Die Suche hat 57 Ergebnisse ergeben.
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Mi, Apr 22, 2009 21:41 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
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Sorry hatte die falsche Datei gepostet!
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5373 |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Mi, Apr 22, 2009 20:27 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Also ich habs noch weiter verändert. Ich bin jetzt mit dem Aussehen ganz zufrieden. Vorallem nachdem ich die Wellenberechnung neu gemacht hab. Jetzt werden von allen Eckpunkten aus Kreisförmig die W ... | |
martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Di, Apr 21, 2009 21:42 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Danke für die FPS
Hab noch was geändert. Die Cubefaces waren falsch eingestellt ^^ und jetzt läufts auch n bisschen schneller. https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5369 [/code] |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Di, Apr 21, 2009 20:18 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Ups... ^^
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5366[/code] |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Di, Apr 21, 2009 19:18 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Ich hab jetzt Cubemapping hinzugefügt. Also braucgh ich wieder neue Zahlen von euch.
Danke fürs testen im Voraus. Mit F1-F8 könnt ihr die Trianglezahlen ändern! Gruß Martin |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - CubeMapping und SkyBoxBetreff: CubeMapping und SkyBox |
Di, Apr 21, 2009 14:03 Antworten: 3 Aufrufe: 1916 |
Jo, da fehlt eine ^^ ich wollte sehen was sich ändert und habs noch nicht wieder rückgängig gemacht. Vielen Dank euch beiden jetzt funktionierts. komisch ist nur, dass die skybox in nem Beispiel vo ... | |
martin_moehlerThema: Blitz3D - CubeMapping und SkyBoxBetreff: CubeMapping und SkyBox |
Di, Apr 21, 2009 1:41 Antworten: 3 Aufrufe: 1916 |
Hallo Leute ich weiß es ist spät und irgendwie hab ich grad n Brett vorm Kopf. Zumindest bei dem Skyboxproblem. Sehts euch am besten an. Man sieht halt das es ne box ist obwohl ich den FX - Wert neu ... | |
martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Do, Apr 09, 2009 21:43 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Danke erst mal für die Testberichte ![]() LG Martin |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Do, Apr 09, 2009 12:46 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Könnt Ihr euch bitte das mal ansehen und mir die FPS sagen und bei wieviel Triangles Ihr die hattet. Also die bestmöglichste einstellung bei euch segen. Und natürlich auch was Ihr davon haltet ![]() ... |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Mi, Apr 08, 2009 22:16 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Ich will das Rad nochmal erfinden, damit ich mich mit dem Kram auskenne. Wenn man sich sowas selber programmiert dann versteht man den Code am besten ![]() |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Mi, Apr 08, 2009 15:05 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Dann weiß ichs aber nur von meinem PC ![]() |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - WasserMeshBetreff: WasserMesh |
Mi, Apr 08, 2009 15:01 Antworten: 22 Aufrufe: 9384 |
Hallo,
ich versuche mich gerade daran Wellen auf einem Wassermesh zu animieren. Zuerst habe ich es mit nem Terrain und ModifyTerrain() versucht, das geht der Rechner bei nem Terrain von 256,256 scho ... |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - BlitzUI - MenuBar in MenuItemBetreff: BlitzUI - MenuBar in MenuItem |
Mi, Apr 01, 2009 17:52 Antworten: 2 Aufrufe: 1486 |
Genau! Mach mach ich auch. Ich weill aber z.b. Map -> Objekte laden --> *und hier jetzt alle möglichen Objekte und dann ne Trennung durch ne MenuBar() und dann andere Optionen.*
Und anstatt d ... |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - BlitzUI - MenuBar in MenuItemBetreff: BlitzUI - MenuBar in MenuItem |
Mi, Apr 01, 2009 13:14 Antworten: 2 Aufrufe: 1486 |
Hallo,
wenn ich in Untermenus eine MenuBar einfüge habe ich folgendes Problem: Die MenuHeight, die durch den MenuBar (gad\Owner\IH/2) dazukommt, wird in dem Hauptmenu(Direkt unter dem MenuTitel) d ... |
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martin_moehlerThema: Codearchiv - [B3D] 3D SkyBoxBetreff: [B3D] 3D SkyBox |
Di, März 31, 2009 21:59 Antworten: 4 Aufrufe: 3877 |
Echt tolle sache. Wenn man dann statt der Kreise Wolken oder so etwas zeichnet. Schicke Sache! Probier ich unbedingt gleich aus! | |
martin_moehlerThema: Projekte - 3D MapeditorBetreff: 3D Mapeditor |
Mo, März 30, 2009 22:40 Antworten: 9 Aufrufe: 5051 |
Ich aknn natürlich auch den Benutzer entscheiden lassen wie aufwändig er es haben möchte. Schließlich geht es ja um die Gestaltung seiner Map. Wie meint ihr das mit den Mesh? Soll das animiert sei ... | |
martin_moehlerThema: Projekte - 3D MapeditorBetreff: 3D Mapeditor |
Mo, März 30, 2009 14:57 Antworten: 9 Aufrufe: 5051 |
Also Neuer Download und n Bild sind in meinem Worklog!
Ich möchte jetzt endlich Gewässer integrieren. Ich hab mich schon über verschiedene Möglichkeiten informiert. Und wollte wissen was ihr em ... |
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martin_moehlerThema: Blitz3D - Scalierungswert ermittelBetreff: Scalierungswert ermittel |
So, März 29, 2009 20:44 Antworten: 5 Aufrufe: 2091 |
Entitywidth, -height und depth bleiben gleich auch nach der Skalierung. Wenn du diese Werte nach der Skalierung anders errechnest und dann mit den EntityWerten ins Verhältnis setzt kommst du auf den ... | |
martin_moehlerThema: BlitzPlus - Rahmen erstellenBetreff: Rahmen erstellen |
Sa, März 28, 2009 2:41 Antworten: 16 Aufrufe: 8718 |
Was genau willst Du wissen? Wie diese GUI funktioniert? | |
martin_moehlerThema: Blitz3D - BlitzUI - DrawMouse()Betreff: BlitzUI - DrawMouse() |
Fr, März 27, 2009 3:25 Antworten: 4 Aufrufe: 2279 |
Ja, ja schon klar und das funktioniert ja auch! Ich guck einfach selber noch wie ichs mache!
Danke LG MArtin |
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