Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.
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okeppelmThema: Allgemein - Blitz3D und Steam AchievementsBetreff: Blitz3D und Steam Achievements |
Do, Jul 21, 2016 8:42 Antworten: 12 Aufrufe: 11074 |
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Cooles teil Xaymar!
Sollte hier eine neue Version von Steam SDK publiziert werden, reicht es dann einfach die steamapi.dll auszutauschen? |
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okeppelmThema: Blitz3D - Maus kommt nicht bis zum RandBetreff: Maus kommt nicht bis zum Rand |
Mo, März 21, 2016 9:55 Antworten: 8 Aufrufe: 15421 |
so hab jetzt die Lösung. Liegt an einer eingestellten Fensterskalierung in den Einstellungen von Windows. Wenn dies auf 100% zurückgestellt wird funktionierts | |
okeppelmThema: Blitz3D - Maus kommt nicht bis zum RandBetreff: Maus kommt nicht bis zum Rand |
Mi, März 16, 2016 14:37 Antworten: 8 Aufrufe: 15421 |
das ist wirklich ein einfaches programm - zuerst simple graphics3d, dann mousecursor mit den mousex() und mousey() zeichnen. und trotz auflösung 1920x1080 stoße ich z.b. bei 1600x900 an.
leider i ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Maus kommt nicht bis zum RandBetreff: Maus kommt nicht bis zum Rand |
Mi, März 16, 2016 13:00 Antworten: 8 Aufrufe: 15421 |
ja tendenziell bei hohen auflösungen (z.b. 1920x1080) oder noch höheren desktop auflösungen wo ich aber die auflösung des fensters mit 1920x1080 begrenzt habe. | |
okeppelmThema: Blitz3D - Maus kommt nicht bis zum RandBetreff: Maus kommt nicht bis zum Rand |
Mi, März 16, 2016 10:46 Antworten: 8 Aufrufe: 15421 |
ja code ist i. o. -> der bug tritt nur bei einigen (neueren) systemen auf. ist nur im fenstermodus zu beobachten, im window modus gibt es den override durch den windows cursor, allerdings dürfte h ... | |
okeppelmThema: Blitz3D - Maus kommt nicht bis zum RandBetreff: Maus kommt nicht bis zum Rand |
Mi, März 16, 2016 9:40 Antworten: 8 Aufrufe: 15421 |
Hallo Leute,
hat jemand schon folgendes Problem mit der Maus gehabt: Bei manchen (neueren) Systemen kommt der Mauszeiger nicht ganz bis zum rechten und unteren Rand sondern bleibt bei ca. 60-70% ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT] |
Do, Dez 03, 2015 23:27 Antworten: 7 Aufrufe: 13400 |
nö das wars irgendwie nicht. scheint so als ob das programm im hintergrund irgendwie den speicher (vram oder ram?) auffüllt und dann am oberen ende an die grenzen stößt, der befehl renderworld dtl ... | |
okeppelmThema: Blitz3D - Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT] |
Do, Dez 03, 2015 23:04 Antworten: 7 Aufrufe: 13400 |
ok danke hectic! ist dir dieser effekt noch nie begegnet?
single surfaces verwende ich schon, irgendwie trifft das ganze eher die großen texturen (2048x2048), komisch ist ja dass nach 1-2 minuten ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT] |
Do, Dez 03, 2015 15:30 Antworten: 7 Aufrufe: 13400 |
kann dieses problem mit dem obigen beschriebenen zusammenhängen?
