Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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nagl

Thema: Allgemein - Keylogger
Betreff: Keylogger
Mi, Jun 08, 2005 2:33
Antworten: 6
Aufrufe: 3222
deine frage ist durchaus berechtigt Very Happy
naja egal...wer willen zeigt, soll auch belohnt werden.
Guck dir die Windows api an und LERNE sie anzuwenden *g*
google mal nach dem "API-Viewer"
Der wird d ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Mi, Mai 18, 2005 1:19
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
is 2d
..aber in bb3d ne genauere bewegung als pixel?...kann ich mir nicht so richtig vorstellen.
mfg nagl

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Di, Mai 17, 2005 22:42
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
So hab das Programm mal geschrieben.
Graphics 320,240,16,1
zeit=MilliSecs()
SetBuffer BackBuffer()
Repeat
ClsColor 255,255,255
Cls
Color 0,0,0
Rect 50,116,200,8,1 ; Malen des schwarz ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Di, Mai 17, 2005 21:04
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
kk, ich schreib mal son teil (einfach gehalten)
mit milisecs....
wenns hinhaut poste ich das mal, dann kann thread geclosed werden.
Wenn nicht, stelle ich mein Problem im neuen Ausmaße vor
:lol ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Di, Mai 17, 2005 20:37
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
Das Problem ist ja , das die Leiste nicht ewig lang sein soll (AUFLÖSUNG)
Ausserdem bleibt das Problem ja bestehen. Der eine soll sich ja schneller bewegen. Sobald das passiert "springt" er von Punk ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Di, Mai 17, 2005 14:39
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
hat keiner eine lösung?
....

nagl

Thema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Betreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung
Di, Mai 17, 2005 13:52
Antworten: 12
Aufrufe: 5283
Hier ist eine Funktion von mir. Ziel ist eine Agilitätsanzeige. Dabei sollen Auf einem Balken, je nach Agilitätsstärke Monster und Held dargestellt werden (wie bei einem Rennen). Problem ist nur da ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - hintergrund mit bild/ern füllen
Betreff: hintergrund mit bild/ern füllen
Mo, Mai 16, 2005 19:57
Antworten: 5
Aufrufe: 2215
stimmt. thx

nagl

Thema: Beginners-Corner - hintergrund mit bild/ern füllen
Betreff: hintergrund mit bild/ern füllen
Mo, Mai 16, 2005 19:26
Antworten: 5
Aufrufe: 2215
Also, ich möchste anstatt dem Standardbefehl cls
den Bildschirm mit Bildern füllen.
Dabei ist ein Bild ein Muster, welches den gesamten Bildschirm ausfüllen soll.
In der Onlinehilfe steht Drawbl ...

nagl

Thema: Beginners-Corner - Array und Funktionen
Betreff: Array und Funktionen
Mo, Mai 16, 2005 13:57
Antworten: 5
Aufrufe: 1949
boah alter. ich mach sowas ja verdammt selten--
Aber DANKE
*riesenknuddelumwuddl* @divine ^dreamora
Laughing Laughing
thx thx nagl

nagl

Thema: Beginners-Corner - Array und Funktionen
Betreff: Array und Funktionen
Mo, Mai 16, 2005 13:44
Antworten: 5
Aufrufe: 1949
nein
hauptprog:
Include "funktion\abfrage.bb"
dim map(25,25,1)
--> die funktion is dann in der datei abrafge.bb

nagl

Thema: Beginners-Corner - Array und Funktionen
Betreff: Array und Funktionen
Mo, Mai 16, 2005 13:19
Antworten: 5
Aufrufe: 1949
Also ich habe einen Array in dem Hauptprogramm
global irgendwas
dim map(25,25)
(Ich habe denen mit ner for schleife Werte zugewiesen, keine Sorge)
Im späteren Verlauf rufe ich ne Funktion auf
bl ...

nagl

Thema: Allgemein - Programmabbruch (alt+F4 / ctrl+alt+del) verhinden?
Betreff: Programmabbruch (alt+F4 / ctrl+alt+del) verhinden?
Mo, Mai 02, 2005 22:55
Antworten: 12
Aufrufe: 3148
benutze die windows api Very Happy

nagl

Thema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit wars
Betreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars
Do, Aug 12, 2004 22:08
Antworten: 14
Aufrufe: 3890
n1 bfox

nagl

Thema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit wars
Betreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars
Do, Aug 12, 2004 21:42
Antworten: 14
Aufrufe: 3890
blitz edit also das problem Wink
kewl thx
sry war zu lahm...sonst hätt ichs vorher gelesen Embarassed

nagl

Thema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit wars
Betreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars
Do, Aug 12, 2004 21:37
Antworten: 14
Aufrufe: 3890
nee funzt net
..
so da sich für das problem keine lösung bietet, hab ich ne andere frage:
da input, bei mir auch net geht,stellt sich jetzt folgende frage:
--gibt es auch noch andere möglichkei ...

nagl

Thema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit wars
Betreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars
Do, Aug 12, 2004 21:20
Antworten: 14
Aufrufe: 3890
hmm nochmal..
also in B+,welches ich besitze geht der code nicht oder was?
cya nagl

online hilfe
Code=WAITKEY ()
(daran liegts net Wink

nagl

Thema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit wars
Betreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars
Do, Aug 12, 2004 21:00
Antworten: 14
Aufrufe: 3890
hmm
also *g* is mir ein bissle peinlich aber..
wenn ich als code eingebe

print "hallo"
waitkey()
end

muss doch rein theoretisch hallo ausgegeben werden...
passiert aber ni ...

nagl

Thema: Allgemein - Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar sein
Betreff: Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar sein
Do, Aug 12, 2004 3:49
Antworten: 12
Aufrufe: 4256
versteh ich das richtig?
nur wenn der spieler den gegner/das monster anguckt kann der spieler
verletzt werden?
ausserdem gibt es nur 4 richtugnen in die der spieler gucken kann:
rechts,links,unten ...

nagl

Thema: Allgemein - geht das so? oO
Betreff: geht das so? oO
Mo, Aug 09, 2004 12:28
Antworten: 16
Aufrufe: 3325
thx jan...
joar das mapladen kommt noch..is ja eig. erstmal dazu da um zu sehen ob das so ging mit 2 ebenen etc...das andre kommt jetzt
so das wird ,glaub ich, der letzte thread ...
thx 4 ur help
...

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