Die Suche hat 52 Ergebnisse ergeben.

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mevos

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Mo, Apr 05, 2010 16:32
Antworten: 132
Aufrufe: 63248
ne was ich eigendlich meinte ist, nochmal anders ausgedrückt, sich komplett von dem eigendlichen Blitz3D fernzuhalten und aus deiner Engine ein "B3D V2" zu machen mit den selben Befehlen wi ...

mevos

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
So, Apr 04, 2010 19:09
Antworten: 132
Aufrufe: 63248
hallo,
ich kenne mich in den Dingen recht wenig aus, aber wäre es nicht wesentlich schneller die Engine Nicht in Blitz3D zu wrappen sondern deine SoftPixel-Engine so zu entwickeln, dass sie einfach ...

mevos

Thema: Blitz3D - Shadow Mapping Frage
Betreff: Shadow Mapping Frage
Mi, Jan 07, 2009 16:58
Antworten: 1
Aufrufe: 1555
Hallo, Ich habe mich etwas mit dem Thema Realtime Shadow Mapping beschäftigt und habe eine Frage. In dem Tutorial wird folgendes gemacht um die Textur auf dem Empfänger auszurichten:
For rec.recei ...

mevos

Thema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventieren
Betreff: Levels zu Single Surface conventieren
Sa, Aug 11, 2007 13:45
Antworten: 6
Aufrufe: 2417
ya genauso hat er es ja auch. Aber wenn ich versuche die Map mit den Texturen zu einem Physik Mesh zu machen, bekomm ich ganz schön viele Collisions Fehler. Mittem im Raum sind dann unsichtbare " ...

mevos

Thema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventieren
Betreff: Levels zu Single Surface conventieren
Sa, Aug 11, 2007 13:36
Antworten: 6
Aufrufe: 2417
In dem Physik Beispiel hat er aber mehrere Texturen. Nur die map ist, wie soll ich sagen, zusammen.
Also keine unterobjekte oder sowas. Die ganze map besteht aus 1 Mesh. Und so läuft es auch.

mevos

Thema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventieren
Betreff: Levels zu Single Surface conventieren
Sa, Aug 11, 2007 13:06
Antworten: 6
Aufrufe: 2417
Leider die nur Blitz3D relevanten .b3d und .x
Wenn ich aber nach .x exportiere bekomm ich en MAV beim Laden der map mit Blitz3D.

mevos

Thema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventieren
Betreff: Levels zu Single Surface conventieren
Sa, Aug 11, 2007 12:35
Antworten: 6
Aufrufe: 2417
Ich erstelle meine Maps mit "3D World Studio". Nun wurde mir aber aus dem Support Forum von der Rubux Physik Engine mittgeteilt, dass ich nur Meshes mit Single Surface der Engine überlassen ...

mevos

Thema: Blitz3D - realistisches graß
Betreff: realistisches graß
Do, Apr 19, 2007 15:15
Antworten: 4
Aufrufe: 2228
Hallo,

wie könnte ich dieses Graß wie auf dem Bild hinbekommen? Der screen stammt aus einem Freeware Shooter, die Grafiken habe ich also auch und darf sie zu testzwecken verwenden.

http://img2 ...

mevos

Thema: Blitz3D - animate problem
Betreff: animate problem
Mi, März 28, 2007 17:24
Antworten: 2
Aufrufe: 1368
hallo

ich habe einen animierten character mit sequenzen. (zb laufen, stehen, langsam gehen)

wie soll man die animationen sinvoll aufrufen?
if keydown(key)
animate(player),1,1,seq
endif

...

mevos

Thema: Blitz3D - dot3 ohne berechnungen
Betreff: dot3 ohne berechnungen
Mi, März 21, 2007 23:05
Antworten: 3
Aufrufe: 1367
Hallo, ich habe ein Objekt zwei mal erstellt. Eins mit der normalen Textur überzogen und eins mit der Textur für Dot3.
Ich hab jetzt also zwei mal das gleiche Mesh auf der gleichen Prosition.

Ic ...

mevos

Thema: Beginners-Corner - Auto anpassen
Betreff: Auto anpassen
So, Jan 28, 2007 19:41
Antworten: 10
Aufrufe: 2367
noch einfächer und gerade für beginner zu empfehlen ist das driver sample im Ordner Mak.

mevos

Thema: Beginners-Corner - raketensteuerung
Betreff: raketensteuerung
So, Jan 28, 2007 18:01
Antworten: 3
Aufrufe: 1373
iregdnwie kann ich damit nicht viel anfangen. Vll hast du mich falsch verstanden. Man soll die Rakete mit der Maus steuern können...

mevos

Thema: Beginners-Corner - raketensteuerung
Betreff: raketensteuerung
So, Jan 28, 2007 15:19
Antworten: 3
Aufrufe: 1373
hallo,

wie könnte ich ein Raketensteuerung realisieren?
mein code bissher:

mys#=mouseyspeed()
mxs#=mousexspeed()

moveentity rocket,0,0,10

RotateEntity rocket,EntityPitch(rocket)+(mys#/2 ...

mevos

Thema: Blitz3D - Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter
Betreff: Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter
Sa, Jan 27, 2007 16:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1420
ja aber wie soll ich es denn sonnst machen?

mevos

Thema: Allgemein - otf schriftart
Betreff: otf schriftart
Sa, Jan 27, 2007 14:52
Antworten: 1
Aufrufe: 880
hallo

kann blitzbasic schriftdateien mit der endung otf (opentype) öffnen? Oder kann ich otf mit einem programm zu ttf konventieren?

mevos

Thema: Blitz3D - Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter
Betreff: Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter
Sa, Jan 27, 2007 12:56
Antworten: 3
Aufrufe: 1420
Kann ich das irgendwie verhindern? Ich hab mal hir im Forum gelesen dass man EntityColor für das Objekt vor dem Rendern auf schwarz stellen soll.

Wie soll das aussehen? Ich hab das so probiert:
...

mevos

Thema: Blitz3D - framefrei bei hochzählen
Betreff: framefrei bei hochzählen
Mi, Jan 24, 2007 17:16
Antworten: 8
Aufrufe: 2724
so wie ich das verstanden habe würde ein RenderWorld [tween] ausreichen? Dann wäre das multiplizieren mit jeder Bewegung der Schleifenzeit nicht mehr notwendig?

mevos

Thema: Blitz3D - framefrei bei hochzählen
Betreff: framefrei bei hochzählen
Di, Jan 23, 2007 19:46
Antworten: 8
Aufrufe: 2724
naja da finde ich meine methode schon besser, da ich auf keinen fall das system abbremsen will. es sollte so schnell laufen wie jeder rechner es kann, nur sollten selsbtverständlich die bewegungen au ...

mevos

Thema: Blitz3D - framefrei bei hochzählen
Betreff: framefrei bei hochzählen
Di, Jan 23, 2007 19:29
Antworten: 8
Aufrufe: 2724
das thema ist zwar schon etwas älter, dennoch habe ich wieder eine frage zu der antwort von Goodjee.

size=size+schleifenzeit

die schleifenzeit beträgt in meinem fall 0.0011 biss 0.0020


da ...

mevos

Thema: Beginners-Corner - grafik nach änderung einer zahl ... lang anzeigen
Betreff: grafik nach änderung einer zahl ... lang anzeigen
Di, Jan 16, 2007 22:50
Antworten: 6
Aufrufe: 1727
forensuche vielleicht mal..... Rolling Eyes
aber gut ich will ma nicht so sein aber ich kaue dir nicht alles vor.....
1.grafik laden
2.hideentity
3.if entitycollided(schuss,männchen) showentit ...

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