Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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naglThema: Allgemein - KeyloggerBetreff: Keylogger |
Mi, Jun 08, 2005 2:33 Antworten: 6 Aufrufe: 3222 |
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deine frage ist durchaus berechtigt ![]() naja egal...wer willen zeigt, soll auch belohnt werden. Guck dir die Windows api an und LERNE sie anzuwenden *g* google mal nach dem "API-Viewer" Der wird d ... |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Mi, Mai 18, 2005 1:19 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
is 2d
..aber in bb3d ne genauere bewegung als pixel?...kann ich mir nicht so richtig vorstellen. mfg nagl |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Di, Mai 17, 2005 22:42 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
So hab das Programm mal geschrieben.
Graphics 320,240,16,1 zeit=MilliSecs() SetBuffer BackBuffer() Repeat ClsColor 255,255,255 Cls Color 0,0,0 Rect 50,116,200,8,1 ; Malen des schwarz ... |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Di, Mai 17, 2005 21:04 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
kk, ich schreib mal son teil (einfach gehalten)
mit milisecs.... wenns hinhaut poste ich das mal, dann kann thread geclosed werden. Wenn nicht, stelle ich mein Problem im neuen Ausmaße vor :lol ... |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Di, Mai 17, 2005 20:37 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
Das Problem ist ja , das die Leiste nicht ewig lang sein soll (AUFLÖSUNG)
Ausserdem bleibt das Problem ja bestehen. Der eine soll sich ja schneller bewegen. Sobald das passiert "springt" er von Punk ... |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Di, Mai 17, 2005 14:39 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
hat keiner eine lösung?
.... |
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naglThema: Beginners-Corner - Agilitätsbalken und flüssige darstellungBetreff: Agilitätsbalken und flüssige darstellung |
Di, Mai 17, 2005 13:52 Antworten: 12 Aufrufe: 5283 |
Hier ist eine Funktion von mir. Ziel ist eine Agilitätsanzeige. Dabei sollen Auf einem Balken, je nach Agilitätsstärke Monster und Held dargestellt werden (wie bei einem Rennen). Problem ist nur da ... | |
naglThema: Beginners-Corner - hintergrund mit bild/ern füllenBetreff: hintergrund mit bild/ern füllen |
Mo, Mai 16, 2005 19:57 Antworten: 5 Aufrufe: 2215 |
stimmt. thx | |
naglThema: Beginners-Corner - hintergrund mit bild/ern füllenBetreff: hintergrund mit bild/ern füllen |
Mo, Mai 16, 2005 19:26 Antworten: 5 Aufrufe: 2215 |
Also, ich möchste anstatt dem Standardbefehl cls
den Bildschirm mit Bildern füllen. Dabei ist ein Bild ein Muster, welches den gesamten Bildschirm ausfüllen soll. In der Onlinehilfe steht Drawbl ... |
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naglThema: Beginners-Corner - Array und FunktionenBetreff: Array und Funktionen |
Mo, Mai 16, 2005 13:57 Antworten: 5 Aufrufe: 1949 |
boah alter. ich mach sowas ja verdammt selten--
Aber DANKE *riesenknuddelumwuddl* @divine ^dreamora ![]() ![]() thx thx nagl |
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naglThema: Beginners-Corner - Array und FunktionenBetreff: Array und Funktionen |
Mo, Mai 16, 2005 13:44 Antworten: 5 Aufrufe: 1949 |
nein
hauptprog: Include "funktion\abfrage.bb" dim map(25,25,1) --> die funktion is dann in der datei abrafge.bb |
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naglThema: Beginners-Corner - Array und FunktionenBetreff: Array und Funktionen |
Mo, Mai 16, 2005 13:19 Antworten: 5 Aufrufe: 1949 |
Also ich habe einen Array in dem Hauptprogramm
global irgendwas dim map(25,25) (Ich habe denen mit ner for schleife Werte zugewiesen, keine Sorge) Im späteren Verlauf rufe ich ne Funktion auf bl ... |
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naglThema: Allgemein - Programmabbruch (alt+F4 / ctrl+alt+del) verhinden?Betreff: Programmabbruch (alt+F4 / ctrl+alt+del) verhinden? |
Mo, Mai 02, 2005 22:55 Antworten: 12 Aufrufe: 3148 |
benutze die windows api ![]() |
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naglThema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit warsBetreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars |
Do, Aug 12, 2004 22:08 Antworten: 14 Aufrufe: 3890 |
n1 bfox | |
naglThema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit warsBetreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars |
Do, Aug 12, 2004 21:42 Antworten: 14 Aufrufe: 3890 |
blitz edit also das problem ![]() kewl thx sry war zu lahm...sonst hätt ichs vorher gelesen ![]() |
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naglThema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit warsBetreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars |
Do, Aug 12, 2004 21:37 Antworten: 14 Aufrufe: 3890 |
nee funzt net
.. so da sich für das problem keine lösung bietet, hab ich ne andere frage: da input, bei mir auch net geht,stellt sich jetzt folgende frage: --gibt es auch noch andere möglichkei ... |
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naglThema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit warsBetreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars |
Do, Aug 12, 2004 21:20 Antworten: 14 Aufrufe: 3890 |
hmm nochmal..
also in B+,welches ich besitze geht der code nicht oder was? cya nagl online hilfe Code=WAITKEY () (daran liegts net ![]() |
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naglThema: Allgemein - print :D ---> geklärt blitz edit warsBetreff: print :D ---> geklärt blitz edit wars |
Do, Aug 12, 2004 21:00 Antworten: 14 Aufrufe: 3890 |
hmm
also *g* is mir ein bissle peinlich aber.. wenn ich als code eingebe print "hallo" waitkey() end muss doch rein theoretisch hallo ausgegeben werden... passiert aber ni ... |
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naglThema: Allgemein - Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar seinBetreff: Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar sein |
Do, Aug 12, 2004 3:49 Antworten: 12 Aufrufe: 4256 |
versteh ich das richtig?
nur wenn der spieler den gegner/das monster anguckt kann der spieler verletzt werden? ausserdem gibt es nur 4 richtugnen in die der spieler gucken kann: rechts,links,unten ... |
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naglThema: Allgemein - geht das so? oOBetreff: geht das so? oO |
Mo, Aug 09, 2004 12:28 Antworten: 16 Aufrufe: 3325 |
thx jan...
joar das mapladen kommt noch..is ja eig. erstmal dazu da um zu sehen ob das so ging mit 2 ebenen etc...das andre kommt jetzt so das wird ,glaub ich, der letzte thread ... thx 4 ur help ... |
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