Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.
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lordlomexThema: Allgemein - Grafik: Pixel <-> FarbenBetreff: Grafik: Pixel <-> Farben |
Di, Jul 13, 2010 23:58 Antworten: 4 Aufrufe: 1659 |
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Aber das ergibt doch so keinen sinn ![]() Ich hab schon viele Kombinationen durchgeschaut und komme nicht weiter. Angeziegt werden müsste hier z.B. ein roter Kreis mit grünem Rand. Angezeigt wir ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Grafik: Pixel <-> FarbenBetreff: Grafik: Pixel <-> Farben |
Di, Jul 13, 2010 23:42 Antworten: 4 Aufrufe: 1659 |
Vielen Dank, deine Beispiele funktionieren. Mein gesamtcode leider immer noch nicht.
Denn ich weiß nicht mit welchem Typ ich Pixmaps erstellen muss damit ich "ARGB" bekomme: format sh ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Grafik: Pixel <-> FarbenBetreff: Grafik: Pixel <-> Farben |
Di, Jul 13, 2010 16:05 Antworten: 4 Aufrufe: 1659 |
hallo liebe Community...
Ich arbeite gerade viel mit Pixen von Pixmaps und irgendwie will das alles nciht so wie ich will. Kann sich wer die folgendn Funktionen anschauen und mir sagen was falsch ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Objekte unterschiedlicher Klassen als FunktionsparameterBetreff: Danke |
Do, Aug 20, 2009 20:17 Antworten: 4 Aufrufe: 1582 |
Das klingt logisch. Scheint auch zu gehen...
Danke! |
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lordlomexThema: Allgemein - Objekte unterschiedlicher Klassen als FunktionsparameterBetreff: Objekte unterschiedlicher Klassen als Funktionsparameter |
Do, Aug 20, 2009 16:15 Antworten: 4 Aufrufe: 1582 |
Hallo,
Ich habe folgendes Problem: Der Compiler haut mir af die Finger wenn ich folgende funktion verwende: (Compile Error: Identifer 'x' not found) Function dist:Float (a:Object ... |
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lordlomexThema: Beginners-Corner - OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie?Betreff: OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie? |
Mo, Feb 16, 2009 20:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2576 |
Vielen Dank das beantwortet auch meine letzen Fragen.
Gruß Lomex |
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lordlomexThema: Beginners-Corner - OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie?Betreff: OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie? |
So, Feb 15, 2009 21:16 Antworten: 8 Aufrufe: 2576 |
SuperStrict
Type TTest [...] Function Create:TTest(b:Int) Local t:TTest = New ttest t.bla = b return t End Function [...] End Type Achs ... |
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lordlomexThema: Beginners-Corner - OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie?Betreff: OOP: "Echte" Klassen in BlitzMax, aber wie? |
So, Feb 15, 2009 17:52 Antworten: 8 Aufrufe: 2576 |
Hallo,
Ich verstehe die Klassen/Types in Blitzmax nicht Also ich habe in den letzen Jahren sehr viel python programmiert und dort funktioniert eine Klasse wie folgt - Man kann eine Klasse anleg ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Rahmen (dynamisch) um ein Bild zeichnenBetreff: Rahmen (dynamisch) um ein Bild zeichnen |
So, Feb 15, 2009 12:55 Antworten: 4 Aufrufe: 1659 |
Du könntest die bilder alle mit Setscale etwas größer machen und rot einfärben
danke. das funktioniert. Du gehst bei dem Bild alle Pixel durch und prüfst ob ein nicht transparenter Pixel anli ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Rahmen (dynamisch) um ein Bild zeichnenBetreff: Rahmen (dynamisch) um ein Bild zeichnen |
So, Feb 15, 2009 11:53 Antworten: 4 Aufrufe: 1659 |
Hallo,
Ich habe ein paar Bilder (100 ![]() Wen ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
Mi, Feb 11, 2009 23:17 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
effizienter gehts doch gar nicht nicht, oder? (die trennzeichen hatte ich ja bereits oben begründet)
btw: kann blitzbasic auch live (!) (in wenigen millisekunden ohne jedes mal eine bibliothek zu ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
Di, Feb 10, 2009 22:53 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
Nein, Nein!
Ich meinte das schon so, dass ich die Integer auch als Integer (also üblicherweise 4 Byte) abspeichere. Trennzeichen werde ich trotzdem verwenden, weil ich es dann nicht nötig habe, ei ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
Di, Feb 10, 2009 16:48 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
Dank für die vielen Hinweise,
Ich werde dann wohl alles in einen einzelne Zeile packen und mir selbst Trennzeichen ausdenken. Das scheint ja hier die effizienteste Variante zu sein. Damit ist mein ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
Mo, Feb 09, 2009 18:41 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
Teste mal Read/WriteLine. Read/Write-Bxte/Int/String sind nur Blitz-Intern.
An diese Herangehensweise hatte ich noch nicht gedacht. Danke für den Tipp! Dann muss ich mich um das auslesen und trenn ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
Mo, Feb 09, 2009 17:52 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
Kurze Frage: Was hat Python bitteschön mit Java zutun? egal
Hmmm.. Wenig. War die einzige leicht ähnlich Programmiersprache die mir eingefallen war, um vorzubeugen das wer fragt "was ist pyth ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: meinte ich anders |
Mo, Feb 09, 2009 17:26 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
also diese Seite kannte ich schon ![]() ich meinte wie die daten IM Paket. nicht den aufbau des headers. womit werden die einzelnen daten (durch writeByte, writeLine oder writeString gesendet) getren ... |
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lordlomexThema: Allgemein - Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut?Betreff: Wie sind Blitz-Basic Netzwerkpakete aufgebaut? |
So, Feb 08, 2009 20:20 Antworten: 32 Aufrufe: 8876 |
Hallo!
Ich möchte einen Blitz-Basic-Client mit einem in python (java-ähnliche Scriptsprache) geschriebenen Server über UDP kommunizieren lasen. Die Verbindung klappt soweit, aber was mir das Blit ... |
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lordlomexThema: Smalltalk - neues eigenes BrowsergameBetreff: Okay, ich glaub ich muss hier mal was klärn.. |
Mo, Jun 02, 2008 13:25 Antworten: 33 Aufrufe: 12728 |
Da es ja offenbar einige Unklarheiten gab:
ICH bin der Programmierer von Lomexs Browsergame. Mortus bzw. Ingame Razoon wollte mir hier ein paar User ranschaffen, die mir vielleicht ein wenig Krit ... |
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