Die Suche hat 44 Ergebnisse ergeben.
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newkevThema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!Betreff: BCC#16 - Abstimmung! |
Mo, Apr 28, 2008 21:26 Antworten: 56 Aufrufe: 35343 |
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Wäre vielleicht noch interessant zu wissen bis wann die Abstimmung läuft^^ | |
newkevThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
So, Apr 27, 2008 21:08 Antworten: 177 Aufrufe: 101386 |
So hab auch noch mal ein neues Paket für ManaBobble gemacht,
diesmal mit Source. Auch wenn man den eh nicht mehr lesen kann,da ich noch irgendwie die 10kb Grenze erreichen musste.^^ https://ww ... |
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newkevThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Fr, Apr 25, 2008 16:27 Antworten: 177 Aufrufe: 101386 |
Mana Bobble
So das wäre mein Beitrag,es ist ein Remake des Klassikers Puzzle Bobble. Leider konnte ich aus Zeit und vorallendingen Platzgründen nicht mehr alles einbauen(Multiplayer,Sound und al ... |
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newkevThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Mi, Apr 16, 2008 18:07 Antworten: 177 Aufrufe: 101386 |
Werde auch wieder mit von der Party sein, allerdings bin ich noch lange nicht fertig.Könnte also definitiv sogar noch mehr Zeit gebrauchen.
Es wird ein remake eines schon älteren Spiels we ... |
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newkevThema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!] |
Fr, Nov 30, 2007 16:23 Antworten: 217 Aufrufe: 79436 |
Danke für das Lob,
Öh das ist natürlich so gewollt! ne das ist ein "Bug"^^ , da hab ich wohl vergessen die Farbe wieder auf weiß zu stellen. Aber ich finde das jetzt nicht so gravierend ... |
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newkevThema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!] |
Fr, Nov 30, 2007 16:23 Antworten: 217 Aufrufe: 79436 |
Danke für das Lob,
Öh das ist natürlich so gewollt! ne das ist ein "Bug"^^ , da hab ich wohl vergessen die Farbe wieder auf weiß zu stellen. Aber ich finde das jetzt nicht so gravierend ... |
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newkevThema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!] |
Do, Nov 29, 2007 22:40 Antworten: 217 Aufrufe: 79436 |
Seltsam,könnte aber an der Frameunabhängigkeit liegen. oO
Was für einen Pc hast du,wenn ich fragen darf? Du könntest im sourcecode aber auch nach Flip 0 suchen und die 0 wegmachen und dann tes ... |
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newkevThema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!] |
Do, Nov 29, 2007 22:26 Antworten: 217 Aufrufe: 79436 |
So dann will ich mich auch mal beteiligen,und zwar mit meinem Spiel namens:
Portal Siege https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2411 Portal Siege ist eine Art ScoreShooter und wie der ... |
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newkevThema: Smalltalk - I-S Talentwettbewerb 07Betreff: I-S Talentwettbewerb 07 |
Sa, Aug 04, 2007 17:21 Antworten: 52 Aufrufe: 39925 |
Kann man auch eine Sammlung von Minispielen einreichen?
Die wären dann natürlich mit dem selben Thema verbunden und in ein Menü intregriert von wo man die einzelnen Spiele starten kann. |
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newkevThema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites? |
Do, Dez 21, 2006 18:01 Antworten: 13 Aufrufe: 3923 |
Ich versuche damit den Schatten von Wolken darzustellen.
Um mein Problem zu verdeutlichen habe ich mal ein Bildchen gemalt. https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=935 1. - Ein so sieht ein ei ... |
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newkevThema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites? |
Mi, Dez 20, 2006 18:45 Antworten: 13 Aufrufe: 3923 |
nein das hilft auch nicht, wenn die Sprites überlappen addiert sich die Transparenz immer noch. :/ | |
newkevThema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites? |
Mi, Dez 20, 2006 15:09 Antworten: 13 Aufrufe: 3923 |
Hehe,Ich möchte schon das die Sprites ihre "normale" Transparenz behalten, nur wenn sie sich schneiden oder sie gar übereinanderliegen sollen sie sich halt nicht addieren | |
newkevThema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites? |
Mi, Dez 20, 2006 15:05 Antworten: 13 Aufrufe: 3923 |
Hallo,
nun es ist ja so dass wenn 2 transparente Sprites übereinander liegen, addiert sich die Transparenz der beiden Sprites ja. Ist es irgentwie möglich das auszuschalten/ zu umgehen? |
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newkevThema: Projekte - IonstrikeBetreff: Ionstrike |
So, Apr 10, 2005 16:06 Antworten: 276 Aufrufe: 73070 |
bei mir freezt das spiel auch beim drücken des launch buttons.
ab da an werden wohl viele datei geladen denn windows meinte der virtuelle Arbeitsspeicher sei voll und müsste vergrössert werden o_O |
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newkevThema: Projekte - IonstrikeBetreff: Ionstrike |
So, Apr 10, 2005 13:11 Antworten: 276 Aufrufe: 73070 |
joa ich würd auch gern mittesten, wenns nicht schon zu spät ist! | |
newkevThema: Projekte - WiP - Work in Progress, Part IVBetreff: WiP - Work in Progress, Part IV |
Fr, März 11, 2005 13:06 Antworten: 482 Aufrufe: 129477 |
Hier mal ein Screenshot von meinem aktuellen Projekt Galactic Combat:
http://newkev.piranho.de/screens/gcscreen5.jpg (link bitte kopieren und in die addressleiste einfügen) Es wird ein 3d Spac ... |
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newkevThema: Blitz3D - 3d Objekte in 2d UmgebungBetreff: 3d Objekte in 2d Umgebung |
Sa, Jul 24, 2004 13:38 Antworten: 9 Aufrufe: 3264 |
vielleicht hilft dir ja das tutorial von dc
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=114 |
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newkevThema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 LandschaftBetreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft |
Mo, Mai 10, 2004 13:32 Antworten: 10 Aufrufe: 3311 |
ne die level größe bleibt es verändert sich nur die anzahl der Wände\Tunnel da man ja graben muss. nunja mit types finde ich es leichter (klingt komisch is aber so ) | |
newkevThema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 LandschaftBetreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft |
So, Mai 09, 2004 20:24 Antworten: 10 Aufrufe: 3311 |
hi
ich hab das problem jetzt gelöst, ich hatte zu viele cubes an eineer stelle . es läuft jetzt um einiges besser aber werde wohl noch versuchen deine tips umzusetzen. Aber ich habe jetzt e ... |
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newkevThema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 LandschaftBetreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft |
So, Mai 09, 2004 13:44 Antworten: 10 Aufrufe: 3311 |
mit den cubes hab ich es schon versucht nur leider sinkt dann die framerate auf 20 fps (zumindest wenn man ne tnt 2 im pc hat wie ich) |
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