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phiker

Thema: Codearchiv & Module - NCurses implementierung
Betreff: NCurses implementierung
Di, Apr 18, 2006 15:39
Antworten: 3
Aufrufe: 3104
Tolles Modul, wenn ich jetzt noch ein Beispiel mit nem farbigen Menü kriege, bin ich vollends zufrieden Wink *THUMBS UP*

phiker

Thema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Di, Feb 21, 2006 21:29
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Aufrufe: 14662
hmm SonGoku mal bisschen detailiertere Infos...
Z.B. wäre die verwendete Distribution + Version nicht schlecht, ohne ist es ziemlich unmöglich eine halbwegs korrekte antwort zu geben.
Da du Synapt ...

phiker

Thema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Di, Feb 21, 2006 15:44
Antworten: 17
Aufrufe: 14662
Sieht ganz gut aus... ! Muss ich mal auf meinem Linuxrechner testen, da der jetztige Editor total verbuggt ist. Thx...
Ich will nicht behauptet, dass unsere IDE nicht verbuggt ist, warscheinlich hat ...

phiker

Thema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Mo, Dez 19, 2005 17:58
Antworten: 17
Aufrufe: 14662
Ich habe 5 Minuten bevor du deinen Beitrag geschreiben hast, das Glade-Binding hinzufgefügt Very Happy
EDIT: Neue Version online

phiker

Thema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )
Sa, Dez 17, 2005 21:09
Antworten: 17
Aufrufe: 14662
Das Problem hat sich mittlerweile erledigt, da ich nun ein kleines install-skript geschrieben habe, dass die Libs automatisch an die jeweilige Distribution anpasst. Vll. lad ichs heute noch hoch ^^

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 14:59
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Aufrufe: 12523
Kanns sein dass du Alpha und Mask verwechselst?
möglich Very Happy
ich meine
setbuffer texturebuffer(geile_textur)
rect 0,0,20,20

funktioniert super mit der transparenz, aber
setbuffer texturebuffer ...

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 13:32
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vierecke durch rect, da funktioniert's nämlich

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 13:30
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Wenn, dann schon so:

Function DrawTexRect (source,target,sx,sy,w,h,tx,ty)
lockbuffer (texturebuffer(source))
lockbuffer (texturebuffer(target))
for x = 0 to w-1
for y = 0 to h-1 ...

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 13:16
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haben vierecke alpha?

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 12:09
Antworten: 38
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Hier eine Funktion zum kopieren eines Texturauschnittes in eine andere Textur:
(nicht getestet und hat auch keine sicherheitsabfragen um sicher zu stellen das nicht über die texturgrenzen zugegrif ...

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mi, Jul 20, 2005 12:06
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uv-koordinaten?????

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Di, Jul 19, 2005 19:35
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geht trotzdem net

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Di, Jul 19, 2005 13:49
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werde ich versuchen, ich versteh bloß nicht, wieso es nicht einfach so funktioniert.

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Di, Jul 19, 2005 11:07
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Die Textur soll sich ja nur alle 5 sekunden ändern

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:34
Antworten: 38
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weil ich in meinem richtigen prog. nur einen teil der grafik zeigen will(drawimagerect) und ich dann pro grafik ca. 200 einzelbilder bräuchte

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:25
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hab ich schon probiert, außerdem macht blitz bei images standardmäßig 0,0,0 transparent

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:21
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eigentlich egal, hauptsache es hat einen schwarzen hintergrund.
es müsste aber funktionieren, weil ich ja bei createtexture angebe, dass die Farbe 0,0,0, also schwarz, durchsichtig sein soll.

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:19
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tuts aber net

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:18
Antworten: 38
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der is ja schwarz, also transparent, also sollte es ja eigentlich machen, was ich will

phiker

Thema: Blitz3D - Sprites-Texturen-Transparenz
Betreff: Sprites-Texturen-Transparenz
Mo, Jul 18, 2005 20:17
Antworten: 38
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welcher hintergrund???

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