Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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pb9823dThema: Allgemein - Street Fighter mit Blitz2DBetreff: Street Fighter mit Blitz2D |
Do, Apr 14, 2005 19:01 Antworten: 12 Aufrufe: 4709 |
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Hi, ich bin ziemlich neu hier. Ich wollte mal fragen, wie ich die graphischen Errungenschaften herstellen könnte um ein Prügelspiel à la Street Fighter zu proggen. Hab bisher nur 3D Spiele gecoded ... | |
pb9823dThema: Blitz3D - Timerstop und NeuanfangBetreff: Timerstop und Neuanfang |
Sa, Apr 09, 2005 10:06 Antworten: 1 Aufrufe: 515 |
Ich hab nun meine Ziele für eine Weile erreicht und werde euch so schnell nicht mehr belästigen. nur noch 2 klitzekleine Sachen.
;Steuerung der Kugel definieren start=MilliSecs() While Not ... |
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pb9823dThema: Beginners-Corner - Letzte Frage für eine WeileBetreff: Letzte Frage für eine Weile |
Sa, Apr 09, 2005 9:57 Antworten: 4 Aufrufe: 1052 |
Goto hat mir eben auch nichts gebracht. Dann wird einfach die neue Szene über die alte geladen und somit gibt es eine doppelte Auslastung | |
pb9823dThema: Blitz3D - HeightmapeditorBetreff: Heightmapeditor |
Fr, Apr 08, 2005 21:17 Antworten: 17 Aufrufe: 3198 |
ScapeMaker; da kann man sogar die Höhe der Berge und alles drum und dran bestimmen !!!!! Nachdem du ein Bild generiert hast, musst du es lediglich exportieren. | |
pb9823dThema: Beginners-Corner - Letzte Frage für eine WeileBetreff: Letzte Frage für eine Weile |
Fr, Apr 08, 2005 21:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1052 |
Ich hab nun meine Ziele für eine Weile erreicht und werde euch so schnell nicht mehr belästigen. nur noch 2 klitzekleine Sachen.
;Steuerung der Kugel definieren start=MilliSecs() While Not Ke ... |
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pb9823dThema: Beginners-Corner - Timerproblem fast behoben, aber nur fastBetreff: Timerproblem fast behoben, aber nur fast |
Fr, Apr 08, 2005 10:31 Antworten: 6 Aufrufe: 1175 |
Hi, hab da eindlich im Forum einen Timer gefunden, der mit meinem Spiel kompatibel ist.
While Not KeyHit(1) Cls hours = Floor(MilliSecs()/3600000) min = Floor(MilliSecs()/60000)-hours*60 ... |
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pb9823dThema: Beginners-Corner - StoppuhrBetreff: Stoppuhr |
Do, Apr 07, 2005 16:31 Antworten: 11 Aufrufe: 2348 |
Ok diGGA, wenn du doch soooo schlau bist dann zeig mir doch mal wo. Ich meine, ich hab mehrere Schleifen, nicht eine Hauptschleife.
