Die Suche hat 8 Ergebnisse ergeben.
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mudvayneThema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfenBetreff: flugbahn auf kollision überprüfen |
Mi, Nov 05, 2008 16:19 Antworten: 4 Aufrufe: 1486 |
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also in der grösse des kompletten bildschirmes ist es nicht.
die diagonale des bildes ist so gross wie die distanz zwischen gegner und spieler. aber ja, da ich auch waffen mit sehr grosser reic ... |
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mudvayneThema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfenBetreff: flugbahn auf kollision überprüfen |
Mi, Nov 05, 2008 16:07 Antworten: 4 Aufrufe: 1486 |
danke für die antwort Smily0412
ich werde mal deine variante umsetzen. ich hoffe das diese dann um einiges schneller läuft. noch eine frage zu meiner variante: könnte es der "create-ima ... |
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mudvayneThema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfenBetreff: flugbahn auf kollision überprüfen |
Mo, Nov 03, 2008 14:10 Antworten: 4 Aufrufe: 1486 |
hallo zusammen
in meinem prog gibt es gegner welche auf den spieler schiessen, sobald die distanz zwischen spieler und gegner <= die waffen-reichweite. nun habe ich hindernisse eingebaut. de ... |
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mudvayneThema: Allgemein - Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)Betreff: Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem) |
Fr, Sep 26, 2008 15:41 Antworten: 2 Aufrufe: 1153 |
Danke für die schnelle Antwort
Hab mal 1:1 die Situation eines Pathfinding-Tutorial nachgebildet. Es hat sich ergeben das ich zu viele Quadrate berechne, wie du gesagt hast. Denke das hier ha ... |
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mudvayneThema: Allgemein - Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)Betreff: Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem) |
Fr, Sep 26, 2008 13:29 Antworten: 2 Aufrufe: 1153 |
Hallo zusammen
Ich arbeite momentan an der Implementierung von Pathfinding nach dem A*-Algorithmus. http://www.pictureupload.de/pictures/260908132959_path_finding_1.JPG http://www.pictureupload ... |
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mudvayneThema: Allgemein - Prinzip: Fog of WarBetreff: Prinzip: Fog of War |
Mi, Aug 20, 2008 12:47 Antworten: 11 Aufrufe: 2486 |
Hallo und Danke für die vielen Antworten
Wir zeichnen logischerweise immer nur den Kartenausschnitt der auch auf dem Bildschirm ist. Die Idee mit dem Image und dann direkt Mask-Farbe darauf sch ... |
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mudvayneThema: Allgemein - Prinzip: Fog of WarBetreff: Prinzip: Fog of War |
Di, Aug 19, 2008 18:17 Antworten: 11 Aufrufe: 2486 |
Hallo
Bie unserem momentanen Echtzeit Strategie-Projekt, sind wir bei der implementierung des Fog of War bzw. Kriegsnebel angelangt. Also diese Schattierung unter dem man nicht sieht (vgl. Age of Emp ... |
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mudvayneThema: Allgemein - udp host-client prinzipBetreff: udp host-client prinzip |
Do, Jul 31, 2008 12:02 Antworten: 11 Aufrufe: 2829 |
Hi all
Ich schreibe momentant ein Multiplayer-Echtzeit-Aufbau-Strategie-Spiel mit meinem Kollegen zusammen (unser erstes BlitzBasic Projekt, vorher in Java Single-Player-Games gecodet) Unser Probl ... |
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