Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.

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nilfor

Thema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich aus
Betreff: Audio über Dvi schaltet sich aus
Sa, Sep 17, 2011 14:34
Antworten: 4
Aufrufe: 1563
Nene, eine Soundkarte zu kaufen hatte ich nicht vor. Smile
Dann werden Spiele wohl weiter auf dem normalen Bildschirm gespielt.

nilfor

Thema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich aus
Betreff: Audio über Dvi schaltet sich aus
Sa, Sep 17, 2011 12:31
Antworten: 4
Aufrufe: 1563
So, nach etlichen Stunden bei Google habe ich glaube ich das Problem gefunden.
Undzwar überträgt die Grafikkarte nur ein digitales Audiosignal. Die Spiele
geben aber ein Analoges aus. Deshalb wird ...

nilfor

Thema: Smalltalk - Audio über Dvi schaltet sich aus
Betreff: Audio über Dvi schaltet sich aus
Fr, Sep 16, 2011 18:07
Antworten: 4
Aufrufe: 1563
Hallo zusamme!

Mein Pc ist über ein Dvi-Hdmi Kabel mit meinem Fernseher verbunden.
Ich habe mich im Internet schlaugemacht und herausgefunden, dass ich auch Audio über
das Kabel senden kann. D ...

nilfor

Thema: Smalltalk - Wohin mit den geschweiften Klammer?
Betreff: Wohin mit den geschweiften Klammer?
Fr, Mai 06, 2011 16:03
Antworten: 12
Aufrufe: 5031
Hallo zusammen!

Ich habe mich schon immer gefragt, wo ich in meinen Programmen, z.B. bei einer if-Abfrage, die geschweifte Klammer setzen soll.
Ich persöhnlich setze sie in die nächste Zeile. W ...

nilfor

Thema: Smalltalk - RTS mit programmierbaren Einheiten
Betreff: RTS mit programmierbaren Einheiten
Mi, März 30, 2011 15:11
Antworten: 11
Aufrufe: 3385
Also bei RTS kenn ich das nicht. Allerdings bietet Dragon Age doch einige Möglichkeiten, seinen Mitspielern Taktiken beizubringen.

nilfor

Thema: Smalltalk - Pathfinding im Weltraum
Betreff: Pathfinding im Weltraum
Mi, Jan 26, 2011 21:19
Antworten: 8
Aufrufe: 4372
Ich weiß nicht, ob sich das einfach so in 3d umsetzen lässt und es ist eigentlich für Dlephi, aber als Ansatz vielleicht hilfreich:
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_pathfinding2

nilfor

Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Betreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Mo, Dez 27, 2010 23:59
Antworten: 23
Aufrufe: 11424
Genau das, was ich gewollt habe. Vielen Dank. Jetzt muss ich das nurnoch verstehen, aber das wird schon. Smile

nilfor

Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Betreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Mo, Dez 27, 2010 20:32
Antworten: 23
Aufrufe: 11424
So, gerade erst von den Verwandten wiedergekommen. Danke für die vielen Antworten.

Mein Ziel ist es, einen Würfel darzustellen. Den Würfel lasse ich aus einzelnen Dreiecken darstellen. Damit die ...

nilfor

Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Betreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Sa, Dez 25, 2010 14:44
Antworten: 23
Aufrufe: 11424
Ich versuche, eine eigene 3d-Engine in C++ zu schreiben. Ich bin fast fertig. Es fehlt nur noch ein Z-Buffer, für den ich die Entfernung zwischen einem Punkt und der "Kamera" brauche. Desha ...

nilfor

Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Betreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Sa, Dez 25, 2010 13:36
Antworten: 23
Aufrufe: 11424
Danke für die schnelle antwort. Aber ich wollte wissen, wie die mathematik dahinter funktioniert.

nilfor

Thema: Smalltalk - 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Betreff: 2d Koordinaten in 3d umrechnen
Sa, Dez 25, 2010 12:54
Antworten: 23
Aufrufe: 11424
Hallo zusammen und frohe Weihnachten.

Ich habe ein Dreieck im 3d-Raum gegeben (ax,ay,az,bx...) und einen Punkt in dem Dreieck (X,Y). Wie kann ich jetzt die 3d-Koordinaten des Punktes ausrechnen?
...

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkel
Betreff: Texturen zu dunkel
Di, Jul 06, 2010 22:14
Antworten: 8
Aufrufe: 2703
Ok, dass hab ich jetzt verstanden Wink
Aber wenn ich die Mesh komplett löschen will mach ich dass so:
freeentity mesh

Danach will ich aber eine neue Mesh erstellen:
mesh = createmesh ()

Jetz ...

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkel
Betreff: Texturen zu dunkel
Di, Jul 06, 2010 21:54
Antworten: 8
Aufrufe: 2703
Den Befehl hab ich mir schon durchgelesen. Aber wie in der Hilfe schon steht, werden nur die Vertices und Triangles gelöscht. Die Surfaces bleiben als solche erhalten, sind nur leer.

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkel
Betreff: Texturen zu dunkel
Di, Jul 06, 2010 20:23
Antworten: 8
Aufrufe: 2703
Aber wenn ich nur ein Surface löschen will, den rest der Mesh also weiterbenutzen, geht das nicht?

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkel
Betreff: Texturen zu dunkel
Di, Jul 06, 2010 13:56
Antworten: 8
Aufrufe: 2703
Ok, danke für die schnelle Hilfe. Funktioniert supe Very Happy
Hab aber noch ne Frage. Wink Wenn ich mit
ClearSurface
ein Surface löschen will, bleibt das Surface erhalten, nur die Triangles sind weg. Wie ...

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Texturen zu dunkel
Betreff: Texturen zu dunkel
Di, Jul 06, 2010 13:48
Antworten: 8
Aufrufe: 2703
Hi,

mein Problem ist, das ich ein Quadrat texturieren will, die Textur allerdings dunkler ist als das Origionalbild. Ich möchte allerdings, dass die Textur genauso aussieht wie das Bild.


http ...

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?
Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine?
Mo, Mai 17, 2010 16:29
Antworten: 7
Aufrufe: 2491
Ok, ich werde dann mal schauen, wie ich es mache

lg nilfor

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?
Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine?
So, Mai 16, 2010 22:06
Antworten: 7
Aufrufe: 2491
Ok danke für die schnelle Antwort. Wink

lg nilfor

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?
Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine?
So, Mai 16, 2010 21:50
Antworten: 7
Aufrufe: 2491
Ohh, also ich habe ne "Tilemap", bei der die Tiles 3d-Objekte sind. Wusste jetzt nich, dass man dazu nich Tilemap sagen darf. Sad

nilfor

Thema: Beginners-Corner - Eine große Mesh oder viele kleine?
Betreff: Eine große Mesh oder viele kleine?
So, Mai 16, 2010 20:20
Antworten: 7
Aufrufe: 2491
Hallo zusammen,

ich habe eine Tilemap, die wie der Name schon sagt aus mehreren Tiles besteht. Ich wollte mal fragen ob es Vorteile bring diese zu einer Mesh zusammenzufügen. Wenn ja, welche?

V ...

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