Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.

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niggy

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
So, März 22, 2009 20:21
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Aufrufe: 181734
huch das seh ich ja jetzt erst das in der letzten function variabeln drin sind
tut mir leid
aber das mit den types is ne gute idee
aber ich hab immer die selbe anzahl an variablen also könnt ich ...

niggy

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
So, März 22, 2009 19:59
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Aufrufe: 181734
cool was ihr alles macht wenn ich das seh bekomm ich ja gleich minderwerigkeits komplexe....wenn meine sachen auch so wären....
ne spaß beiseite
das ist saucool was ihr da machen könnt

aber i ...

niggy

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
Mi, März 18, 2009 17:36
Antworten: 415
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@ der schäfer
danke dass du mir die bugs gezeigt hast ich habe sie bereits entfernt
dass man getreide nicht kaufen/verkaufen kann hab ich vergessen reinzubauen
das mit dem steinmetz/steinbruch is ...

niggy

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
Di, März 17, 2009 19:37
Antworten: 415
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ich möchte hier mal mein spiel vorstellen...
es ist nicht groß graphiken gibts ( noch) keine
alles ist nur text
aber vielleicht wollt ihr es euch anschauen bitte

das hier ist der code ich wei ...

niggy

Thema: Sound & Music - Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
Betreff: Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
Di, Feb 17, 2009 18:38
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Aufrufe: 55945
2 Gb ram hab ich

niggy

Thema: Sound & Music - Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
Betreff: Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
Mo, Feb 16, 2009 16:53
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Aufrufe: 55945
ich hab eigentlich nur das gemacht wie es ghier geschrieben steht
und ich hab das auch verstanden
aber wenn ich ein zweites instrument hinzufügen will rauscht das immer leider und an ram kann das e ...

niggy

Thema: Sound & Music - Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
Betreff: Tipp: Einstieg in die Musikproduktion
So, Feb 15, 2009 22:52
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immer wenn ich zwei oder mehr tracks habe rauscht das bei mir immer...Crying or Very sad

weiß einer was ich dagegen tun kann??

niggy

Thema: Beginners-Corner - Ein Point and klick adventure im Myst-Stil??
Betreff: Ein Point and klick adventure im Myst-Stil??
Do, Feb 12, 2009 17:53
Antworten: 17
Aufrufe: 6617
omg das ist ja ne heiden arbeit sowas zu machen

muss denn wirklich machen?????
ich hab jetzt nur mit ner ahnnung im kopf angefange ohne irgendwie nachzudenken wie das alles werden soll

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Do, Feb 12, 2009 16:36
Antworten: 15
Aufrufe: 6504
da meine figur nach links und rechts gucken kann hab ich 2 bilder gemacht
je nachdem in welche richtung man guckt ist samuslook$ entweder
Samusrechts
oder
samuslinks
welche wiederum die bilder s ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Mi, Feb 11, 2009 21:44
Antworten: 15
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vielen dank für das type tut damit kann ich was anfangen ( hoffentlich)

auch vielen dank dass du den thread umbenannt hast
ich hab mich schlapp gelacht nachdem ich gemerkt hab was für nen schw ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Fr, Feb 06, 2009 18:20
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hm da ich nicht bestimmen will wieviele schüsse man hat da man unendlich haben soll nehm ich die types
ich weiß nur leider nich was das ist oder wie man sie benutzt
vielleicht hab ich es nur verge ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Fr, Feb 06, 2009 17:41
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ich seh grad das ich nicht nur scheiße buchstabiere sondern auch genauso erkläre

mein problem ist das ich nicht weiß wie gleichzeitig ein oder mehrere schüsse und meine figur sich bewegen könn ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Mi, Feb 04, 2009 19:42
Antworten: 15
Aufrufe: 6504
das spiel ist sowas wie ein jump and run shooter
wie metroid falls das jemand kennt

hier ist der code


;set graphics

Graphics 800, 600

;variabeln
Global samusX = 600
Global samusy = 3 ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Gleichzeitig bewegen und schießen
Betreff: Gleichzeitig bewegen und schießen
Mi, Feb 04, 2009 19:18
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könnte mir jemand helfen ?
ich weiß leider nicht wie man das machen muss wenn man ein schuss oder auch mehrere zeichnet und gleichzeitig sich bewegt damit man beides sieht
könnt ihr mir nen tip g ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Stop bei colision
Betreff: Stop bei colision
Sa, Jan 24, 2009 23:18
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;set graphics

Graphics 800, 600
;hintergrund

Global hintergrund1 = LoadImage("C:\Dokumente und Einstellungen\User\Desktop\blitzbasic\Grafiken\metroid_erstes lvl.bmp")
G ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Stop bei colision
Betreff: Stop bei colision
Sa, Jan 24, 2009 22:56
Antworten: 10
Aufrufe: 3783
das hab ich doch hat aber nicht funktioniert

niggy

Thema: Beginners-Corner - Stop bei colision
Betreff: Stop bei colision
Sa, Jan 24, 2009 22:49
Antworten: 10
Aufrufe: 3783
ImageCollide ist doch echt langsam. Kuck doch mal die Rob tuts an, da ist ne Kolli abfrage drin und die ist viel schneller.

wenn du mit rob tuts robs blitz basic kurs 2 meinst dann find ich das wen ...

niggy

Thema: Beginners-Corner - Stop bei colision
Betreff: Stop bei colision
Sa, Jan 24, 2009 21:13
Antworten: 10
Aufrufe: 3783
kann mir einer helfen?
ich wollte einen metroid verschnitt basteln aber ich kriege es nicht hin das man sofort aufhört sich zu bewegen sobald man gegen eine wand kommt
kann mir einer helfen?
func ...

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