Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.

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neverbit

Thema: Allgemein - WebPlayer für Blitz
Betreff: WebPlayer für Blitz
Mi, Sep 21, 2005 11:39
Antworten: 0
Aufrufe: 591
hi,

ich habe mal auf der Englischen Seite mal ein Browser Plugin für Blitz gesehn.

nur komm ich absolut nicht mehr auf den Namen, irgendwas mit B, klang wie Blink, ober Bink

kennt es jemand ...

neverbit

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Mi, Aug 10, 2005 11:41
Antworten: 170
Aufrufe: 141083
hoi,
Erstmal ein riesiges Lob an dich Vertex! Es sind echt superschicke Samples und hammer Bilder bis jetzt!
kann das Modul mit der Demo leider nicht compilieren, wird wohl mal Zeit die Full zukaufe ...

neverbit

Thema: Blitz3D - Einzelne Animationsframes?
Betreff: Einzelne Animationsframes?
Fr, Jun 24, 2005 11:50
Antworten: 3
Aufrufe: 1159
Kannst doch einfach den Frame per SetanimTime setzen, oder meinst du was anderes?

neverbit

Thema: Grafik & Design - Paint ersatz gesucht
Betreff: Paint ersatz gesucht
Do, Apr 21, 2005 16:58
Antworten: 20
Aufrufe: 6467
heya,
hier ein kleiner Testbericht von mir zu Paint.net:

ich bin neulich mal auf paint.net oder paint 2 gestoßen, eine Neuentwicklung des altbekannten und ewigverfluchten (MS) Paint auch Pained ...

neverbit

Thema: Allgemein - Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
Betreff: Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
Mi, März 09, 2005 12:56
Antworten: 181
Aufrufe: 99140
bin auch dabei!,
5mb halt ich nur für ein wenig knapp oder sind damit gezippte 5mb gemeint?

Das Spiel darf frühestens mitte Mai öffentlich gezeigt werden!
Heisst das wir keine screens zwisc ...

neverbit

Thema: Blitz3D - Kollision ohne Reaktion?
Betreff: Kollision ohne Reaktion?
Mi, Feb 09, 2005 11:20
Antworten: 10
Aufrufe: 2870
Naja habs jetzt uber ne Umwegslösung geschafft, indem ich ein zweites kollisionsobjekt mit rumschleppe, zwar nicht elegant, aber es funzt!

neverbit

Thema: Blitz3D - Kollision ohne Reaktion?
Betreff: Kollision ohne Reaktion?
Mo, Feb 07, 2005 18:14
Antworten: 10
Aufrufe: 2870
Hallo zusammen,

ist es Blitz3d intern irgendwie möglich die Collision zweier Objekte nur anzeigen und nicht collidieren zu lassen?

neverbit

Thema: Blitz3D - Animierte Texturen aus Bilderstapel?
Betreff: Animierte Texturen aus Bilderstapel?
Mo, Jan 03, 2005 16:42
Antworten: 1
Aufrufe: 880
Sorry war ein Selbstgänger,

IrfanView/ Panoramabild erstellen> fertig!!

neverbit

Thema: Blitz3D - Animierte Texturen aus Bilderstapel?
Betreff: Animierte Texturen aus Bilderstapel?
Mo, Jan 03, 2005 16:23
Antworten: 1
Aufrufe: 880
Hallo zusammen,

ich suche ein Tool/Plugin welches Bilderstapel einlesen kann und daraus animierte Texturen erstellt, also aus 25 Bildern a 128x128 soll dann ein Bild (Texture) mit 3200x128 rauskom ...

neverbit

Thema: Blitz3D - Aktive Camera festelegen?
Betreff: Aktive Camera festelegen?
Do, Dez 09, 2004 16:18
Antworten: 5
Aufrufe: 1577
das heißt wenn ich die camera mit cameraprojmode einschalte, wird sie zur aktiven rendercamera?

