Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.

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matte

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Mo, Jun 13, 2005 19:04
Antworten: 103
Aufrufe: 43262
Hallo,

ich akzeptiere die Wertung, zumal ich Hammlet's Game auch gut fand.

@BIG BUG
ich möchte dir an dieser Stelle für den Contest danken. Ohne den hätte ich nicht in so kurzer Zeit soviel ...

matte

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
So, Mai 22, 2005 16:56
Antworten: 103
Aufrufe: 43262
Ich wollte eigentlich jetzt noch nicht die Hosen runter lassen... Aber das Game ist prinzipiell soweit. Werde also mal ein paar Screenshots machen.

Edit: Ok, geht los. Es ist ein 2D Top Down Racer. ...

matte

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
So, Mai 22, 2005 16:49
Antworten: 103
Aufrufe: 43262
Hey,

ich mache auch noch mit. Es sind also mindestens drei Teilnehmer.

grüße
matte

matte

Thema: Beginners-Corner - Hindernisse?
Betreff: Hindernisse?
Do, Apr 07, 2005 12:37
Antworten: 19
Aufrufe: 4797
Wenn das wirklich ein Spiel ähnlich Zelda werden soll, dann hast du doch immer Hintergrund so eine Art Tile-Engine laufen. Die Map ist also in viele kleine Rechtecke, oder Hexagons aufgeteilt. Erklà ...

matte

Thema: Allgemein - prog
Betreff: prog
Mi, Apr 06, 2005 20:04
Antworten: 14
Aufrufe: 4524
glaub da kommt niemand recht mit

Das halte ich für eine Unterstellung...

matte

Thema: Beginners-Corner - Hindernisse?
Betreff: Hindernisse?
Di, Apr 05, 2005 20:24
Antworten: 19
Aufrufe: 4797
Hallo

Wenn der Spieler mit dem Stein zusammenkracht, musst du den Spieler wieder auf die Position vor der Kollision setzen.

z.B.
...then
x=x-xdiff
y=y-ydiff
endif

je nachdem, wo der S ...

matte

Thema: Beginners-Corner - Trägheit klappt nicht
Betreff: Trägheit klappt nicht
Di, Apr 05, 2005 20:12
Antworten: 12
Aufrufe: 4578
Ich finde sowieso das dein Code ein bißchen unübersichtlich ist. Meines Erachtens brauchst du um ein Autogeschwindigkeit zu definieren nur 2 Variablen. Das ist die Geschwindigkeit und die Richtung. ...

matte

Thema: Beginners-Corner - Trägheit klappt nicht
Betreff: Trägheit klappt nicht
Mo, Apr 04, 2005 20:54
Antworten: 12
Aufrufe: 4578
Hallo,

du begrenzt nirgends die Geschwindigekeit. Also in deine Gas-Geben-Routine noch eine IF-Anweisung reinpappen.

Etwas so

If PlayerXSpeed<MaxXSpeed then PlayerXSpeed=PlayerXSpeed+dspee ...

matte

Thema: Beginners-Corner - Rand(800) funzt net
Betreff: Rand(800) funzt net
Fr, Apr 01, 2005 14:54
Antworten: 6
Aufrufe: 1779
...zumindest, wenn man den Zufallsgenerator benutzen will.

matte

Thema: Beginners-Corner - R-type/Gradius Clon level handling
Betreff: R-type/Gradius Clon level handling
Do, März 31, 2005 15:35
Antworten: 7
Aufrufe: 1872
Bis auf die Gegener und die Levels steht eigentlich auch alles soweit inclusive menu etc.

Na, da hast du es schon fast geschafft. Rolling Eyes

Vielleicht noch bis morgen mit blitz befassen. Viellei ...

matte

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Writeline
Betreff: SeekFile und FilePos
Mi, März 30, 2005 22:01
Antworten: 3
Aufrufe: 1331
Die Befehle die dir helfen können sind FilePos bzw. SeekFile. Beim erneuten Öffnen von Dateien befindet sich der Dateien-Zeiger immer auf Punkt 0. Du musst ihn also dahin bekommen, wo du den Namen h ...

matte

Thema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
Betreff: Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
Mi, März 30, 2005 16:29
Antworten: 181
Aufrufe: 97762
Hallo DS,

danke für die Aufmunterung. Das mit der Kollision ist letztendlich eine Frage der Masse. Ich denke der Impulssatz bringt's. Einen gescripteten Race-Verlauf halte ich für zu unflexibel, ...

matte

Thema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
Betreff: So weit schon...
Mi, März 30, 2005 2:56
Antworten: 181
Aufrufe: 97762
Hallo,
Was ihr seid schon bei den Maps? Also ich mache mir immer noch Gedanken über Fahrphysik, KI und Kollision. Ist euch schon aufgefallen, dass es einen Unterschied macht ob ein Gegner vorn in di ...

matte

Thema: Beginners-Corner - Dateityp öffnen mit... einem BB-Prog
Betreff: Windows Registry
Mi, März 30, 2005 2:25
Antworten: 5
Aufrufe: 1847
Hallo,

das ist ein Problem bzgl. Windows Registry, hat also nicht nur mit Blitz Basic zu tun. Du schreibst halt deinen Editor und meldest die Endung mittels Ausführen-->REGEDIT--> unter "HKE ...

matte

Thema: Projekte - Kartenspiel
Betreff: Kartenspiel
Mi, März 23, 2005 13:24
Antworten: 10
Aufrufe: 3967
Es heißt jetzt Remind, ich meine so hieß es schon immer. Wink

matte

Thema: Projekte - Kartenspiel
Betreff: Kartenspiel
Mi, März 23, 2005 9:19
Antworten: 10
Aufrufe: 3967
Hey, danke für den Link mit der Abmahnung. Habe mir schon sowas gedacht. Werde das Ganze entsprechend umändern!

matte

Thema: Beginners-Corner - Frames erstellen
Betreff: Frames erstellen
Mi, März 23, 2005 9:07
Antworten: 2
Aufrufe: 1108
Ich glaube er will Einzelbilder einer Bewegung erstellen. Ja das geht mit jedem Zeichenprogramm zur Not auch mit Paint. Besser sind aber professionelle Tools wie Gimp. Da kannst du mittels Ebenen best ...

matte

Thema: Projekte - Kartenspiel
Betreff: Kartenspiel
Di, März 22, 2005 23:03
Antworten: 10
Aufrufe: 3967
Hallo Leute,

ich habe hier mal ein kleines Karten-Spiel programmiert. Das Spielprinzip ist bekannt: Karten umdrehen und hoffen das zwei zusammen passen! Ich weiß, dass ist ein absolut alter Hut, d ...

matte

Thema: Allgemein - Probleme mit Radeon 9000
Betreff: Probleme mit Radeon 9000
Mo, März 14, 2005 11:31
Antworten: 4
Aufrufe: 1537
Hallo,

Was für eine GeForce hast Du ? Wie stellst du die Frames auf 86 FPS (mit Waittimer und Flip) ? Flip hat nämlich diesselbe Framerate, wie die Bildwiederholungsrate des Monitors. Also kann ...

matte

Thema: Beginners-Corner - animiertes 2d bild
Betreff: animiertes 2d bild
So, März 13, 2005 12:29
Antworten: 11
Aufrufe: 2621
Hy,

das mit Delay ist zwar schön und gut. Damit legst du aber im Ernstfall das ganze Programm lahm. Also für Spiele absolut nicht geeignet...

besser ist



AnimStart=MilliSecs()
ATime=500 ...

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