Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.
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neverbitThema: Allgemein - WebPlayer für BlitzBetreff: WebPlayer für Blitz |
Mi, Sep 21, 2005 11:39 Antworten: 0 Aufrufe: 591 |
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hi,
ich habe mal auf der Englischen Seite mal ein Browser Plugin für Blitz gesehn. nur komm ich absolut nicht mehr auf den Namen, irgendwas mit B, klang wie Blink, ober Bink kennt es jemand ... |
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neverbitThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Mi, Aug 10, 2005 11:41 Antworten: 170 Aufrufe: 141083 |
hoi,
Erstmal ein riesiges Lob an dich Vertex! Es sind echt superschicke Samples und hammer Bilder bis jetzt! kann das Modul mit der Demo leider nicht compilieren, wird wohl mal Zeit die Full zukaufe ... |
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neverbitThema: Blitz3D - Einzelne Animationsframes?Betreff: Einzelne Animationsframes? |
Fr, Jun 24, 2005 11:50 Antworten: 3 Aufrufe: 1159 |
Kannst doch einfach den Frame per SetanimTime setzen, oder meinst du was anderes? | |
neverbitThema: Grafik & Design - Paint ersatz gesuchtBetreff: Paint ersatz gesucht |
Do, Apr 21, 2005 16:58 Antworten: 20 Aufrufe: 6467 |
heya,
hier ein kleiner Testbericht von mir zu Paint.net: ich bin neulich mal auf paint.net oder paint 2 gestoßen, eine Neuentwicklung des altbekannten und ewigverfluchten (MS) Paint auch Pained ... |
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neverbitThema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!Betreff: Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen! |
Mi, März 09, 2005 12:56 Antworten: 181 Aufrufe: 99140 |
bin auch dabei!,
5mb halt ich nur für ein wenig knapp oder sind damit gezippte 5mb gemeint? Das Spiel darf frühestens mitte Mai öffentlich gezeigt werden! Heisst das wir keine screens zwisc ... |
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neverbitThema: Blitz3D - Kollision ohne Reaktion?Betreff: Kollision ohne Reaktion? |
Mi, Feb 09, 2005 11:20 Antworten: 10 Aufrufe: 2870 |
Naja habs jetzt uber ne Umwegslösung geschafft, indem ich ein zweites kollisionsobjekt mit rumschleppe, zwar nicht elegant, aber es funzt! | |
neverbitThema: Blitz3D - Kollision ohne Reaktion?Betreff: Kollision ohne Reaktion? |
Mo, Feb 07, 2005 18:14 Antworten: 10 Aufrufe: 2870 |
Hallo zusammen,
ist es Blitz3d intern irgendwie möglich die Collision zweier Objekte nur anzeigen und nicht collidieren zu lassen? |
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neverbitThema: Blitz3D - Animierte Texturen aus Bilderstapel?Betreff: Animierte Texturen aus Bilderstapel? |
Mo, Jan 03, 2005 16:42 Antworten: 1 Aufrufe: 880 |
Sorry war ein Selbstgänger,
IrfanView/ Panoramabild erstellen> fertig!! |
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neverbitThema: Blitz3D - Animierte Texturen aus Bilderstapel?Betreff: Animierte Texturen aus Bilderstapel? |
Mo, Jan 03, 2005 16:23 Antworten: 1 Aufrufe: 880 |
Hallo zusammen,
ich suche ein Tool/Plugin welches Bilderstapel einlesen kann und daraus animierte Texturen erstellt, also aus 25 Bildern a 128x128 soll dann ein Bild (Texture) mit 3200x128 rauskom ... |
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neverbitThema: Blitz3D - Aktive Camera festelegen?Betreff: Aktive Camera festelegen? |
Do, Dez 09, 2004 16:18 Antworten: 5 Aufrufe: 1577 |
das heißt wenn ich die camera mit cameraprojmode einschalte, wird sie zur aktiven rendercamera? | |
neverbitThema: Blitz3D - Aktive Camera festelegen?Betreff: Aktive Camera festelegen? |
Do, Dez 09, 2004 14:01 Antworten: 5 Aufrufe: 1577 |
Hi zusammen,
ich habe in meiner Scene mehrere Cameras, nur wie kann ich die aktive Cam festlegen?, bin am verzweifeln. |
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neverbitThema: Blitz3D - Vivid GLBetreff: Vivid GL |
Mi, Nov 24, 2004 12:56 Antworten: 6 Aufrufe: 2020 |
Danke dafür,
am 1.12 soll es ja mehr Infos bzw. mehr zusehen geben. mal sehn was kommt. |
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neverbitThema: Blitz3D - Vivid GLBetreff: Vivid GL |
Di, Nov 23, 2004 16:35 Antworten: 6 Aufrufe: 2020 |
Hallo zusammen.
