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mathiasThema: Allgemein - Frameunabhängigkeit mit künstlicher VerzögerungBetreff: Frameunabhängigkeit mit künstlicher Verzögerung |
Di, Feb 14, 2006 22:50 Antworten: 2 Aufrufe: 506 |
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Hallo,
ich habe den Programmcode der frameunabhängigen Programmierung aufgegriffen und wollte zusätzlich eine Verzögerung miteinbauen. Ich möchte in einem Spiel den Schwierigkeitsgrad je Level ... |
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mathiasThema: Allgemein - GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Eine weitere Frage |
Di, Feb 14, 2006 18:34 Antworten: 5 Aufrufe: 712 |
Alles klar, danke. Leider stellt sich mir eine weitere Frage. Wie bekomme ich mittels Eurer vorgeschlagenen Methode eine künstliche Zeitverzögerung hin ? Um es mal extrem auszudrücken soll sich die ... | |
mathiasThema: Allgemein - GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Geschwindigkeitsunterschiede |
Di, Feb 14, 2006 17:49 Antworten: 5 Aufrufe: 712 |
Ich habe ein Spiel geschrieben, in dem der Spieler die Möglichkeit hat, ein Hilfsgitternetz ein- und auszuschalten. Da ich mit Doublebuffering, also mit dem CLS- und Flip-Befehl arbeite, wird das Spi ... |
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