Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
ohazThema: Beginners-Corner - Wie lade ich bei GitHub hoch?Betreff: Wie lade ich bei GitHub hoch? |
Mi, Jun 02, 2021 11:21 Antworten: 6 Aufrufe: 7959 |
---|---|
Bitte, bitte, nutze nicht die Webseite von Github um Sachen hochzuladen.
git ist KEIN filestorage wie dropbox oder so. git ist Versionskontrolle. Das wird nichts mit "einfach hochladen". S ... |
|
ohazThema: Beginners-Corner - C-Pointer in BlitzMaxBetreff: C-Pointer in BlitzMax |
Do, Apr 29, 2021 14:16 Antworten: 10 Aufrufe: 10767 |
Tut sehr wohl weh. Da können super relevante Daten drin sein. Siehe Heartbleed. | |
ohazThema: Allgemein - Projektarchitektur & globale VariabelnBetreff: Projektarchitektur & globale Variabeln |
Fr, Jan 01, 2021 17:08 Antworten: 6 Aufrufe: 10328 |
Wenn du allgemein sowas lernen willst, google nach Clean Code. Gibt auch ein ziemlich bekanntes Buch von Robert C. Martin dazu.
Wenn du speziell globale Variablen verhindern willst (sehr gut!), dan ... |
|
ohazThema: BlitzPlus - PlitzPlus zeitgerechte AlternativeBetreff: PlitzPlus zeitgerechte Alternative |
Sa, Aug 29, 2020 18:39 Antworten: 6 Aufrufe: 11820 |
Delphi? | |
ohazThema: BlitzPlus - PlitzPlus zeitgerechte AlternativeBetreff: PlitzPlus zeitgerechte Alternative |
Sa, Aug 29, 2020 16:47 Antworten: 6 Aufrufe: 11820 |
Kommt darauf an was du tun willst. Willst du einfach nur kleine Programme schreiben? Nimm Python. Willst du Spiele schreiben? Nimm Godot. | |
ohazThema: Beginners-Corner - C_Compiler(GCC)(GELÖST)Betreff: C_Compiler(GCC)(GELÖST) |
Fr, Jul 10, 2020 15:51 Antworten: 3 Aufrufe: 6024 |
Ich kenne mich nicht mit bmax aus, aber normalerweise schiebt man den Ordner in dem das Binary ist (also gcc.exe) in die PATH Umgebungsvariable | |
ohazThema: Allgemein - Unhandled exception error bei Arrays umleiten?Betreff: Unhandled exception error bei Arrays umleiten? |
Do, Feb 27, 2020 20:38 Antworten: 11 Aufrufe: 14502 |
Der wichtige Unterschied ist hier, dass du versuchst es global für Arrayzugriffe umzustellen. Niemand ist böse, wenn du an den elementaren Stellen die boundary Checks machst. Was aber definitiv fals ... | |
ohazThema: Allgemein - Unhandled exception error bei Arrays umleiten?Betreff: Unhandled exception error bei Arrays umleiten? |
Mo, Feb 24, 2020 18:49 Antworten: 11 Aufrufe: 14502 |
Sorry dass ich deine Frage jetzt nicht direkt beantworte, aber du hast innerhalb von wenigen Tagen zwei Fragen dieser Art gestellt. Vor kurzem wolltest du, dass bei x/0 = 0 rauskommt, jetzt, dass arra ... | |
ohazThema: BlitzPlus - [Zukunft] Blitz Plus KompatibilitätBetreff: [Zukunft] Blitz Plus Kompatibilität |
Mi, Nov 06, 2019 23:59 Antworten: 6 Aufrufe: 12648 |
Wenn du was Gutes willst, nimm lieber eine saubere Engine wie https://godotengine.org/, oder, wenns unbedingt sein muss, https://unity.com/. Selbst in C++ was anfangen ist, selbst mit Frameworks, nich ... | |
ohazThema: Smalltalk - Tastatur selber bauenBetreff: Tastatur selber bauen |
Mi, Mai 16, 2018 19:22 Antworten: 27 Aufrufe: 22943 |
Vielleicht noch eine kleine XOR oder ähnliche Verschiebung einbauen.Das kann man dann auch gleich weg lassen. Ich würde eher den pairing key verwenden um symmetrisch zu verschlüsseln. | |
ohazThema: Allgemein - inline in BMAX ?Betreff: inline in BMAX ? |
Mi, Jan 31, 2018 20:01 Antworten: 9 Aufrufe: 7578 |
