Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
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nilforThema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich ausBetreff: Audio über Dvi schaltet sich aus |
Sa, Sep 17, 2011 14:34 Antworten: 4 Aufrufe: 1563 |
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Nene, eine Soundkarte zu kaufen hatte ich nicht vor. ![]() Dann werden Spiele wohl weiter auf dem normalen Bildschirm gespielt. |
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nilforThema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich ausBetreff: Audio über Dvi schaltet sich aus |
Sa, Sep 17, 2011 12:31 Antworten: 4 Aufrufe: 1563 |
So, nach etlichen Stunden bei Google habe ich glaube ich das Problem gefunden.
Undzwar überträgt die Grafikkarte nur ein digitales Audiosignal. Die Spiele geben aber ein Analoges aus. Deshalb wird ... |
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nilforThema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich ausBetreff: Audio über Dvi schaltet sich aus |
Fr, Sep 16, 2011 18:07 Antworten: 4 Aufrufe: 1563 |
Hallo zusamme!
Mein Pc ist über ein Dvi-Hdmi Kabel mit meinem Fernseher verbunden. Ich habe mich im Internet schlaugemacht und herausgefunden, dass ich auch Audio über das Kabel senden kann. D ... |
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nilforThema: Smalltalk - Wohin mit den geschweiften Klammer?Betreff: Wohin mit den geschweiften Klammer? |
Fr, Mai 06, 2011 16:03 Antworten: 12 Aufrufe: 5031 |
Hallo zusammen!
Ich habe mich schon immer gefragt, wo ich in meinen Programmen, z.B. bei einer if-Abfrage, die geschweifte Klammer setzen soll. Ich persöhnlich setze sie in die nächste Zeile. W ... |
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nilforThema: Smalltalk - RTS mit programmierbaren EinheitenBetreff: RTS mit programmierbaren Einheiten |
Mi, März 30, 2011 15:11 Antworten: 11 Aufrufe: 3385 |
Also bei RTS kenn ich das nicht. Allerdings bietet Dragon Age doch einige Möglichkeiten, seinen Mitspielern Taktiken beizubringen. | |
nilforThema: Smalltalk - Pathfinding im WeltraumBetreff: Pathfinding im Weltraum |
Mi, Jan 26, 2011 21:19 Antworten: 8 Aufrufe: 4372 |
Ich weiß nicht, ob sich das einfach so in 3d umsetzen lässt und es ist eigentlich für Dlephi, aber als Ansatz vielleicht hilfreich:
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_pathfinding2 |
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nilforThema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Mo, Dez 27, 2010 23:59 Antworten: 23 Aufrufe: 11424 |
Genau das, was ich gewollt habe. Vielen Dank. Jetzt muss ich das nurnoch verstehen, aber das wird schon. ![]() |
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nilforThema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Mo, Dez 27, 2010 20:32 Antworten: 23 Aufrufe: 11424 |
So, gerade erst von den Verwandten wiedergekommen. Danke für die vielen Antworten.
Mein Ziel ist es, einen Würfel darzustellen. Den Würfel lasse ich aus einzelnen Dreiecken darstellen. Damit die ... |
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nilforThema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Sa, Dez 25, 2010 14:44 Antworten: 23 Aufrufe: 11424 |
Ich versuche, eine eigene 3d-Engine in C++ zu schreiben. Ich bin fast fertig. Es fehlt nur noch ein Z-Buffer, für den ich die Entfernung zwischen einem Punkt und der "Kamera" brauche. Desha ... | |
nilforThema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Sa, Dez 25, 2010 13:36 Antworten: 23 Aufrufe: 11424 |
Danke für die schnelle antwort. Aber ich wollte wissen, wie die mathematik dahinter funktioniert. | |
nilforThema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnenBetreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen |
Sa, Dez 25, 2010 12:54 Antworten: 23 Aufrufe: 11424 |
Hallo zusammen und frohe Weihnachten.
Ich habe ein Dreieck im 3d-Raum gegeben (ax,ay,az,bx...) und einen Punkt in dem Dreieck (X,Y). Wie kann ich jetzt die 3d-Koordinaten des Punktes ausrechnen? ... |
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nilforThema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkelBetreff: Texturen zu dunkel |
Di, Jul 06, 2010 22:14 Antworten: 8 Aufrufe: 2703 |
Ok, dass hab ich jetzt verstanden ![]() Aber wenn ich die Mesh komplett löschen will mach ich dass so: freeentity mesh Danach will ich aber eine neue Mesh erstellen: mesh = createmesh () Jetz ... |
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nilforThema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkelBetreff: Texturen zu dunkel |
Di, Jul 06, 2010 21:54 Antworten: 8 Aufrufe: 2703 |
Den Befehl hab ich mir schon durchgelesen. Aber wie in der Hilfe schon steht, werden nur die Vertices und Triangles gelöscht. Die Surfaces bleiben als solche erhalten, sind nur leer. | |
nilforThema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkelBetreff: Texturen zu dunkel |
Di, Jul 06, 2010 20:23 Antworten: 8 Aufrufe: 2703 |
Aber wenn ich nur ein Surface löschen will, den rest der Mesh also weiterbenutzen, geht das nicht? | |
nilforThema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkelBetreff: Texturen zu dunkel |
Di, Jul 06, 2010 13:56 Antworten: 8 Aufrufe: 2703 |
Ok, danke für die schnelle Hilfe. Funktioniert supe ![]() Hab aber noch ne Frage. ![]() ClearSurface ein Surface löschen will, bleibt das Surface erhalten, nur die Triangles sind weg. Wie ... |
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nilforThema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkelBetreff: Texturen zu dunkel |
Di, Jul 06, 2010 13:48 Antworten: 8 Aufrufe: 2703 |
Hi,
mein Problem ist, das ich ein Quadrat texturieren will, die Textur allerdings dunkler ist als das Origionalbild. Ich möchte allerdings, dass die Textur genauso aussieht wie das Bild. http ... |
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nilforThema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine? |
Mo, Mai 17, 2010 16:29 Antworten: 7 Aufrufe: 2491 |
Ok, ich werde dann mal schauen, wie ich es mache
lg nilfor |
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nilforThema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine? |
So, Mai 16, 2010 22:06 Antworten: 7 Aufrufe: 2491 |
Ok danke für die schnelle Antwort. ![]() lg nilfor |
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nilforThema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine? |
So, Mai 16, 2010 21:50 Antworten: 7 Aufrufe: 2491 |
Ohh, also ich habe ne "Tilemap", bei der die Tiles 3d-Objekte sind. Wusste jetzt nich, dass man dazu nich Tilemap sagen darf. ![]() |
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nilforThema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine? |
So, Mai 16, 2010 20:20 Antworten: 7 Aufrufe: 2491 |
Hallo zusammen,
ich habe eine Tilemap, die wie der Name schon sagt aus mehreren Tiles besteht. Ich wollte mal fragen ob es Vorteile bring diese zu einer Mesh zusammenzufügen. Wenn ja, welche? V ... |
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