Die Suche hat 57 Ergebnisse ergeben.

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martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Mi, Apr 22, 2009 21:41
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Sorry hatte die falsche Datei gepostet!
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5373

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Mi, Apr 22, 2009 20:27
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Also ich habs noch weiter verändert. Ich bin jetzt mit dem Aussehen ganz zufrieden. Vorallem nachdem ich die Wellenberechnung neu gemacht hab. Jetzt werden von allen Eckpunkten aus Kreisförmig die W ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Di, Apr 21, 2009 21:42
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Danke für die FPS
Hab noch was geändert. Die Cubefaces waren falsch eingestellt ^^
und jetzt läufts auch n bisschen schneller.
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5369
[/code]

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Di, Apr 21, 2009 20:18
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Ups... ^^
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5366[/code]

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Di, Apr 21, 2009 19:18
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Ich hab jetzt Cubemapping hinzugefügt. Also braucgh ich wieder neue Zahlen von euch.
Danke fürs testen im Voraus.
Mit F1-F8 könnt ihr die Trianglezahlen ändern!
Gruß Martin

martin_moehler

Thema: Blitz3D - CubeMapping und SkyBox
Betreff: CubeMapping und SkyBox
Di, Apr 21, 2009 14:03
Antworten: 3
Aufrufe: 1916
Jo, da fehlt eine ^^ ich wollte sehen was sich ändert und habs noch nicht wieder rückgängig gemacht. Vielen Dank euch beiden jetzt funktionierts. komisch ist nur, dass die skybox in nem Beispiel vo ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - CubeMapping und SkyBox
Betreff: CubeMapping und SkyBox
Di, Apr 21, 2009 1:41
Antworten: 3
Aufrufe: 1916
Hallo Leute ich weiß es ist spät und irgendwie hab ich grad n Brett vorm Kopf. Zumindest bei dem Skyboxproblem. Sehts euch am besten an. Man sieht halt das es ne box ist obwohl ich den FX - Wert neu ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Do, Apr 09, 2009 21:43
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Danke erst mal für die Testberichte Wink Sieht ja gar nicht so schlecht aus. Ich freu mich aber auch wenn noch ein paar mehr kommen!
LG Martin

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Do, Apr 09, 2009 12:46
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Könnt Ihr euch bitte das mal ansehen und mir die FPS sagen und bei wieviel Triangles Ihr die hattet. Also die bestmöglichste einstellung bei euch segen. Und natürlich auch was Ihr davon haltet Wink
...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Mi, Apr 08, 2009 22:16
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Ich will das Rad nochmal erfinden, damit ich mich mit dem Kram auskenne. Wenn man sich sowas selber programmiert dann versteht man den Code am besten Wink. Aber den Thread hatte ich auch schon gefunden! ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Mi, Apr 08, 2009 15:05
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Dann weiß ichs aber nur von meinem PC Wink

martin_moehler

Thema: Blitz3D - WasserMesh
Betreff: WasserMesh
Mi, Apr 08, 2009 15:01
Antworten: 22
Aufrufe: 9384
Hallo,
ich versuche mich gerade daran Wellen auf einem Wassermesh zu animieren. Zuerst habe ich es mit nem Terrain und ModifyTerrain() versucht, das geht der Rechner bei nem Terrain von 256,256 scho ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - BlitzUI - MenuBar in MenuItem
Betreff: BlitzUI - MenuBar in MenuItem
Mi, Apr 01, 2009 17:52
Antworten: 2
Aufrufe: 1486
Genau! Mach mach ich auch. Ich weill aber z.b. Map -> Objekte laden --> *und hier jetzt alle möglichen Objekte und dann ne Trennung durch ne MenuBar() und dann andere Optionen.*
Und anstatt d ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - BlitzUI - MenuBar in MenuItem
Betreff: BlitzUI - MenuBar in MenuItem
Mi, Apr 01, 2009 13:14
Antworten: 2
Aufrufe: 1486
Hallo,
wenn ich in Untermenus eine MenuBar einfüge habe ich folgendes Problem:
Die MenuHeight, die durch den MenuBar (gad\Owner\IH/2) dazukommt, wird in dem Hauptmenu(Direkt unter dem MenuTitel) d ...

martin_moehler

Thema: Codearchiv - [B3D] 3D SkyBox
Betreff: [B3D] 3D SkyBox
Di, März 31, 2009 21:59
Antworten: 4
Aufrufe: 3877
Echt tolle sache. Wenn man dann statt der Kreise Wolken oder so etwas zeichnet. Schicke Sache! Probier ich unbedingt gleich aus!

martin_moehler

Thema: Projekte - 3D Mapeditor
Betreff: 3D Mapeditor
Mo, März 30, 2009 22:40
Antworten: 9
Aufrufe: 5051
Ich aknn natürlich auch den Benutzer entscheiden lassen wie aufwändig er es haben möchte. Schließlich geht es ja um die Gestaltung seiner Map. Wie meint ihr das mit den Mesh? Soll das animiert sei ...

martin_moehler

Thema: Projekte - 3D Mapeditor
Betreff: 3D Mapeditor
Mo, März 30, 2009 14:57
Antworten: 9
Aufrufe: 5051
Also Neuer Download und n Bild sind in meinem Worklog!

Ich möchte jetzt endlich Gewässer integrieren. Ich hab mich schon über verschiedene Möglichkeiten informiert. Und wollte wissen was ihr em ...

martin_moehler

Thema: Blitz3D - Scalierungswert ermittel
Betreff: Scalierungswert ermittel
So, März 29, 2009 20:44
Antworten: 5
Aufrufe: 2091
Entitywidth, -height und depth bleiben gleich auch nach der Skalierung. Wenn du diese Werte nach der Skalierung anders errechnest und dann mit den EntityWerten ins Verhältnis setzt kommst du auf den ...

martin_moehler

Thema: BlitzPlus - Rahmen erstellen
Betreff: Rahmen erstellen
Sa, März 28, 2009 2:41
Antworten: 16
Aufrufe: 8718
Was genau willst Du wissen? Wie diese GUI funktioniert?

martin_moehler

Thema: Blitz3D - BlitzUI - DrawMouse()
Betreff: BlitzUI - DrawMouse()
Fr, März 27, 2009 3:25
Antworten: 4
Aufrufe: 2279
Ja, ja schon klar und das funktioniert ja auch! Ich guck einfach selber noch wie ichs mache!
Danke
LG MArtin

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