Die Suche hat 52 Ergebnisse ergeben.
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mevosThema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D) |
Mo, Apr 05, 2010 16:32 Antworten: 132 Aufrufe: 63248 |
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ne was ich eigendlich meinte ist, nochmal anders ausgedrückt, sich komplett von dem eigendlichen Blitz3D fernzuhalten und aus deiner Engine ein "B3D V2" zu machen mit den selben Befehlen wi ... | |
mevosThema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D) |
So, Apr 04, 2010 19:09 Antworten: 132 Aufrufe: 63248 |
hallo,
ich kenne mich in den Dingen recht wenig aus, aber wäre es nicht wesentlich schneller die Engine Nicht in Blitz3D zu wrappen sondern deine SoftPixel-Engine so zu entwickeln, dass sie einfach ... |
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mevosThema: Blitz3D - Shadow Mapping FrageBetreff: Shadow Mapping Frage |
Mi, Jan 07, 2009 16:58 Antworten: 1 Aufrufe: 1555 |
Hallo, Ich habe mich etwas mit dem Thema Realtime Shadow Mapping beschäftigt und habe eine Frage. In dem Tutorial wird folgendes gemacht um die Textur auf dem Empfänger auszurichten:
For rec.recei ... |
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mevosThema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventierenBetreff: Levels zu Single Surface conventieren |
Sa, Aug 11, 2007 13:45 Antworten: 6 Aufrufe: 2417 |
ya genauso hat er es ja auch. Aber wenn ich versuche die Map mit den Texturen zu einem Physik Mesh zu machen, bekomm ich ganz schön viele Collisions Fehler. Mittem im Raum sind dann unsichtbare " ... | |
mevosThema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventierenBetreff: Levels zu Single Surface conventieren |
Sa, Aug 11, 2007 13:36 Antworten: 6 Aufrufe: 2417 |
In dem Physik Beispiel hat er aber mehrere Texturen. Nur die map ist, wie soll ich sagen, zusammen.
Also keine unterobjekte oder sowas. Die ganze map besteht aus 1 Mesh. Und so läuft es auch. |
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mevosThema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventierenBetreff: Levels zu Single Surface conventieren |
Sa, Aug 11, 2007 13:06 Antworten: 6 Aufrufe: 2417 |
Leider die nur Blitz3D relevanten .b3d und .x
Wenn ich aber nach .x exportiere bekomm ich en MAV beim Laden der map mit Blitz3D. |
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mevosThema: Blitz3D - Levels zu Single Surface conventierenBetreff: Levels zu Single Surface conventieren |
Sa, Aug 11, 2007 12:35 Antworten: 6 Aufrufe: 2417 |
Ich erstelle meine Maps mit "3D World Studio". Nun wurde mir aber aus dem Support Forum von der Rubux Physik Engine mittgeteilt, dass ich nur Meshes mit Single Surface der Engine überlassen ... | |
mevosThema: Blitz3D - realistisches graßBetreff: realistisches graß |
Do, Apr 19, 2007 15:15 Antworten: 4 Aufrufe: 2228 |
Hallo,
wie könnte ich dieses Graß wie auf dem Bild hinbekommen? Der screen stammt aus einem Freeware Shooter, die Grafiken habe ich also auch und darf sie zu testzwecken verwenden. http://img2 ... |
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mevosThema: Blitz3D - animate problemBetreff: animate problem |
Mi, März 28, 2007 17:24 Antworten: 2 Aufrufe: 1368 |
hallo
ich habe einen animierten character mit sequenzen. (zb laufen, stehen, langsam gehen) wie soll man die animationen sinvoll aufrufen? if keydown(key) animate(player),1,1,seq endif ... |
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mevosThema: Blitz3D - dot3 ohne berechnungenBetreff: dot3 ohne berechnungen |
Mi, März 21, 2007 23:05 Antworten: 3 Aufrufe: 1367 |
Hallo, ich habe ein Objekt zwei mal erstellt. Eins mit der normalen Textur überzogen und eins mit der Textur für Dot3.
