Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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loosergtThema: Beginners-Corner - Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !Betreff: Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl ! |
Di, Dez 14, 2004 12:54 Antworten: 4 Aufrufe: 976 |
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Wußte gar nicht, daß man einfach zahl=string schreiben darf und habe natürlich nach einem Befehl gesucht. Klappt aber fein. INT holt scheinbar nur "Zahlen" aus dem STRING, die am Anfang der Zeichen ... | |
loosergtThema: Beginners-Corner - Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl !Betreff: Text in Zahl umwandeln ?? Wie mit VAL() Befehl ! |
Di, Dez 14, 2004 12:33 Antworten: 4 Aufrufe: 976 |
Wie kann man einen kurzen STRING in eine Zahl umwandeln. Bei einem normalen BASIC ging das doch immer mit wert%=VAL("001") | |
loosergtThema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??Betreff: Global-Variable in Function ?? |
Sa, Dez 11, 2004 18:44 Antworten: 5 Aufrufe: 905 |
danke @klaas jetzt ist's klar. ich habe die variable immer noch extra an die function übergeben, aber sie ist ja global (@hubsi). dadurch hat die function scheinbar eine neue interne variable gemacht ... | |
loosergtThema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??Betreff: Global-Variable in Function ?? |
Sa, Dez 11, 2004 18:22 Antworten: 5 Aufrufe: 905 |
gut. aber wieso kommt der neu berechnete wert so nicht aus der function zurück ? er nimmt wieder den wert vor dem ausführen der function an !! | |
loosergtThema: Beginners-Corner - Global-Variable in Function ??Betreff: Global-Variable in Function ?? |
Sa, Dez 11, 2004 18:12 Antworten: 5 Aufrufe: 905 |
Das hört sich sicher blöd an ... aber
Also ich deklariere eine Variable im Hauptprogramm mittels global x=1 dann springe ich in eine function mit functionname (x) der wert von x kommt ... |
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loosergtThema: Blitz3D - Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)Betreff: Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT) |
Do, Jul 22, 2004 17:06 Antworten: 3 Aufrufe: 724 |
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loosergtThema: Blitz3D - Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT)Betreff: Transformations-Zentrum festlegen (PIVOT) |
Do, Jul 22, 2004 15:15 Antworten: 3 Aufrufe: 724 |
Also habe in 3DS eine Modell zusammengebastelt. Grundmodell wird per LoadMesh geladen. Verschiedene Teile des Modells habe ich separat als 3DS exportiert und separat in Blitz geladen. Alles funzt auch ... | |
loosergtThema: Blitz3D - Desktop als Textur verwenden ??Betreff: Desktop als Textur verwenden ?? |
So, Jul 18, 2004 0:20 Antworten: 3 Aufrufe: 729 |
![]() Also ich hab jetzt mal folgendes geschrieben : Graphics3D 1024,768,32,1 SetBuffer=BackBuffer() ScreenWidth = apiGetDeviceCaps(apiGetDC(0)) ScreenHeight = apiGetDevi ... |
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loosergtThema: Blitz3D - Desktop als Textur verwenden ??Betreff: Desktop als Textur verwenden ?? |
Sa, Jul 17, 2004 23:27 Antworten: 3 Aufrufe: 729 |
Kann man den gesammten Desktop als Textur verwenden ? Wollte diese Textur auf einen Cube kleben und im Vollbildmodus den Cube von der Cam wegdrehen oder was auch immer. Also Quasi-Desktop 3D-mäßig w ... | |
loosergtThema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ? |
Sa, Jul 17, 2004 23:23 Antworten: 4 Aufrufe: 858 |
Ich habs selbst rausbekommen ![]() In der Zeile if filetype muß anstatt dem <>2 ein =1 stehen damit nur existierende Dateien gewertet werden. summe=0 Verz=ReadDir("C:\") Repeat Da ... |
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loosergtThema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ? |
Sa, Jul 17, 2004 23:20 Antworten: 4 Aufrufe: 858 |
![]() Stimmt ! Jetzt kommt ein Wert heraus. Aber was für einer. Der hier -1610666057 Wenn ich eine Datei in C:\ hinzufüge kann man mit dem Taschenrechner allerdings genau die Differenz mit/oh ... |
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loosergtThema: Allgemein - Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ?Betreff: Filesize (Datei$) immer = 0 -- Warum ? |
Sa, Jul 17, 2004 22:27 Antworten: 4 Aufrufe: 858 |
Wieso ist die Summe immer = 0 beim untenstehenden Programm ?
Auch einzelne Filegrößen werden immer nur mit 0 angegeben. summe=0 Verz=ReadDir("C:\") Repeat Datei$=NextFile$(Verz) If D ... |
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loosergtThema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermittelnBetreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln |
Sa, Jul 17, 2004 16:17 Antworten: 7 Aufrufe: 1125 |
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loosergtThema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermittelnBetreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln |
Sa, Jul 17, 2004 16:16 Antworten: 7 Aufrufe: 1125 |
Was ich noch sagen wollte texturwidth/height geht nicht, da dies die gedehnten textur-werte von blitz3d sind z.B. 1024/512. Das hatte ich vorher schonmal probiert. damit ist das verhältnis nicht mehr ... | |
loosergtThema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermittelnBetreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln |
Sa, Jul 17, 2004 16:08 Antworten: 7 Aufrufe: 1125 |
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loosergtThema: Blitz3D - Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermittelnBetreff: Original Bild-Höhe/Breite einer Textur ermitteln |
Sa, Jul 17, 2004 14:01 Antworten: 7 Aufrufe: 1125 |
Also ich habe einen quadratischen Cube im Seitenverhältnis x=1,y=1,z=0.1
Diesen einen Cube texturiere ich dynamisch um. Ist auch alles kein Problem. Die Textur jpg's haben aber teils unterschiedlich ... |
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loosergtThema: Blitz3D - Wie macht man dieses Verwischen von FramesBetreff: Wie macht man dieses Verwischen von Frames |
Fr, Jul 16, 2004 10:21 Antworten: 11 Aufrufe: 1640 |
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loosergtThema: Blitz3D - Wie macht man dieses Verwischen von FramesBetreff: Wie macht man dieses Verwischen von Frames |
Do, Jul 15, 2004 22:27 Antworten: 11 Aufrufe: 1640 |
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loosergtThema: Blitz3D - Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?Betreff: Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ? |
Do, Jul 15, 2004 16:48 Antworten: 8 Aufrufe: 1319 |
![]() Hier mal meine function : Function hacktext (xpos%,ypos%,tx ... |
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loosergtThema: Blitz3D - Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ?Betreff: Textausgabe langsam Zeichen für Zeichen. Wie geht's ? |
Do, Jul 15, 2004 16:19 Antworten: 8 Aufrufe: 1319 |
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