Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.
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matteThema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - ThreadBetreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread |
Mo, Jun 13, 2005 19:04 Antworten: 103 Aufrufe: 43262 |
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Hallo,
ich akzeptiere die Wertung, zumal ich Hammlet's Game auch gut fand. @BIG BUG ich möchte dir an dieser Stelle für den Contest danken. Ohne den hätte ich nicht in so kurzer Zeit soviel ... |
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matteThema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - ThreadBetreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread |
So, Mai 22, 2005 16:56 Antworten: 103 Aufrufe: 43262 |
Ich wollte eigentlich jetzt noch nicht die Hosen runter lassen... Aber das Game ist prinzipiell soweit. Werde also mal ein paar Screenshots machen.
Edit: Ok, geht los. Es ist ein 2D Top Down Racer. ... |
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matteThema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - ThreadBetreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread |
So, Mai 22, 2005 16:49 Antworten: 103 Aufrufe: 43262 |
Hey,
ich mache auch noch mit. Es sind also mindestens drei Teilnehmer. grüße matte |
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matteThema: Beginners-Corner - Hindernisse?Betreff: Hindernisse? |
Do, Apr 07, 2005 12:37 Antworten: 19 Aufrufe: 4797 |
Wenn das wirklich ein Spiel ähnlich Zelda werden soll, dann hast du doch immer Hintergrund so eine Art Tile-Engine laufen. Die Map ist also in viele kleine Rechtecke, oder Hexagons aufgeteilt. Erklà ... | |
matteThema: Allgemein - progBetreff: prog |
Mi, Apr 06, 2005 20:04 Antworten: 14 Aufrufe: 4524 |
glaub da kommt niemand recht mit
Das halte ich für eine Unterstellung... |
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matteThema: Beginners-Corner - Hindernisse?Betreff: Hindernisse? |
Di, Apr 05, 2005 20:24 Antworten: 19 Aufrufe: 4797 |
Hallo
Wenn der Spieler mit dem Stein zusammenkracht, musst du den Spieler wieder auf die Position vor der Kollision setzen. z.B. ...then x=x-xdiff y=y-ydiff endif je nachdem, wo der S ... |
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matteThema: Beginners-Corner - Trägheit klappt nichtBetreff: Trägheit klappt nicht |
Di, Apr 05, 2005 20:12 Antworten: 12 Aufrufe: 4578 |
Ich finde sowieso das dein Code ein bißchen unübersichtlich ist. Meines Erachtens brauchst du um ein Autogeschwindigkeit zu definieren nur 2 Variablen. Das ist die Geschwindigkeit und die Richtung. ... | |
matteThema: Beginners-Corner - Trägheit klappt nichtBetreff: Trägheit klappt nicht |
Mo, Apr 04, 2005 20:54 Antworten: 12 Aufrufe: 4578 |
Hallo,
du begrenzt nirgends die Geschwindigekeit. Also in deine Gas-Geben-Routine noch eine IF-Anweisung reinpappen. Etwas so If PlayerXSpeed<MaxXSpeed then PlayerXSpeed=PlayerXSpeed+dspee ... |
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matteThema: Beginners-Corner - Rand(800) funzt netBetreff: Rand(800) funzt net |
Fr, Apr 01, 2005 14:54 Antworten: 6 Aufrufe: 1779 |
...zumindest, wenn man den Zufallsgenerator benutzen will. | |
matteThema: Beginners-Corner - R-type/Gradius Clon level handlingBetreff: R-type/Gradius Clon level handling |
Do, März 31, 2005 15:35 Antworten: 7 Aufrufe: 1872 |
Bis auf die Gegener und die Levels steht eigentlich auch alles soweit inclusive menu etc.