Ich hab jetzt also zwei mal das gleiche Mesh auf der gleichen Prosition. Ic ... |
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mevosThema: Beginners-Corner - Auto anpassenBetreff: Auto anpassen |
So, Jan 28, 2007 19:41 Antworten: 10 Aufrufe: 2367 |
noch einfächer und gerade für beginner zu empfehlen ist das driver sample im Ordner Mak. | |
mevosThema: Beginners-Corner - raketensteuerungBetreff: raketensteuerung |
So, Jan 28, 2007 18:01 Antworten: 3 Aufrufe: 1373 |
iregdnwie kann ich damit nicht viel anfangen. Vll hast du mich falsch verstanden. Man soll die Rakete mit der Maus steuern können... | |
mevosThema: Beginners-Corner - raketensteuerungBetreff: raketensteuerung |
So, Jan 28, 2007 15:19 Antworten: 3 Aufrufe: 1373 |
hallo,
wie könnte ich ein Raketensteuerung realisieren? mein code bissher: mys#=mouseyspeed() mxs#=mousexspeed() moveentity rocket,0,0,10 RotateEntity rocket,EntityPitch(rocket)+(mys#/2 ... |
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mevosThema: Blitz3D - Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom FilterBetreff: Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter |
Sa, Jan 27, 2007 16:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1420 |
ja aber wie soll ich es denn sonnst machen? | |
mevosThema: Allgemein - otf schriftartBetreff: otf schriftart |
Sa, Jan 27, 2007 14:52 Antworten: 1 Aufrufe: 880 |
hallo
kann blitzbasic schriftdateien mit der endung otf (opentype) öffnen? Oder kann ich otf mit einem programm zu ttf konventieren? |
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mevosThema: Blitz3D - Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom FilterBetreff: Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter |
Sa, Jan 27, 2007 12:56 Antworten: 3 Aufrufe: 1420 |
Kann ich das irgendwie verhindern? Ich hab mal hir im Forum gelesen dass man EntityColor für das Objekt vor dem Rendern auf schwarz stellen soll.
Wie soll das aussehen? Ich hab das so probiert: ... |
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mevosThema: Blitz3D - framefrei bei hochzählenBetreff: framefrei bei hochzählen |
Mi, Jan 24, 2007 17:16 Antworten: 8 Aufrufe: 2724 |
so wie ich das verstanden habe würde ein RenderWorld [tween] ausreichen? Dann wäre das multiplizieren mit jeder Bewegung der Schleifenzeit nicht mehr notwendig? | |
mevosThema: Blitz3D - framefrei bei hochzählenBetreff: framefrei bei hochzählen |
Di, Jan 23, 2007 19:46 Antworten: 8 Aufrufe: 2724 |
naja da finde ich meine methode schon besser, da ich auf keinen fall das system abbremsen will. es sollte so schnell laufen wie jeder rechner es kann, nur sollten selsbtverständlich die bewegungen au ... | |
mevosThema: Blitz3D - framefrei bei hochzählenBetreff: framefrei bei hochzählen |
Di, Jan 23, 2007 19:29 Antworten: 8 Aufrufe: 2724 |
das thema ist zwar schon etwas älter, dennoch habe ich wieder eine frage zu der antwort von Goodjee.
size=size+schleifenzeit die schleifenzeit beträgt in meinem fall 0.0011 biss 0.0020 da ... |
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mevosThema: Beginners-Corner - grafik nach änderung einer zahl ... lang anzeigenBetreff: grafik nach änderung einer zahl ... lang anzeigen |
Di, Jan 16, 2007 22:50 Antworten: 6 Aufrufe: 1727 |
forensuche vielleicht mal..... ![]() aber gut ich will ma nicht so sein aber ich kaue dir nicht alles vor..... 1.grafik laden 2.hideentity 3.if entitycollided(schuss,männchen) showentit ... |
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