Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.
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peter_85Thema: Grafik & Design - animationsprogrammBetreff: animationsprogramm |
Sa, Jun 22, 2013 22:36 Antworten: 10 Aufrufe: 9493 |
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Vielleicht hilft das weiter:
Sieht auch gut aus, thx. |
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peter_85Thema: Grafik & Design - animationsprogrammBetreff: animationsprogramm |
Sa, Jun 15, 2013 23:46 Antworten: 10 Aufrufe: 9493 |
Wow, noch so ein guter Tipp! ![]() Sieht sehr vielversprechend aus, danke. |
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peter_85Thema: Grafik & Design - animationsprogrammBetreff: animationsprogramm |
Sa, Jun 15, 2013 19:07 Antworten: 10 Aufrufe: 9493 |
Also meine Freundin erstellt die Grafiken momentan mit Gimp. Aber der Tipp mit Inkscape klingt echt gut, hab mir grad ein YouTube-Video angesehen. ![]() Damit scheint man die Animation ja auch gleich ... |
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peter_85Thema: Grafik & Design - animationsprogrammBetreff: animationsprogramm |
Do, Jun 13, 2013 20:11 Antworten: 10 Aufrufe: 9493 |
Hi,
Wer kennt denn ein gutes Programm zum animieren von 2d spielfiguren? Habe bisher nicht wirklich was im netz gefunden und da hier sicher viele das ein oder andere animieren wäre ich für einen ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig anBetreff: ActiveObjects() steigen stetig an |
So, Jun 09, 2013 13:09 Antworten: 11 Aufrufe: 4717 |
Ähm doch, hatte die Standard IDE benutzt.
Sieht deutlich übersichtlicher mit IDEal aus, muss ich schon sagen... ![]() |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig anBetreff: ActiveObjects() steigen stetig an |
So, Jun 09, 2013 11:40 Antworten: 11 Aufrufe: 4717 |
Wie immer muss ich mich für die schnellen und hilfreichen Antworten bedanken! ![]() So Simpel, wie BB nun mal ist, einfach zuweisen: local img1 = Loadimage(...) local img2 = img1 Drawimage(img2, ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig anBetreff: ActiveObjects() steigen stetig an |
Fr, Jun 07, 2013 23:31 Antworten: 11 Aufrufe: 4717 |
Wenn du den Speicher nicht mit
Hi Xeres, wie genau verweise ich denn auf mein geladenes Bild? Habe noch keinen Befehl in der Art gesehen. |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ActiveObjects() steigen stetig anBetreff: ActiveObjects() steigen stetig an |
Fr, Jun 07, 2013 23:24 Antworten: 11 Aufrufe: 4717 |
Hi,
ich ändere ständig Bilder um mit dem Befehl loadimage(...). Nun stürzt mein Programm immer nach einer Weile ab und mir ist aufgefallen, dass sich die Anzahl der ActiveObjects stetig erhöht. ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer FunktionBetreff: SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion |
So, Jun 02, 2013 13:55 Antworten: 2 Aufrufe: 1389 |
Danke für die schnelle Antwort. An diese einfache Lösung hatte ich nicht gedacht. ![]() |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer FunktionBetreff: SetFont - invalid font handle bei benutzen in einer Funktion |
So, Jun 02, 2013 12:43 Antworten: 2 Aufrufe: 1389 |
Hi,
wie kann ich denn eine Schriftart in einer Funktion ändern? Denn SetFont funktioniert außerhalb einer Funktion so wie es soll, aber bei benutzen innerhalb einer Funktion gibt es die Fehlerme ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Do, Mai 30, 2013 21:23 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
"Du hast dich nicht vertippt, sondern was vergessen"
Doch, ich hatte mich definitiv vertippt, danach (nach neutippen der Zeile) hat es ja so funktioniert, wie ich es ursprünglich wollte. ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen? |
Mi, Mai 29, 2013 16:09 Antworten: 5 Aufrufe: 2674 |
Das Baumenü ist in einer Funktion und das nicht zeichnen meinte ich mit der if-Anweisung.![]() Aber was mache ichz.B., wenn ich eine Welt als Hintergrund habe, zweite Ebene sind die Häuser und davor ( ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen? |
Mi, Mai 29, 2013 14:08 Antworten: 5 Aufrufe: 2674 |
Danke für die schnelle Antwort. Das mit den Ebenen im Type speichern ist sicher für andere Bereiche meines Spiels sinnvoll. Momentan habe ich nur das Problem, dass wenn ich das Baumenü bei meinem S ... | |
peter_85Thema: Beginners-Corner - ImagesOverlap für verschiedene Ebenen?Betreff: ImagesOverlap für verschiedene Ebenen? |
Mi, Mai 29, 2013 13:53 Antworten: 5 Aufrufe: 2674 |
Hallo,
kann man für ein Bild verschiedene Ebenen festlegen und ImagesOverlap nur wirken lassen, wenn das andere Bild +/- eine Ebene davon entfernt ist? Momentan wirkt die Kollision immer, egal w ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Di, Mai 28, 2013 16:14 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
Hm jetzt scheint es zu funktionieren. Dann hab ich mich vorhin wohl vertippt. ![]() |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Di, Mai 28, 2013 15:39 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
Nochmal Danke für die guten Tipps. Grad hab ich leider noch ein anderes Problem: wie kann ich verschieden durchnummerierte Bilder laden? Ich hab es so probiert, aber das klappt leider nicht:
LoadI ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Do, Mai 23, 2013 21:11 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
Bildgebung hab ich jetzt auch begriffen (über die Suche findet man einen sehr guten Eintrag), alle Fragen wurden also geklärt! thx nochmal
Edit: Meinte Farbgebung |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Do, Mai 23, 2013 20:19 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
Also pixelwritefast scheint wirklich sehr schnell zu sein. Da ich immer nur einen Pixel zeichnen kann, muss ich für jedes Kästchen in der Minimap 9 Pixel zeichnen und das 6000 Mal - und es läuft de ... | |
peter_85Thema: Beginners-Corner - Minimap mit Rect ist seeeehr langsamBetreff: Minimap mit Rect ist seeeehr langsam |
Do, Mai 23, 2013 19:47 Antworten: 24 Aufrufe: 10084 |
Stichwort WritePixelFast.
Zuerst wirfst du ein LockBuffer auf den BackBuffer, dann zeichnest du mit dem WritePixelFast alles was du zeichnen willst und dann kommt noch ein UnlockBuffer auf den BackBu ... |
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peter_85Thema: Beginners-Corner - 1024x768 im Vollbildmodus hat anderen Nullpunkt???Betreff: 1024x768 im Vollbildmodus hat anderen Nullpunkt??? |
Do, Mai 23, 2013 19:46 Antworten: 7 Aufrufe: 3316 |
thx für die schnellen Antworten.
"Du kannst CountGfxModes benutzen, um alle unterstützen Auflösungen (siehe Beispiel der Hilfe) an zu zeigen bzw. aus zu probieren. " Wird eigentli ... |
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