Die Suche hat 36 Ergebnisse ergeben.

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norc

Thema: Blitz3D - DoF - Schönheitstipps
Betreff: DoF - Schönheitstipps
So, März 01, 2009 17:11
Antworten: 16
Aufrufe: 10844
Sonst könnte man vielleicht mit einem Delay-basierenden Motion-Blur ein DoF simlulieren, ich meine, Motion blur nur ausserhalb des Fokus. Da wären dann mehrere Quads vor der Kamera, alle nur einen H ...

norc

Thema: Blitz3D - Blur - aber nicht in der Mitte [OK]
Betreff: Blur - aber nicht in der Mitte [OK]
Sa, Feb 28, 2009 12:48
Antworten: 9
Aufrufe: 3249
Sowas ähnliches hab ich mal als Motion Blur realisiert. Auf dem Screen war eine Art Quad, die ein Delay älterer Frames mit geringer Alphastärke überblendet, daher die Bewegungsunschärfe. Damit da ...

norc

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Sa, Feb 28, 2009 12:30
Antworten: 11
Aufrufe: 3876
Fremden Code zu verstehen ist immer etwas knifflig.

Schau dir auch mal Atan2 an, das ist geeignet, um aus einer Distanz einen Winkel zu berechnen, also z.B. aus Höhendifferenz der Auflagepunkte 2e ...

norc

Thema: Blitz3D - Verzwicktes Animationsproblem {Hilfe!}
Betreff: Verzwicktes Animationsproblem {Hilfe!}
Sa, Feb 28, 2009 12:02
Antworten: 15
Aufrufe: 4491
Erst mal, ich halte es für unklug, auf nur 2 Möglichkeiten zu begrenzen. Eher sollte man eine Liste von Keys
evaluieren, und nur wen keine gedrückt ist, auf idle schalten

Ausserdem hast du sche ...

norc

Thema: Smalltalk - BRL Down
Betreff: BRL Down
Sa, Feb 28, 2009 11:26
Antworten: 50
Aufrufe: 17772
simonh (Posted 10 hours ago) #27
Was any sensitive data stolen, like our BUID's, email addresses, account information?

No we don't believe so. Certainly there's no need to worry about passwords, a ...

norc

Thema: Blitz3D - Glow und Bloom
Betreff: Glow und Bloom
Sa, Feb 28, 2009 11:17
Antworten: 8
Aufrufe: 3846
Tatsächlich, wie?

Ich dachte, das liegt vielleicht daran, dass Blitz die Anzahl Surfaces beim Laden optimiert (doppelte Texturen vereint usw.), kann sein, dass eine andere Shininess oder so nicht ...

norc

Thema: Blitz3D - Mehre Animationen in einer Datei
Betreff: Mehre Animationen in einer Datei
Mi, Nov 17, 2004 6:35
Antworten: 4
Aufrufe: 1540
Nein, mit LoadAnimSeq wird nur die Sequenz hinzugefügt. Das MOdell mus nicht mal UV Koords haben. Du lädst zuerst mit LoadAnimMesh die erste Sequenz, z.B. Idle, mit UVs und Textur und allem. Dann mi ...

norc

Thema: Blitz3D - Waffen in die Hand des Spielers "legen"
Betreff: Waffen in die Hand des Spielers "legen"
Mi, Nov 17, 2004 6:03
Antworten: 18
Aufrufe: 4532
Hast recht, hatte einen kleinen dummen Fehler drin, habs korrigiert. War müde Smile

norc

Thema: Blitz3D - Bild wird nicht durchsichtig!
Betreff: Bild wird nicht durchsichtig!
Mi, Nov 17, 2004 5:58
Antworten: 19
Aufrufe: 4550
Warum sollten denn mit 3ds die texturen verloren gehn? Benutze halt DOS kompatible Dateinamen, im Schema 8.3, ohne Sonderzeichen usw.

Versuche auch mal das:

mesh=LoadAnimMesh("meinmesh. ...

norc

Thema: Projekte - Eure Spiele auf der PC Action
Betreff: Eure Spiele auf der PC Action
Di, Nov 16, 2004 3:02
Antworten: 111
Aufrufe: 56295
Vergesst die GameStar, ist nicht nur Sondermüll, sondern die leiden auch unter massivem Realitätsverlust.