Im Allgemeinen sollte man inline nicht verwenden - weder in C++ noch in anderen Sprachen. Gute Compiler machen das automatisch und sind da wesentlich besser drin als Menschen. Weiß nicht wie das bei ... | |
ohazThema: Smalltalk - Linked List speedtest BMax vs PythonBetreff: Linked List speedtest BMax vs Python |
Do, Jan 25, 2018 17:44 Antworten: 13 Aufrufe: 8918 |
Ich habe mir die genaue Implementierung der Arrayliste in python nicht angesehen, aber ich gehe davon aus, dass sie exponentiell mehr Speicher reserviert als sie tatsächlich braucht, um seltener kopi ... | |
ohazThema: Smalltalk - Linked List speedtest BMax vs PythonBetreff: Re: Linked List speedtest BMax vs Python |
Mi, Jan 24, 2018 18:09 Antworten: 13 Aufrufe: 8918 |
Mir ist bewusst, dass bei diesem Test im BMax code immer das selbe Element zurückgegeben wird, da es nicht entfernt wird. Allerdings macht es auch keinen Unterschied, da eh immer auf das hundertste E ... | |
ohazThema: Smalltalk - Advent of Code 2017Betreff: Advent of Code 2017 |
Mo, Dez 04, 2017 14:53 Antworten: 3 Aufrufe: 3506 |
Da ich auf Arbeit genug C/C++ habe löse ich in [url=https://github.com/ohaz/adventofcode2017]Python. Meine Day4 Lösung ist ziemlich cool, Day3 ist weniger geil. | |
ohazThema: News - In eigener Sache: Bundestagswahl 2017Betreff: In eigener Sache: Bundestagswahl 2017 |
So, Sep 24, 2017 21:47 Antworten: 53 Aufrufe: 229847 |
Aktuell sind die Medien äußerst links orientiert und jeder der die Mitte abbildet wird bereits als Nazi beschimpft. Jetzt mal völlig unabhängig von allem anderen hier in dem Thread, ich bin ziemli ... | |
ohazThema: Smalltalk - Adressierung 32Bit 64Bit ArchitekturBetreff: Adressierung 32Bit 64Bit Architektur |
Sa, Sep 23, 2017 17:01 Antworten: 13 Aufrufe: 8742 |
OllyDbg und IDA Pro verfolgen absolut unterschiedliche Ansätze - daher sind beide gut, je nach Verwendungszweck.
OllyDbg gehört zur "dynamischen" Analyse, wohingegen IDA Pro zur "s ... |
|
ohazThema: Smalltalk - Adressierung 32Bit 64Bit ArchitekturBetreff: Adressierung 32Bit 64Bit Architektur |
Sa, Sep 23, 2017 7:52 Antworten: 13 Aufrufe: 8742 |
Ich habe Reverse Engineering an der Uni gelernt. Grundsätzlich würde ich mir erst mal wirklich relativ intensiv Assembler anschauen, so weit, dass du ein paar kleinere Funktionen lesen und vielleich ... | |
ohazThema: Smalltalk - Adressierung 32Bit 64Bit ArchitekturBetreff: Adressierung 32Bit 64Bit Architektur |
Fr, Sep 22, 2017 14:53 Antworten: 13 Aufrufe: 8742 |
Dazu kann ich dir tatsächlich noch ein bisschen was erzählen, da ich mich in meinem Studium wegen Compilerbau und Reverse Engineering doch etwas mit den Konzepten hinter OllyDBG, IDA usw auseinander ... | |
ohazThema: Smalltalk - Adressierung 32Bit 64Bit ArchitekturBetreff: Adressierung 32Bit 64Bit Architektur |
Do, Sep 21, 2017 19:40 Antworten: 13 Aufrufe: 8742 |
bei deinem Vorgehen ist es nicht wirklich wichtig zu wissen, wie groß die pointer sind, sondern nur, wie groß die Datentypen sind, die du abspeichern möchtest.
Des weiteren ist wichtig, wie diese ... |
|
ohazThema: Sound & Music - Kostenlose Sounds für SpieleBetreff: Kostenlose Sounds für Spiele |
So, Aug 20, 2017 10:28 Antworten: 4 Aufrufe: 8083 |
Lieferst du auch die Projektdateien mit aus? Sonst ist das nämlich nicht Open Source sondern nur Royalty Free music |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group