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michaelwThema: Allgemein - Physikalisch korrekter WurfBetreff: Physikalisch korrekter Wurf |
Do, Jul 08, 2004 16:12 Antworten: 18 Aufrufe: 2933 |
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@Inarie:
Ja, von D2006, das sind einfach die Gleichungen ineinander eingesetzt, aber dann machst du x einfach immer z.b. um 1 größer. In meiner Formel wird x aber immer berechnet und eben nicht i ... |
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michaelwThema: Allgemein - Physikalisch korrekter WurfBetreff: Physikalisch korrekter Wurf |
Mi, Jul 07, 2004 21:23 Antworten: 18 Aufrufe: 2933 |
Also richtig macht man das so, hab das auch schon auf dem Taschenrechner etc. programmiert:
x = v * t * cos (a) y = (-g/2) * t^2 + v * t * sin(a) wobei: v = Anfangsgeschwindigkeit (z.b. 50 ... |
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michaelwThema: Allgemein - Blitz Basic Kaufen?Betreff: Blitz Basic Kaufen? |
Mi, Mai 26, 2004 19:32 Antworten: 9 Aufrufe: 1416 |
Hm, kann man denn dann Plus und 3D irgendwie verbinden? | |
michaelwThema: Allgemein - Blitz Basic Kaufen?Betreff: Blitz Basic Kaufen? |
Mi, Mai 26, 2004 18:39 Antworten: 9 Aufrufe: 1416 |
Ich kann sehr wohl was mit Directx anfangen, nur ist es mir auf die Dauer zu kompliziert und wenn ich den relativ einfachen Quellcode von B3D sehe macht es Laune umzusteigen. Noch eine Frage: Blitz Ba ... | |
michaelwThema: Allgemein - Blitz Basic Kaufen?Betreff: Blitz Basic Kaufen? |
Mi, Mai 26, 2004 15:49 Antworten: 9 Aufrufe: 1416 |
Hallo, ich erwäge mir Blitz Basic zu kaufen da ich von den Beispielen beeindruckt bin. Ich wollte jetzt Leute fragen die sich schon länger mit Blitz 3D beschäftigen was sie für eine Meinung sie da ... |
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