Die Suche hat 8 Ergebnisse ergeben.

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mudvayne

Thema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfen
Betreff: flugbahn auf kollision überprüfen
Mi, Nov 05, 2008 16:19
Antworten: 4
Aufrufe: 1486
also in der grösse des kompletten bildschirmes ist es nicht.

die diagonale des bildes ist so gross wie die distanz zwischen gegner und spieler.

aber ja, da ich auch waffen mit sehr grosser reic ...

mudvayne

Thema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfen
Betreff: flugbahn auf kollision überprüfen
Mi, Nov 05, 2008 16:07
Antworten: 4
Aufrufe: 1486
danke für die antwort Smily0412

ich werde mal deine variante umsetzen.
ich hoffe das diese dann um einiges schneller läuft.

noch eine frage zu meiner variante: könnte es der "create-ima ...

mudvayne

Thema: Allgemein - flugbahn auf kollision überprüfen
Betreff: flugbahn auf kollision überprüfen
Mo, Nov 03, 2008 14:10
Antworten: 4
Aufrufe: 1486
hallo zusammen

in meinem prog gibt es gegner welche auf den spieler schiessen, sobald die distanz zwischen spieler und gegner <= die waffen-reichweite.

nun habe ich hindernisse eingebaut.
de ...

mudvayne

Thema: Allgemein - Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)
Betreff: Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)
Fr, Sep 26, 2008 15:41
Antworten: 2
Aufrufe: 1153
Danke für die schnelle Antwort

Hab mal 1:1 die Situation eines Pathfinding-Tutorial nachgebildet.
Es hat sich ergeben das ich zu viele Quadrate berechne, wie du gesagt hast.

Denke das hier ha ...

mudvayne

Thema: Allgemein - Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)
Betreff: Pathfinding A* (Geschwindigkeits-Problem)
Fr, Sep 26, 2008 13:29
Antworten: 2
Aufrufe: 1153
Hallo zusammen

Ich arbeite momentan an der Implementierung von Pathfinding nach dem A*-Algorithmus.

http://www.pictureupload.de/pictures/260908132959_path_finding_1.JPG
http://www.pictureupload ...

mudvayne

Thema: Allgemein - Prinzip: Fog of War
Betreff: Prinzip: Fog of War
Mi, Aug 20, 2008 12:47
Antworten: 11
Aufrufe: 2486
Hallo und Danke für die vielen Antworten

Wir zeichnen logischerweise immer nur den Kartenausschnitt der auch auf dem Bildschirm ist.

Die Idee mit dem Image und dann direkt Mask-Farbe darauf sch ...

mudvayne

Thema: Allgemein - Prinzip: Fog of War
Betreff: Prinzip: Fog of War
Di, Aug 19, 2008 18:17
Antworten: 11
Aufrufe: 2486
Hallo
Bie unserem momentanen Echtzeit Strategie-Projekt, sind wir bei der implementierung des Fog of War bzw. Kriegsnebel angelangt. Also diese Schattierung unter dem man nicht sieht (vgl. Age of Emp ...

mudvayne

Thema: Allgemein - udp host-client prinzip
Betreff: udp host-client prinzip
Do, Jul 31, 2008 12:02
Antworten: 11
Aufrufe: 2829
Hi all
Ich schreibe momentant ein Multiplayer-Echtzeit-Aufbau-Strategie-Spiel mit meinem Kollegen zusammen (unser erstes BlitzBasic Projekt, vorher in Java Single-Player-Games gecodet)

Unser Probl ...

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