Die Suche hat 44 Ergebnisse ergeben.

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newkev

Thema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!
Betreff: BCC#16 - Abstimmung!
Mo, Apr 28, 2008 21:26
Antworten: 56
Aufrufe: 35343
Wäre vielleicht noch interessant zu wissen bis wann die Abstimmung läuft^^

newkev

Thema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
So, Apr 27, 2008 21:08
Antworten: 177
Aufrufe: 101386
So hab auch noch mal ein neues Paket für ManaBobble gemacht,
diesmal mit Source.
Auch wenn man den eh nicht mehr lesen kann,da ich noch irgendwie die 10kb Grenze erreichen musste.^^


https://ww ...

newkev

Thema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
Fr, Apr 25, 2008 16:27
Antworten: 177
Aufrufe: 101386
Mana Bobble

So das wäre mein Beitrag,es ist ein Remake des Klassikers Puzzle Bobble.
Leider konnte ich aus Zeit und vorallendingen Platzgründen nicht mehr alles einbauen(Multiplayer,Sound und al ...

newkev

Thema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)
Mi, Apr 16, 2008 18:07
Antworten: 177
Aufrufe: 101386
Werde auch wieder mit von der Party sein, allerdings bin ich noch lange nicht fertig.Könnte also definitiv sogar noch mehr Zeit gebrauchen. Rolling Eyes
Es wird ein remake eines schon älteren Spiels we ...

newkev

Thema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Fr, Nov 30, 2007 16:23
Antworten: 217
Aufrufe: 79436
Danke für das Lob,
Öh das ist natürlich so gewollt! ne das ist ein "Bug"^^ , da hab ich wohl vergessen die Farbe wieder auf weiß zu stellen. Aber ich finde das jetzt nicht so gravierend ...

newkev

Thema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Fr, Nov 30, 2007 16:23
Antworten: 217
Aufrufe: 79436
Danke für das Lob,
Öh das ist natürlich so gewollt! ne das ist ein "Bug"^^ , da hab ich wohl vergessen die Farbe wieder auf weiß zu stellen. Aber ich finde das jetzt nicht so gravierend ...

newkev

Thema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Do, Nov 29, 2007 22:40
Antworten: 217
Aufrufe: 79436
Seltsam,könnte aber an der Frameunabhängigkeit liegen. oO
Was für einen Pc hast du,wenn ich fragen darf?

Du könntest im sourcecode aber auch nach Flip 0 suchen und die 0 wegmachen und dann tes ...

newkev

Thema: Projekte - Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Betreff: Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]
Do, Nov 29, 2007 22:26
Antworten: 217
Aufrufe: 79436
So dann will ich mich auch mal beteiligen,und zwar mit meinem Spiel namens:

Portal Siege

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2411

Portal Siege ist eine Art ScoreShooter
und wie der ...

newkev

Thema: Smalltalk - I-S Talentwettbewerb 07
Betreff: I-S Talentwettbewerb 07
Sa, Aug 04, 2007 17:21
Antworten: 52
Aufrufe: 39925
Kann man auch eine Sammlung von Minispielen einreichen?
Die wären dann natürlich mit dem selben Thema verbunden und in ein Menü intregriert von wo man die einzelnen Spiele starten kann.

newkev

Thema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?
Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites?
Do, Dez 21, 2006 18:01
Antworten: 13
Aufrufe: 3923
Ich versuche damit den Schatten von Wolken darzustellen.
Um mein Problem zu verdeutlichen habe ich mal ein Bildchen gemalt.
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=935
1. - Ein so sieht ein ei ...

newkev

Thema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?
Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites?
Mi, Dez 20, 2006 18:45
Antworten: 13
Aufrufe: 3923
nein das hilft auch nicht, wenn die Sprites überlappen addiert sich die Transparenz immer noch. :/

newkev

Thema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?
Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites?
Mi, Dez 20, 2006 15:09
Antworten: 13
Aufrufe: 3923
Hehe,Ich möchte schon das die Sprites ihre "normale" Transparenz behalten, nur wenn sie sich schneiden oder sie gar übereinanderliegen sollen sie sich halt nicht addieren

newkev

Thema: Blitz3D - Transparente aber nicht addiative Sprites?
Betreff: Transparente aber nicht addiative Sprites?
Mi, Dez 20, 2006 15:05
Antworten: 13
Aufrufe: 3923
Hallo,
nun es ist ja so dass wenn 2 transparente Sprites übereinander liegen, addiert sich die Transparenz der beiden Sprites ja. Ist es irgentwie möglich das auszuschalten/ zu umgehen?

newkev

Thema: Projekte - Ionstrike
Betreff: Ionstrike
So, Apr 10, 2005 16:06
Antworten: 276
Aufrufe: 73070
bei mir freezt das spiel auch beim drücken des launch buttons.
ab da an werden wohl viele datei geladen denn windows meinte der virtuelle Arbeitsspeicher sei voll und müsste vergrössert werden o_O

newkev

Thema: Projekte - Ionstrike
Betreff: Ionstrike
So, Apr 10, 2005 13:11
Antworten: 276
Aufrufe: 73070
joa ich würd auch gern mittesten, wenns nicht schon zu spät ist!

newkev

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress, Part IV
Betreff: WiP - Work in Progress, Part IV
Fr, März 11, 2005 13:06
Antworten: 482
Aufrufe: 129477
Hier mal ein Screenshot von meinem aktuellen Projekt Galactic Combat:

http://newkev.piranho.de/screens/gcscreen5.jpg
(link bitte kopieren und in die addressleiste einfügen)

Es wird ein 3d Spac ...

newkev

Thema: Blitz3D - 3d Objekte in 2d Umgebung
Betreff: 3d Objekte in 2d Umgebung
Sa, Jul 24, 2004 13:38
Antworten: 9
Aufrufe: 3264
vielleicht hilft dir ja das tutorial von dc
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=114

newkev

Thema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 Landschaft
Betreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft
Mo, Mai 10, 2004 13:32
Antworten: 10
Aufrufe: 3311
ne die level größe bleibt es verändert sich nur die anzahl der Wände\Tunnel da man ja graben muss. nunja mit types finde ich es leichter (klingt komisch is aber so Very Happy )

newkev

Thema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 Landschaft
Betreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft
So, Mai 09, 2004 20:24
Antworten: 10
Aufrufe: 3311
hi
ich hab das problem jetzt gelöst, ich hatte zu viele cubes an eineer stelle Embarassed . es läuft jetzt um einiges besser aber werde wohl noch versuchen deine tips umzusetzen.
Aber ich habe jetzt e ...

newkev

Thema: Blitz3D - Dungeon Keeper 2 Landschaft
Betreff: Dungeon Keeper 2 Landschaft
So, Mai 09, 2004 13:44
Antworten: 10
Aufrufe: 3311
mit den cubes hab ich es schon versucht nur leider sinkt dann die framerate auf 20 fps Sad (zumindest wenn man ne tnt 2 im pc hat wie ich)

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