Die Suche hat 63 Ergebnisse ergeben.

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marcel_bohn

Thema: Allgemein - "for Each " in BlitzMax
Betreff: "for Each " in BlitzMax
Di, Jul 09, 2013 14:15
Antworten: 8
Aufrufe: 4547
Genial Smile etwas in die Richtung hab ich gesucht! Hab noch nie darüber gedacht "eachin" auf diese Weise zu benutzen, jetzt muss ich nur leider einiges umprogrammieren xD.
Wenn ich das näc ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - "for Each " in BlitzMax
Betreff: "for Each " in BlitzMax
Sa, Jul 06, 2013 16:12
Antworten: 8
Aufrufe: 4547
und wenn ich dann das objekt löschen will, dann muss ich das doch aus jeder liste löschen, oder nicht?


listremove(player_list,p)
listremove(world_obj_list,p)

marcel_bohn

Thema: Allgemein - "for Each " in BlitzMax
Betreff: "for Each " in BlitzMax
Sa, Jul 06, 2013 14:47
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Aufrufe: 4547
Hallo

Ich habe folgendes Problem ich habe verschiedene Objekte (Monster,Player,Item) diese sind alle in einer separaten liste (Monster_list,Player_list,Item_list). Nun möchte ich für alle diese O ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Verschachtelte Types löschen
Betreff: Verschachtelte Types löschen
Di, Apr 24, 2012 22:24
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Aufrufe: 3340
alles klar xD merk ich mir fürs nächste mal, danke für deine Hilfe!

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Verschachtelte Types löschen
Betreff: Verschachtelte Types löschen
Di, Apr 24, 2012 21:47
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Aufrufe: 3340
so nach ca. 2h Fehlersuche habe ich den fehler gefunden, ich habe jetzt einen neuen Code geschrieben mit dem ihr das Problem testen könnt. Der Fehler wird durch die compare methode ausgelöst, entfer ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Verschachtelte Types löschen
Betreff: Verschachtelte Types löschen
Di, Apr 24, 2012 19:07
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Aufrufe: 3340
erstmal danke für die antwort, aber der Code oben ist nur ein pseydo-code! ich lade das bild tatsächlich nur einmal und verlinke es mit meinem "image" objekt. Ich möchte nicht das "T ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Verschachtelte Types löschen
Betreff: Verschachtelte Types löschen
Di, Apr 24, 2012 18:41
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Aufrufe: 3340
sry, ich änder das mal schnell

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Verschachtelte Types löschen
Betreff: Verschachtelte Types löschen
Di, Apr 24, 2012 18:15
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Aufrufe: 3340
Wie der Titel schon sagt kann ich meine verschachtelten types nicht entfernen. Hab mir schon einige stunden den kopf darüber zerbrochen aber noch keine Lösung gefunden. Ich glaub ich versteh bei den ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Betreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Fr, Apr 20, 2012 14:42
Antworten: 4
Aufrufe: 1824
lol, wusste nich mal das das geht xD und mal wieder schönen dank für deine hilfe!

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Betreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Fr, Apr 20, 2012 14:15
Antworten: 4
Aufrufe: 1824
bin schon vor längerem auf bmax umgestellt, hab letztens net gemerkt das mein alter thread von blitz basic war.

Also, wenn ich den schaden auf null setzt hab ich das problem das wenn 2 player hin ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Betreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen
Fr, Apr 20, 2012 13:23
Antworten: 4
Aufrufe: 1824
Hi leute, ich hab folgendes Problem:
Wenn in meinem Spiel z.b. eine kugel auf ein Spieler trifft, dann soll der Spieler nur einmal verletzt werden und die Kugel soll dann weiter fliegen. Außerdem so ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Z-Order Objektübergreifend
Betreff: Z-Order Objektübergreifend
Mi, Apr 18, 2012 17:30
Antworten: 8
Aufrufe: 3135
jop, das is genau das wonach ich gesucht habe, das bedeutet doch das ich dann in meiner "render funktion" nicht das bild zeichne, sondern nur die Variablen des "Timg" ändere (x,y, ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Z-Order Objektübergreifend
Betreff: Z-Order Objektübergreifend
Mi, Apr 18, 2012 16:52
Antworten: 8
Aufrufe: 3135
ich kann mir das jetzt nicht so gut vorstellen, hast du vllt. ein beispiel für soetwas?

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Z-Order Objektübergreifend
Betreff: Z-Order Objektübergreifend
Mi, Apr 18, 2012 16:17
Antworten: 8
Aufrufe: 3135
Sry das ich das alte ding wieder aufwärme, aber ich muss dazu noch etwas fragen und will deshalb kein neues Thema anfangen. Hab nämlich wieder ein Problem mit diesem sortieren!

Also ich hab ja w ...

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Betreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Mo, Jul 25, 2011 18:41
Antworten: 4
Aufrufe: 1991
alles klar Smile danke für die hilfe

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Betreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Mo, Jul 25, 2011 18:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1991
also wird der Zeilenumbruch als "~n" in das string gespeichert?

marcel_bohn

Thema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Betreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben
Mo, Jul 25, 2011 18:20
Antworten: 4
Aufrufe: 1991
Ich habe folgendes Problem: Wenn ich in meinem Mapeditor in einem Textarea(mit Wordwrap) einen Text schreibe zum Beispiel:

1. Zeile: "Hallo"
2. Zeile: "Tschüss"

Dann das Pr ...

marcel_bohn

Thema: Smalltalk - 2 Controller 1 PC
Betreff: 2 Controller 1 PC
Sa, Mai 28, 2011 14:14
Antworten: 17
Aufrufe: 6798
jop, da hast du natürlich recht ^^ is ja unnötig das jedes mal zu wiederholen. Wenn es vor der schleife steht funktionierts auch

marcel_bohn

Thema: Smalltalk - 2 Controller 1 PC
Betreff: 2 Controller 1 PC
Sa, Mai 28, 2011 12:23
Antworten: 17
Aufrufe: 6798
Ok jetzt check ich gar nix mehr ich hab mich jetzt heut morgen nochmal an mein programm gesetzt und sinnlos daran rum geschrieben mit erfolg: Es funktioniert jetzt, auch wenn ich nich weiß warum das ...

marcel_bohn

Thema: Smalltalk - 2 Controller 1 PC
Betreff: 2 Controller 1 PC
Sa, Mai 28, 2011 11:17
Antworten: 17
Aufrufe: 6798
das wäre eventuell eine gute alternative, bloß ich muss halt sagen das es mich schon ein bisschen ankotzt, das mein Controller code in blitz2d funktioniert aber in bmax nicht ich versuchs gleich mal ...

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