; Graphikmodus initialisieren Graphics3D 800,600,16,1 SetBuffer ... |
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pb9823dThema: Beginners-Corner - StoppuhrBetreff: Stoppuhr |
Do, Apr 07, 2005 15:31 Antworten: 11 Aufrufe: 2348 |
da gibts nur noch ein kleines Problem. Wo soll ich die Schleife einbringen??? Mein Spiel streikt immer, wenn ich den Code irgendwo einfüge. | |
pb9823dThema: Beginners-Corner - StoppuhrBetreff: Stoppuhr |
Do, Apr 07, 2005 14:30 Antworten: 11 Aufrufe: 2348 |
Dankeschön | |
pb9823dThema: Beginners-Corner - StoppuhrBetreff: Stoppuhr |
Mi, Apr 06, 2005 22:29 Antworten: 11 Aufrufe: 2348 |
Hi, nach mehrmaliger Kritik versuche ich mich so oft es nur geht aus dem Forum rauszuhalten. Aber ich habe noch eine klitzekleine Frage. Ich brauche für mein Spiel einen Counter, der rückwärts läu ... | |
pb9823dThema: Sound & Music - Songs für mein ProjektBetreff: Songs für mein Projekt |
Mi, Apr 06, 2005 22:05 Antworten: 2 Aufrufe: 1020 |
Hi Zusammen
Ich wollte nur mal fragen, ob es so was wie ein Arechiv für Gamesounds gibt. Ähnlich wie bei den Texturen. Ich bräuchte spezielle Gamesounds für mein aktuelles Projekt. Aber die Mus ... |
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pb9823dThema: Blitz3D - an MaTrixCruiserBetreff: an MaTrixCruiser |
Mi, Apr 06, 2005 9:43 Antworten: 7 Aufrufe: 1359 |
Sorry, mein Fehler. Wollte nicht das Board versauen. Also ich werde mich für die PNs bemühen. Hoffentlich werden die auch gelesen. | |
pb9823dThema: Blitz3D - an MaTrixCruiserBetreff: an MaTrixCruiser |
So, Apr 03, 2005 23:32 Antworten: 7 Aufrufe: 1359 |
Erstmal danke an dein Einsammel-Code.Ich hab ihn leider nur nich ganz kapiert. Kannste ne kleine Erklärung abgeben?? Ich bin eben noch absoluter Newbie. Ich hab versucht deinen Code auf mein Spiel an ... | |
pb9823dThema: Blitz3D - SchattenspieleBetreff: Schattenspiele |
So, Apr 03, 2005 22:47 Antworten: 10 Aufrufe: 2009 |
MaTrixCruiser
Du bist der BEste!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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pb9823dThema: Blitz3D - Gleich mehrere ProblemeBetreff: Gleich mehrere Probleme |
So, Apr 03, 2005 22:34 Antworten: 1 Aufrufe: 549 |
Vielleicht kann mir ja jemand von euch eine der Fragen beantworten...
1. Ich will mit einer Kugel verschiedene Kegel einsammeln. Wie mache ich, dass bei einer Kollision der Kegel verschwindet und d ... |
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pb9823dThema: Blitz3D - KameraBetreff: Kamera |
Sa, Apr 02, 2005 10:08 Antworten: 2 Aufrufe: 617 |
Hi, ich bins nochmal. Also einen Himmel hab ich jetzt geschafft. Ich wollte nur noch fragen, wie man es hinkriegt, dass man die Kamera per kontrollierten Tastendruck um das Objekt (Kugel) drehen kann? ... | |
pb9823dThema: Blitz3D - HimmelBetreff: Himmel |
Fr, Apr 01, 2005 22:32 Antworten: 20 Aufrufe: 6315 |
Danke, aber ich bin noch totaler Anfänger. Ich verstehe noch nicht allzu viel von dem, was du da gemacht hast. Aber trotzdem danke für die Mühe.
Greez |
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pb9823dThema: Blitz3D - SchattenspieleBetreff: Schattenspiele |
Fr, Apr 01, 2005 22:19 Antworten: 10 Aufrufe: 2009 |
Er solls einfach in die Tasche stecken und dabei soll ein Counter die Punktzahl pro Objekt erhöhen | |
pb9823dThema: Blitz3D - HimmelBetreff: Himmel |
Fr, Apr 01, 2005 21:52 Antworten: 20 Aufrufe: 6315 |
Mann o mann, ich code schon den ganzen Tag und bekomme einfach keinen Himmel hin. Habs mal mit Plane versucht, aber irgendwas lief falsch. Wie machts ihr?? | |
pb9823dThema: Blitz3D - SchattenspieleBetreff: Schattenspiele |
Fr, Apr 01, 2005 21:14 Antworten: 10 Aufrufe: 2009 |
na ja, also ich hab eine Kugel. Und das Game soll daraus bestehen, dass man in einer Landschaft Objekte einsammelt. Wie kann ich diese Funktionsweise progen? |
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