Die Suche hat 139 Ergebnisse ergeben.
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luciferThema: Smalltalk - [Projekt]SpaceshooterBetreff: [Projekt]Spaceshooter |
Mi, Sep 26, 2007 17:19 Antworten: 9 Aufrufe: 5249 |
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Die 24MB kommen hauptsächlich von der Musik, lässt man die weg landet man ungefähr bei 3 MB. Für die Musik und SFX haben wir die erlaubnis des Künstlers. | |
luciferThema: Smalltalk - [Projekt]SpaceshooterBetreff: [Projekt]Spaceshooter |
Mi, Sep 26, 2007 9:24 Antworten: 9 Aufrufe: 5249 |
Erstmal danke für das Feedback.
Die 300 Leben sind ledeglich für Testzwecke da uns einige Stellen noch deutlich zu schwer vorkamen. Wenn wir das balancing abgeschlossen haben werden wir die Leben A ... |
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luciferThema: Smalltalk - [Projekt]SpaceshooterBetreff: [Projekt]Spaceshooter |
Di, Sep 25, 2007 15:21 Antworten: 9 Aufrufe: 5249 |
Ich und ein paar Freunde von mir haben einen kleinen Spaceshooter geschrieben, den wir hier vorstellen wollten. Da er in C++ geschrieben ist, habe ich nicht im Projekt Forum gepostet.
Das Spiel zeich ... |
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luciferThema: Beginners-Corner - Prinzip von TFormPointBetreff: Prinzip von TFormPoint |
Di, Nov 28, 2006 20:59 Antworten: 9 Aufrufe: 2808 |
Dazu musst du den Positions Vektor mit der WorldMatrix des Objektes mulitplizieren.
Die Matrix Elemente 41,42 und 43 füllst du einfach mit den X-,Y-,Z-Werten. Die SkalirungsWerte kommen in die Ele ... |
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luciferThema: Beginners-Corner - BewegungBetreff: Bewegung |
Sa, Okt 07, 2006 13:09 Antworten: 36 Aufrufe: 9212 |
Gifs kannst du nicht mit LoadImage oder LoadAnimImage laden. Du kannst sie nur als Videos darstellen, das wäre als spieler bild allerdings nicht allzu sinnvoll. Du musst die verschiedenen Frames in e ... | |
luciferThema: Codearchiv - iWaveBetreff: iWave |
So, Sep 24, 2006 0:45 Antworten: 6 Aufrufe: 3122 |
Ja das es keinen unterschied macht ob du wellen erzeugst oder nicht liegt am Code, ist ganz egal wieviele Wellen und hindernisse du erzeugst. Die Performance Probleme liegen wohl eher am Rendern und a ... | |
luciferThema: Codearchiv - iWaveBetreff: iWave |
Sa, Sep 23, 2006 21:35 Antworten: 6 Aufrufe: 3122 |
Da ist kein frame-limiter drin, ist nur nicht sonderlich optimiert ![]() |
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luciferThema: Codearchiv - iWaveBetreff: iWave |
Sa, Sep 23, 2006 13:02 Antworten: 6 Aufrufe: 3122 |
Vieleicht hat der ein oder andere ja schonmal meinen Screenshot vom iWave verfahren gesehen.
Da ich dabei eine Bessel-Funktionen benutze und das sehr viel leichter mit C++ ging hab ich eine Dll dafà ... |
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luciferThema: Beginners-Corner - 2D MapBetreff: 2D Map |
So, Jul 09, 2006 16:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1361 |
Du musst die for schleife nicht von 1 bis 18 laufen lassen sondern von 0 bis 18. Außerdem würde ich keine strings für die map benutzen sondern normale integer. | |
luciferThema: Allgemein - Easing.. von C++ zu BBBetreff: Easing.. von C++ zu BB |
Mo, Jun 19, 2006 21:56 Antworten: 12 Aufrufe: 3530 |
((--t)*(t-2) - 1)
=> ((t-1)(t-2) - 1) Stimmt nicht. --t dekremtneirt die variable. Es müsste also eignetlich heißen: t = t - 1 (t*(t-2) - 1) |
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luciferThema: Portal - Feature Request fürs PortalBetreff: Feature Request fürs Portal |
Mi, Mai 17, 2006 10:39 Antworten: 142 Aufrufe: 67016 |
Ich fände es ganz sinnvoll wenn man seine eigenen Bilder und Projekte in der Galerie und im Showcase nicht bewerten könnte. Sonst kann man sein projekt direkt am anfang mit 5 Punkten bewerte, was i ... | |
luciferThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
Di, Mai 02, 2006 21:08 Antworten: 17 Aufrufe: 8009 |
So hab den Fehler mit der Sphere repariert und Reciver in Receiver umbennant.