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=415918#415918 |
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okeppelmThema: Blitz3D - texturen verschwindenBetreff: texturen verschwinden |
Do, Dez 03, 2015 14:59 Antworten: 3 Aufrufe: 7808 |
kann es sein dass clearworld, endgraphics usw. nur die bilder im vram löscht (falls mit flag 256 geladen oder gerade am schirm befindlich) und die bilder dann im ram bleiben (bei dynamischem manageme ... | |
okeppelmThema: Blitz3D - texturen verschwindenBetreff: texturen verschwinden |
Do, Dez 03, 2015 7:49 Antworten: 3 Aufrufe: 7808 |
habe auch clearworld und freetexture und endgraphics probiert. ich seh mir punkto speicherausnuetzung immer den ram-wert ueber task manager an und der faellt nach endgraphics dtl zurueck, kann aber na ... | |
okeppelmThema: Blitz3D - texturen verschwindenBetreff: texturen verschwinden |
Mi, Dez 02, 2015 23:09 Antworten: 3 Aufrufe: 7808 |
hallo leute
habe ein riesiges game geschrieben in dem bildschirmprozesse regelmaessig aufgebaut werden (grafiken werden neu geladen). die 3d szenerie baut sich auf, wird aber nach mehreren aufbauproz ... |
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okeppelmThema: Projekte - Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763Betreff: Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763 |
Do, Feb 19, 2015 10:57 Antworten: 4 Aufrufe: 6331 |
habe grafisch einiges verbessert, zeigt auch das b3d noch immer potenzial hat! neue screenshots nun verfügbar auf:
www.thesevenyearswar.com ![]() |
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okeppelmThema: Projekte - Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763Betreff: Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763 |
Mo, Jan 19, 2015 14:55 Antworten: 4 Aufrufe: 6331 |
Coole Sache, ich stimme auf jeden Fall dafür bei Greenlight und werde es mir noch genauer anschauen! b3d!
![]() |
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okeppelmThema: Projekte - Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763Betreff: Strategy Game: The Seven Years War 1756-1763 |
Mo, Jan 19, 2015 9:42 Antworten: 4 Aufrufe: 6331 |
hallo leute,
ich arbeite zurzeit an einem neuen realtime-strategy game: The Seven Years War (1756-1763). alles ist geschrieben in b3d! bin gespannt über euer feedback und hoffe auf positive bewert ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Erfahrungen mit SpeichergrenzenBetreff: Erfahrungen mit Speichergrenzen |
Mi, Dez 31, 2014 10:58 Antworten: 11 Aufrufe: 14054 |
hallo leute,
danke für eure umfangreichen rückmeldungen. ich habe mal einige forschungsarbeiten mit ram ausnützung im task manager angestellt: aufgefallen ist mir dass geladenen texturen jede ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Erfahrungen mit SpeichergrenzenBetreff: Erfahrungen mit Speichergrenzen |
Mi, Dez 17, 2014 20:01 Antworten: 11 Aufrufe: 14054 |
ich nutze hier eher den Alpha Kanal (bei Texturen). benötigt das wirklich mehr speicher? ich dachte die argb (ein integer wert je Pixel) enthält bereits 4 kanäle 256^4? | |
okeppelmThema: Blitz3D - Erfahrungen mit SpeichergrenzenBetreff: Erfahrungen mit Speichergrenzen |
Mi, Dez 17, 2014 15:16 Antworten: 11 Aufrufe: 14054 |
ok interessanter tipp. bis jetzt hatte ich die gesamten texturen den meshes am schirm zugewiesen. weißt du ob blitz3d hier bei auto-management nur die sichtbaren grafiken im vram hält und die nicht ... | |
okeppelmThema: Blitz3D - Erfahrungen mit SpeichergrenzenBetreff: Erfahrungen mit Speichergrenzen |
Mi, Dez 17, 2014 13:19 Antworten: 11 Aufrufe: 14054 |
hallo leute,
vielen dank für eure rasche und kompetente rückmeldung! dh also ich hab einiges an optimierungsbedarf beim grafik- bzw. speichermanagement! das mit dem <bilder über loop lade ... |
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okeppelmThema: Blitz3D - Erfahrungen mit SpeichergrenzenBetreff: Erfahrungen mit Speichergrenzen |
Mi, Dez 17, 2014 9:55 Antworten: 11 Aufrufe: 14054 |
hallo leute!
ich programmiere seit 3 jahren an einem sehr umfangreichen game! den code zu posten wäre bei ca. 50.000 zeilen nicht zielführend. fakt ist nur dass mir aufgefallen ist dass ab ei ... |
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