Very Happy Habe es geschafft. Der Tip mit Imagewidth/Imageheight hat geholfen. Beim starten habe ich ein Array für Höhe/Breite erzeugt. Und in der Index-Ladeschleife für die Texturen jeweils mit loadimage ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Betreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln
Sa, Jul 17, 2004 14:01
Antworten: 7
Aufrufe: 1125
Also ich habe einen quadratischen Cube im Seitenverhältnis x=1,y=1,z=0.1
Diesen einen Cube texturiere ich dynamisch um. Ist auch alles kein Problem. Die Textur jpg's haben aber teils unterschiedlich ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Wie macht man dieses Verwischen von Frames
Betreff: Wie macht man dieses Verwischen von Frames
Fr, Jul 16, 2004 10:21
Antworten: 11
Aufrufe: 1640
Confused Ein Objekt mittels Positions-Merken und Alpha-Wert Anpassung zu blurren ist ja kein Problem. Ich dachte nur es gäbe eine Möglichkeit den Frontbuffer nicht per Flip zu aktualisieren, sondern irgen ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Wie macht man dieses Verwischen von Frames
Betreff: Wie macht man dieses Verwischen von Frames
Do, Jul 15, 2004 22:27
Antworten: 11
Aufrufe: 1640
Question Wie macht man das wenn man einen Blurr-Effekt erstellen will. So als wenn man bei einer Kamera die Blende auflässt. Also der älteste Frame soll dann kaum noch zu sehen sein und nachziehen und zu ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?
Betreff: Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?
Do, Jul 15, 2004 16:48
Antworten: 8
Aufrufe: 1319
Embarassed Jan hat doch die bessere Lösung gehabt. Der Delay-Befehl hält ja alles solange auf bis der Millisekunden-Wert erreicht wurde.

Hier mal meine function :

Function hacktext (xpos%,ypos%,tx ...

loosergt

Thema: Blitz3D - Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?
Betreff: Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?
Do, Jul 15, 2004 16:19
Antworten: 8
Aufrufe: 1319
Confused Habe jetzt beides probiert. Die Sache mit den Millisecs funzt eher schlecht, da ich den Wert bei t1+500 extrem hochschrauben muß um überhaupt eine Verlangsamung zu bekommen. Delay geht simpel und ...

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