Hier kann man die neue Version runterladen: [url=https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=56]Download |
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luciferThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
Mo, Mai 01, 2006 21:51 Antworten: 17 Aufrufe: 8009 |
So eine kleine Änderung. Es ist jetzt möglich Entitys zu definieren die keinen Schatten empfange.
Folgende Funktionen sind hinzu gekommen: SHW_RemoveCaster(Entity) Diese Funktion löscht ein O ... |
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luciferThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
So, Apr 30, 2006 23:08 Antworten: 17 Aufrufe: 8009 |
Danke erstmal für das positive Feedback.
Bisher werden keine anmierte Meshes mit mehrer Surfaces unterstüzt. Sollte aber kein Problem sein das zu ändern, mache ich mich demnächst mal dran. Ja i ... |
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luciferThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
Sa, Apr 29, 2006 11:47 Antworten: 17 Aufrufe: 8009 |
Hast du die .decl Datei in den Userlib Ordner kopiert? | |
luciferThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
Fr, Apr 28, 2006 16:59 Antworten: 17 Aufrufe: 8009 |
Ich habe ein kleines Schatten System programmiert. Es nutzt die DLL von tom aus dem englischen BBForum um auf den StencilBuffer zu zugreifen.
Es werden nicht anmierte Meshes und anmierte B3DMeshes ... |
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luciferThema: Blitz3D - [gelöst]VertexX mit animierten MeshesBetreff: [gelöst]VertexX mit animierten Meshes |
Do, Apr 27, 2006 19:57 Antworten: 2 Aufrufe: 1428 |
Ich hab es jetzt gelöst. Als erstes erstelle ich für jeden echten Bone des Meshes einen Pivot bei 0,0,0 den ich als Child an den echten Bone hefte. Anschließend lese ich aus der B3D Datei aus welch ... | |
luciferThema: Blitz3D - [gelöst]VertexX mit animierten MeshesBetreff: [gelöst]VertexX mit animierten Meshes |
Mi, Apr 26, 2006 20:09 Antworten: 2 Aufrufe: 1428 |
Ich möchte gerne die Vertexkoordinaten bei einem animierten Mesh ermitteln. Allerdings so das sie auch mit der Animation übereinstimmen. Ich hab dazu schon folgendes probiert:
Ich ermittelle den B ... |
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luciferThema: Codearchiv - Spline mit Matrizen und VektorenBetreff: Spline mit Matrizen und Vektoren |
So, Apr 09, 2006 14:11 Antworten: 5 Aufrufe: 2397 |
Man kann das sehr leicht auf 3D erweitern, bisher ist es allerdings nur 2D. Wenn interesse besteht kann ich das mal machen.
Edit: Hier mal eine Version die einen 3D Spline zeichnet. ;Vektor u ... |
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luciferThema: Codearchiv - Spline mit Matrizen und VektorenBetreff: Spline mit Matrizen und Vektoren |
Do, Apr 06, 2006 14:59 Antworten: 5 Aufrufe: 2397 |
Danke für die positive Kritik. Hab vergessen die steuerung zu erwähnen:
Mit der linken Maustaste könnt ihr den Startpunkt des Splines fest legen und mit der rechten Maustaste den Endpunkt. Wenn i ... |
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