Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.

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peter_85

Thema: Grafik & Design - animationsprogramm
Betreff: animationsprogramm
Sa, Jun 22, 2013 22:36
Antworten: 10
Aufrufe: 9493
Vielleicht hilft das weiter:

Sieht auch gut aus, thx.

peter_85

Thema: Grafik & Design - animationsprogramm
Betreff: animationsprogramm
Sa, Jun 15, 2013 23:46
Antworten: 10
Aufrufe: 9493
Wow, noch so ein guter Tipp! Very Happy
Sieht sehr vielversprechend aus, danke.

peter_85

Thema: Grafik & Design - animationsprogramm
Betreff: animationsprogramm
Sa, Jun 15, 2013 19:07
Antworten: 10
Aufrufe: 9493
Also meine Freundin erstellt die Grafiken momentan mit Gimp. Aber der Tipp mit Inkscape klingt echt gut, hab mir grad ein YouTube-Video angesehen. Surprised
Damit scheint man die Animation ja auch gleich ...

peter_85

Thema: Grafik & Design - animationsprogramm
Betreff: animationsprogramm
Do, Jun 13, 2013 20:11
Antworten: 10
Aufrufe: 9493
Hi,

Wer kennt denn ein gutes Programm zum animieren von 2d spielfiguren?
Habe bisher nicht wirklich was im netz gefunden und da hier sicher viele das ein oder andere animieren wäre ich für einen ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig an
Betreff: ActiveObjects() steigen stetig an
So, Jun 09, 2013 13:09
Antworten: 11
Aufrufe: 4717
Ähm doch, hatte die Standard IDE benutzt.
Sieht deutlich übersichtlicher mit IDEal aus, muss ich schon sagen... Rolling Eyes

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig an
Betreff: ActiveObjects() steigen stetig an
So, Jun 09, 2013 11:40
Antworten: 11
Aufrufe: 4717
Wie immer muss ich mich für die schnellen und hilfreichen Antworten bedanken! Very Happy

So Simpel, wie BB nun mal ist, einfach zuweisen:
local img1 = Loadimage(...)
local img2 = img1
Drawimage(img2, ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig an
Betreff: ActiveObjects() steigen stetig an
Fr, Jun 07, 2013 23:31
Antworten: 11
Aufrufe: 4717
Wenn du den Speicher nicht mit

Hi Xeres,

wie genau verweise ich denn auf mein geladenes Bild? Habe noch keinen Befehl in der Art gesehen.

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig an
Betreff: ActiveObjects() steigen stetig an
Fr, Jun 07, 2013 23:24
Antworten: 11
Aufrufe: 4717
Hi,

ich ändere ständig Bilder um mit dem Befehl loadimage(...). Nun stürzt mein Programm immer nach einer Weile ab und mir ist aufgefallen, dass sich die Anzahl der ActiveObjects stetig erhöht. ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion
Betreff: SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion
So, Jun 02, 2013 13:55
Antworten: 2
Aufrufe: 1389
Danke für die schnelle Antwort. An diese einfache Lösung hatte ich nicht gedacht. Embarassed

peter_85

Thema: Beginners-Corner - SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion
Betreff: SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion
So, Jun 02, 2013 12:43
Antworten: 2
Aufrufe: 1389
Hi,

wie kann ich denn eine Schriftart in einer Funktion ändern?
Denn SetFont funktioniert außerhalb einer Funktion so wie es soll, aber bei benutzen innerhalb einer Funktion gibt es die Fehlerme ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Do, Mai 30, 2013 21:23
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
"Du hast dich nicht vertippt, sondern was vergessen"

Doch, ich hatte mich definitiv vertippt, danach (nach neutippen der Zeile) hat es ja so funktioniert, wie ich es ursprünglich wollte. ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Mi, Mai 29, 2013 16:09
Antworten: 5
Aufrufe: 2674
Das Baumenü ist in einer Funktion und das nicht zeichnen meinte ich mit der if-Anweisung.Wink
Aber was mache ichz.B., wenn ich eine Welt als Hintergrund habe, zweite Ebene sind die Häuser und davor ( ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Mi, Mai 29, 2013 14:08
Antworten: 5
Aufrufe: 2674
Danke für die schnelle Antwort. Das mit den Ebenen im Type speichern ist sicher für andere Bereiche meines Spiels sinnvoll. Momentan habe ich nur das Problem, dass wenn ich das Baumenü bei meinem S ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?
Mi, Mai 29, 2013 13:53
Antworten: 5
Aufrufe: 2674
Hallo,

kann man für ein Bild verschiedene Ebenen festlegen und ImagesOverlap nur wirken lassen, wenn das andere Bild +/- eine Ebene davon entfernt ist?
Momentan wirkt die Kollision immer, egal w ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Di, Mai 28, 2013 16:14
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
Hm jetzt scheint es zu funktionieren. Dann hab ich mich vorhin wohl vertippt. Rolling Eyes

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Di, Mai 28, 2013 15:39
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
Nochmal Danke für die guten Tipps. Grad hab ich leider noch ein anderes Problem: wie kann ich verschieden durchnummerierte Bilder laden? Ich hab es so probiert, aber das klappt leider nicht:

LoadI ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Do, Mai 23, 2013 21:11
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
Bildgebung hab ich jetzt auch begriffen (über die Suche findet man einen sehr guten Eintrag), alle Fragen wurden also geklärt! thx nochmal

Edit: Meinte Farbgebung

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Do, Mai 23, 2013 20:19
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
Also pixelwritefast scheint wirklich sehr schnell zu sein. Da ich immer nur einen Pixel zeichnen kann, muss ich für jedes Kästchen in der Minimap 9 Pixel zeichnen und das 6000 Mal - und es läuft de ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Betreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam
Do, Mai 23, 2013 19:47
Antworten: 24
Aufrufe: 10084
Stichwort WritePixelFast.
Zuerst wirfst du ein LockBuffer auf den BackBuffer, dann zeichnest du mit dem WritePixelFast alles was du zeichnen willst und dann kommt noch ein UnlockBuffer auf den BackBu ...

peter_85

Thema: Beginners-Corner - 1024x768 im Vollbildmodus hat anderen Nullpunkt???
Betreff: 1024x768 im Vollbildmodus hat anderen Nullpunkt???
Do, Mai 23, 2013 19:46
Antworten: 7
Aufrufe: 3316
thx für die schnellen Antworten.

"Du kannst CountGfxModes benutzen, um alle unterstützen Auflösungen (siehe Beispiel der Hilfe) an zu zeigen bzw. aus zu probieren. "


Wird eigentli ...

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