neverbit

Thema: Blitz3D - Aktive Camera festelegen?
Betreff: Aktive Camera festelegen?
Do, Dez 09, 2004 14:01
Antworten: 5
Aufrufe: 1577
Hi zusammen,

ich habe in meiner Scene mehrere Cameras, nur wie kann ich die aktive Cam festlegen?, bin am verzweifeln.

neverbit

Thema: Blitz3D - Vivid GL
Betreff: Vivid GL
Mi, Nov 24, 2004 12:56
Antworten: 6
Aufrufe: 2020
Danke dafür,
am 1.12 soll es ja mehr Infos bzw. mehr zusehen geben.

mal sehn was kommt.

neverbit

Thema: Blitz3D - Vivid GL
Betreff: Vivid GL
Di, Nov 23, 2004 16:35
Antworten: 6
Aufrufe: 2020
Hallo zusammen.

würde gern mal etwas mehr über Vivid GL wissen.

Ist es überhaupt schon offiziell?

hab bis jetzt nur die (aus meiner unwissenden Sicht ) nichts sagenden Demos im englische ...

neverbit

Thema: Blitz3D - 3dmax bones
Betreff: 3dmax bones
Mi, Okt 13, 2004 12:55
Antworten: 4
Aufrufe: 1670
b3ds laden ist kein proplem, aber in der Demoversin funzen die weights nicht, geht glaube ich erst ab Ver 1.86

neverbit

Thema: Blitz3D - Buffer ansteuern?¿
Betreff: Buffer ansteuern?¿
Mo, Okt 04, 2004 18:18
Antworten: 6
Aufrufe: 1935
Wird nicht pro frame der buffer überscrieben?

neverbit

Thema: Blitz3D - Buffer ansteuern?¿
Betreff: Buffer ansteuern?¿
Mo, Okt 04, 2004 17:49
Antworten: 6
Aufrufe: 1935
hallo zusammen,

wäre es theoretisch möglich, in asm oder c++, eine Userlib zu erstellen, mit der man Zugriff auf den stencilbuffer hat ? oder wird es da einen konflikt mit der renderengine von b ...

neverbit

Thema: Projekte - WIP zu Blitzblasters Contest !
Betreff: WIP zu Blitzblasters Contest !
Mo, Sep 13, 2004 21:52
Antworten: 405
Aufrufe: 145513
Also mir ist es recht egal, habs auch bis ende diesen fertig.
Wenn ich allerdings nen Monat mehr Zeit hätte, könnte ich das abarbeiten, was ich auf meiner "Ist-zuaufwendig-hab-keine-Zeit-dafür-Li ...

neverbit

Thema: Projekte - >>> Alm Life <<< (Neuer Screen)
Betreff: >>> Alm Life <<< (Neuer Screen)
Fr, Aug 27, 2004 23:25
Antworten: 86
Aufrufe: 26327
Hi,
Link ist nur falsch geschrieben, http://hometown.aol.de/Rednight1989/Screen5.jpg (passiert mir auch immer)

@blitzmaker
Sieht echt gut gemacht aus, Häuser sehen meiner Meinung noch ein wen ...

neverbit

Thema: Projekte - WIP zu Blitzblasters Contest !
Betreff: WIP zu Blitzblasters Contest !
Di, Aug 03, 2004 23:10
Antworten: 405
Aufrufe: 145513
Also bei mir gehts voll super voran. hauptengine läuft; zwar noch nicht alles perfekt, aber schon mal mehr als ich von mir erwartet hab.
Mit Models, Animationen und Texturen komm ich auch gut vora ...

neverbit

Thema: Blitz3D - Außenligende Vertices finden?
Betreff: Außenligende Vertices finden?
Do, Jun 24, 2004 18:07
Antworten: 4
Aufrufe: 1326
Mich quält jetzt schon die ganze Woche die Frage wie die außenliegenden Vertices in einem Mesh, bzw Surface finden kann. Dabei hab ich nicht mal eine wirkliche Idee wie ich es realiesieren könnte. ...

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