würde gern mal etwas mehr über Vivid GL wissen. Ist es überhaupt schon offiziell? hab bis jetzt nur die (aus meiner unwissenden Sicht ) nichts sagenden Demos im englische ... |
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neverbitThema: Blitz3D - 3dmax bonesBetreff: 3dmax bones |
Mi, Okt 13, 2004 12:55 Antworten: 4 Aufrufe: 1670 |
b3ds laden ist kein proplem, aber in der Demoversin funzen die weights nicht, geht glaube ich erst ab Ver 1.86 | |
neverbitThema: Blitz3D - Buffer ansteuern?¿Betreff: Buffer ansteuern?¿ |
Mo, Okt 04, 2004 18:18 Antworten: 6 Aufrufe: 1935 |
Wird nicht pro frame der buffer überscrieben? | |
neverbitThema: Blitz3D - Buffer ansteuern?¿Betreff: Buffer ansteuern?¿ |
Mo, Okt 04, 2004 17:49 Antworten: 6 Aufrufe: 1935 |
hallo zusammen,
wäre es theoretisch möglich, in asm oder c++, eine Userlib zu erstellen, mit der man Zugriff auf den stencilbuffer hat ? oder wird es da einen konflikt mit der renderengine von b ... |
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neverbitThema: Projekte - WIP zu Blitzblasters Contest !Betreff: WIP zu Blitzblasters Contest ! |
Mo, Sep 13, 2004 21:52 Antworten: 405 Aufrufe: 145513 |
Also mir ist es recht egal, habs auch bis ende diesen fertig.
Wenn ich allerdings nen Monat mehr Zeit hätte, könnte ich das abarbeiten, was ich auf meiner "Ist-zuaufwendig-hab-keine-Zeit-dafür-Li ... |
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neverbitThema: Projekte - >>> Alm Life <<< (Neuer Screen)Betreff: >>> Alm Life <<< (Neuer Screen) |
Fr, Aug 27, 2004 23:25 Antworten: 86 Aufrufe: 26327 |
Hi,
Link ist nur falsch geschrieben, http://hometown.aol.de/Rednight1989/Screen5.jpg (passiert mir auch immer) @blitzmaker Sieht echt gut gemacht aus, Häuser sehen meiner Meinung noch ein wen ... |
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neverbitThema: Projekte - WIP zu Blitzblasters Contest !Betreff: WIP zu Blitzblasters Contest ! |
Di, Aug 03, 2004 23:10 Antworten: 405 Aufrufe: 145513 |
Also bei mir gehts voll super voran. hauptengine läuft; zwar noch nicht alles perfekt, aber schon mal mehr als ich von mir erwartet hab.
Mit Models, Animationen und Texturen komm ich auch gut vora ... |
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neverbitThema: Blitz3D - Außenligende Vertices finden?Betreff: Außenligende Vertices finden? |
Do, Jun 24, 2004 18:07 Antworten: 4 Aufrufe: 1326 |
Mich quält jetzt schon die ganze Woche die Frage wie die außenliegenden Vertices in einem Mesh, bzw Surface finden kann. Dabei hab ich nicht mal eine wirkliche Idee wie ich es realiesieren könnte. ... |
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