Die Suche hat 63 Ergebnisse ergeben.
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marcel_bohnThema: Allgemein - "for Each " in BlitzMaxBetreff: "for Each " in BlitzMax |
Di, Jul 09, 2013 14:15 Antworten: 8 Aufrufe: 4547 |
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Genial ![]() Wenn ich das näc ... |
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marcel_bohnThema: Allgemein - "for Each " in BlitzMaxBetreff: "for Each " in BlitzMax |
Sa, Jul 06, 2013 16:12 Antworten: 8 Aufrufe: 4547 |
und wenn ich dann das objekt löschen will, dann muss ich das doch aus jeder liste löschen, oder nicht?
listremove(player_list,p) listremove(world_obj_list,p) |
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marcel_bohnThema: Allgemein - "for Each " in BlitzMaxBetreff: "for Each " in BlitzMax |
Sa, Jul 06, 2013 14:47 Antworten: 8 Aufrufe: 4547 |
Hallo
Ich habe folgendes Problem ich habe verschiedene Objekte (Monster,Player,Item) diese sind alle in einer separaten liste (Monster_list,Player_list,Item_list). Nun möchte ich für alle diese O ... |
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marcel_bohnThema: Allgemein - Verschachtelte Types löschenBetreff: Verschachtelte Types löschen |
Di, Apr 24, 2012 22:24 Antworten: 8 Aufrufe: 3340 |
alles klar xD merk ich mir fürs nächste mal, danke für deine Hilfe! | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Verschachtelte Types löschenBetreff: Verschachtelte Types löschen |
Di, Apr 24, 2012 21:47 Antworten: 8 Aufrufe: 3340 |
so nach ca. 2h Fehlersuche habe ich den fehler gefunden, ich habe jetzt einen neuen Code geschrieben mit dem ihr das Problem testen könnt. Der Fehler wird durch die compare methode ausgelöst, entfer ... | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Verschachtelte Types löschenBetreff: Verschachtelte Types löschen |
Di, Apr 24, 2012 19:07 Antworten: 8 Aufrufe: 3340 |
erstmal danke für die antwort, aber der Code oben ist nur ein pseydo-code! ich lade das bild tatsächlich nur einmal und verlinke es mit meinem "image" objekt. Ich möchte nicht das "T ... | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Verschachtelte Types löschenBetreff: Verschachtelte Types löschen |
Di, Apr 24, 2012 18:41 Antworten: 8 Aufrufe: 3340 |
sry, ich änder das mal schnell | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Verschachtelte Types löschenBetreff: Verschachtelte Types löschen |
Di, Apr 24, 2012 18:15 Antworten: 8 Aufrufe: 3340 |
Wie der Titel schon sagt kann ich meine verschachtelten types nicht entfernen. Hab mir schon einige stunden den kopf darüber zerbrochen aber noch keine Lösung gefunden. Ich glaub ich versteh bei den ... | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführenBetreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen |
Fr, Apr 20, 2012 14:42 Antworten: 4 Aufrufe: 1824 |
lol, wusste nich mal das das geht xD und mal wieder schönen dank für deine hilfe! | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführenBetreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen |
Fr, Apr 20, 2012 14:15 Antworten: 4 Aufrufe: 1824 |
bin schon vor längerem auf bmax umgestellt, hab letztens net gemerkt das mein alter thread von blitz basic war.
Also, wenn ich den schaden auf null setzt hab ich das problem das wenn 2 player hin ... |
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marcel_bohnThema: Allgemein - Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführenBetreff: Kollision 2 verschiedener Objekte nur 1 mal ausführen |
Fr, Apr 20, 2012 13:23 Antworten: 4 Aufrufe: 1824 |
Hi leute, ich hab folgendes Problem:
Wenn in meinem Spiel z.b. eine kugel auf ein Spieler trifft, dann soll der Spieler nur einmal verletzt werden und die Kugel soll dann weiter fliegen. Außerdem so ... |
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marcel_bohnThema: Allgemein - Z-Order ObjektübergreifendBetreff: Z-Order Objektübergreifend |
Mi, Apr 18, 2012 17:30 Antworten: 8 Aufrufe: 3135 |
jop, das is genau das wonach ich gesucht habe, das bedeutet doch das ich dann in meiner "render funktion" nicht das bild zeichne, sondern nur die Variablen des "Timg" ändere (x,y, ... | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Z-Order ObjektübergreifendBetreff: Z-Order Objektübergreifend |
Mi, Apr 18, 2012 16:52 Antworten: 8 Aufrufe: 3135 |
ich kann mir das jetzt nicht so gut vorstellen, hast du vllt. ein beispiel für soetwas? | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Z-Order ObjektübergreifendBetreff: Z-Order Objektübergreifend |
Mi, Apr 18, 2012 16:17 Antworten: 8 Aufrufe: 3135 |
Sry das ich das alte ding wieder aufwärme, aber ich muss dazu noch etwas fragen und will deshalb kein neues Thema anfangen. Hab nämlich wieder ein Problem mit diesem sortieren!
Also ich hab ja w ... |
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marcel_bohnThema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergebenBetreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben |
Mo, Jul 25, 2011 18:41 Antworten: 4 Aufrufe: 1991 |
alles klar ![]() |
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marcel_bohnThema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergebenBetreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben |
Mo, Jul 25, 2011 18:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1991 |
also wird der Zeilenumbruch als "~n" in das string gespeichert? | |
marcel_bohnThema: Allgemein - Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergebenBetreff: Max GUI TextArea zeilen in Drawtext() wiedergeben |
Mo, Jul 25, 2011 18:20 Antworten: 4 Aufrufe: 1991 |
Ich habe folgendes Problem: Wenn ich in meinem Mapeditor in einem Textarea(mit Wordwrap) einen Text schreibe zum Beispiel:
1. Zeile: "Hallo" 2. Zeile: "Tschüss" Dann das Pr ... |
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marcel_bohnThema: Smalltalk - 2 Controller 1 PCBetreff: 2 Controller 1 PC |
Sa, Mai 28, 2011 14:14 Antworten: 17 Aufrufe: 6798 |
jop, da hast du natürlich recht ^^ is ja unnötig das jedes mal zu wiederholen. Wenn es vor der schleife steht funktionierts auch | |
marcel_bohnThema: Smalltalk - 2 Controller 1 PCBetreff: 2 Controller 1 PC |
Sa, Mai 28, 2011 12:23 Antworten: 17 Aufrufe: 6798 |
Ok jetzt check ich gar nix mehr ich hab mich jetzt heut morgen nochmal an mein programm gesetzt und sinnlos daran rum geschrieben mit erfolg: Es funktioniert jetzt, auch wenn ich nich weiß warum das ... | |
marcel_bohnThema: Smalltalk - 2 Controller 1 PCBetreff: 2 Controller 1 PC |
Sa, Mai 28, 2011 11:17 Antworten: 17 Aufrufe: 6798 |
das wäre eventuell eine gute alternative, bloß ich muss halt sagen das es mich schon ein bisschen ankotzt, das mein Controller code in blitz2d funktioniert aber in bmax nicht ich versuchs gleich mal ... |
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