Na, da hast du es schon fast geschafft. ![]() Vielleicht noch bis morgen mit blitz befassen. Viellei ... |
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matteThema: Beginners-Corner - Problem mit WritelineBetreff: SeekFile und FilePos |
Mi, März 30, 2005 22:01 Antworten: 3 Aufrufe: 1331 |
Die Befehle die dir helfen können sind FilePos bzw. SeekFile. Beim erneuten Öffnen von Dateien befindet sich der Dateien-Zeiger immer auf Punkt 0. Du musst ihn also dahin bekommen, wo du den Namen h ... | |
matteThema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!Betreff: Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen! |
Mi, März 30, 2005 16:29 Antworten: 181 Aufrufe: 97762 |
Hallo DS,
danke für die Aufmunterung. Das mit der Kollision ist letztendlich eine Frage der Masse. Ich denke der Impulssatz bringt's. Einen gescripteten Race-Verlauf halte ich für zu unflexibel, ... |
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matteThema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!Betreff: So weit schon... |
Mi, März 30, 2005 2:56 Antworten: 181 Aufrufe: 97762 |
Hallo,
Was ihr seid schon bei den Maps? Also ich mache mir immer noch Gedanken über Fahrphysik, KI und Kollision. Ist euch schon aufgefallen, dass es einen Unterschied macht ob ein Gegner vorn in di ... |
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matteThema: Beginners-Corner - Dateityp öffnen mit... einem BB-ProgBetreff: Windows Registry |
Mi, März 30, 2005 2:25 Antworten: 5 Aufrufe: 1847 |
Hallo,
das ist ein Problem bzgl. Windows Registry, hat also nicht nur mit Blitz Basic zu tun. Du schreibst halt deinen Editor und meldest die Endung mittels Ausführen-->REGEDIT--> unter "HKE ... |
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matteThema: Projekte - KartenspielBetreff: Kartenspiel |
Mi, März 23, 2005 13:24 Antworten: 10 Aufrufe: 3967 |
Es heißt jetzt Remind, ich meine so hieß es schon immer. ![]() |
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matteThema: Projekte - KartenspielBetreff: Kartenspiel |
Mi, März 23, 2005 9:19 Antworten: 10 Aufrufe: 3967 |
Hey, danke für den Link mit der Abmahnung. Habe mir schon sowas gedacht. Werde das Ganze entsprechend umändern! | |
matteThema: Beginners-Corner - Frames erstellenBetreff: Frames erstellen |
Mi, März 23, 2005 9:07 Antworten: 2 Aufrufe: 1108 |
Ich glaube er will Einzelbilder einer Bewegung erstellen. Ja das geht mit jedem Zeichenprogramm zur Not auch mit Paint. Besser sind aber professionelle Tools wie Gimp. Da kannst du mittels Ebenen best ... | |
matteThema: Projekte - KartenspielBetreff: Kartenspiel |
Di, März 22, 2005 23:03 Antworten: 10 Aufrufe: 3967 |
Hallo Leute,
ich habe hier mal ein kleines Karten-Spiel programmiert. Das Spielprinzip ist bekannt: Karten umdrehen und hoffen das zwei zusammen passen! Ich weiß, dass ist ein absolut alter Hut, d ... |
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matteThema: Allgemein - Probleme mit Radeon 9000Betreff: Probleme mit Radeon 9000 |
Mo, März 14, 2005 11:31 Antworten: 4 Aufrufe: 1537 |
Hallo,
Was für eine GeForce hast Du ? Wie stellst du die Frames auf 86 FPS (mit Waittimer und Flip) ? Flip hat nämlich diesselbe Framerate, wie die Bildwiederholungsrate des Monitors. Also kann ... |
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matteThema: Beginners-Corner - animiertes 2d bildBetreff: animiertes 2d bild |
So, März 13, 2005 12:29 Antworten: 11 Aufrufe: 2621 |
Hy,
das mit Delay ist zwar schön und gut. Damit legst du aber im Ernstfall das ganze Programm lahm. Also für Spiele absolut nicht geeignet... besser ist AnimStart=MilliSecs() ATime=500 ... |
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