Übrigens danke an Alexander, dass meine Demo in der PCAction war, hat mir schon fast ein ...

norc

Thema: Blitz3D - Mehre Animationen in einer Datei
Betreff: Mehre Animationen in einer Datei
Di, Nov 16, 2004 2:47
Antworten: 4
Aufrufe: 1540
Schau dir mal ExtractAnimSeq an. (Obwohl ich empfehlen würde, für jede Sequenz eine eigene Datei zu laden). Wenn du es so machst, mit Extrahieren, dann setze ein Keyframe für jeden Bone am Anfang j ...

norc

Thema: Blitz3D - Waffen in die Hand des Spielers "legen"
Betreff: Waffen in die Hand des Spielers "legen"
Di, Nov 16, 2004 2:43
Antworten: 18
Aufrufe: 4532
Dann kannst du auch nach dem Laden ein Pivot an diesen Bone hängen, z.B

figur=loadanimmesh("ritter.b3d")
R_Hand=findChild(figur,"R_Hand")
if R_Hand=0 then runtimeerror "Vorsicht Weltuntergang"
...

norc

Thema: Blitz3D - Bild wird nicht durchsichtig!
Betreff: Bild wird nicht durchsichtig!
Di, Nov 16, 2004 2:35
Antworten: 19
Aufrufe: 4550
Versuch, für die Pflanze eine 32 Bit TGA Textur zu verwenden. Im obersten Kanal musst du dann die transparenten Teile mit 0 (schwarz) bemalen. Auf den RGB Kanälen kannst du nun den transparenten Tei ...

norc

Thema: Allgemein - Decls Frage
Betreff: Decls Frage
Fr, Sep 10, 2004 20:32
Antworten: 8
Aufrufe: 3083
Halb so wild.

SendMEssage funzt!

SendMessage(hwnd,$10,0,0)
und in der user32.decls
SendMessage%(hWnd%,Msg%,wParam%,lParam%):"SendMessageA"

Danke!

norc

Thema: Allgemein - Decls Frage
Betreff: Decls Frage
Fr, Sep 10, 2004 20:08
Antworten: 8
Aufrufe: 3083
Wenn ich daran denke, wieviele Stunden ich schon anderen Blitzers geholfen habe. Und selber habe ich höchst selten Fragen. Aber hier brauch ich echt mal Hilfe.
Ein Fullscreen startet ein zweites Ful ...

norc

Thema: Allgemein - Decls Frage
Betreff: Decls Frage
Fr, Sep 10, 2004 19:55
Antworten: 8
Aufrufe: 3083
CloseWindow habe ich versucht, funzt nicht. Ebenso DestroyWindow. Ich denke, diese Kommandos funzen nur, wenn das zu schliessende Window ein Child des Callers ist, oder?

Hast du ein funktionierende ...

norc

Thema: Allgemein - Decls Frage
Betreff: Decls Frage
Fr, Sep 10, 2004 19:38
Antworten: 8
Aufrufe: 3083
Gibt es eine Möglichkeit, ein anderes Blitzprogramm zu beenden?

folgende Situation:

Level1.exe startet Level2.exe noch im Fullscreen mode
Level2.exe startet auch (ebenfalls Fullscreen), aber ...

norc

Thema: Allgemein - Analoge Uhr bzw. Radar programmieren
Betreff: Analoge Uhr bzw. Radar programmieren
So, Aug 29, 2004 18:56
Antworten: 7
Aufrufe: 2794
PS, Holzchopf,

Pah! Wer braucht schon COS!

for i=0 to 359
print cos(i)+" = "+sin(i+90)
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Razz - Wink

norc

Thema: Blitz3D - 2. camera
Betreff: 2. camera
So, Aug 29, 2004 18:49
Antworten: 5
Aufrufe: 2526
Zudem sollte man mit CameraProjMode immer eine Cam anschalten und die andere aus, sonst werden immer beide gerendert. Hideentity geht auch, löscht aber die Collision Daten der Cam (auch ohne Updatewo ...

norc

Thema: Allgemein - FPS
Betreff: FPS
So, Aug 22, 2004 1:13
Antworten: 12
Aufrufe: 3423
Bruzzard - Flip 1 funzt auf meinem TFT Moitor nicht, dann läuft es mit 50 Hz, obwohl die Vsync 60 Hz ist. Resultat: hässliche Schnitte mitten im Bild. Lösung:

Vwait
Flip 0

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