Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
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phikerThema: Codearchiv & Module - NCurses implementierungBetreff: NCurses implementierung |
Di, Apr 18, 2006 15:39 Antworten: 3 Aufrufe: 3233 |
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Tolles Modul, wenn ich jetzt noch ein Beispiel mit nem farbigen Menü kriege, bin ich vollends zufrieden |
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phikerThema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] ) |
Di, Feb 21, 2006 21:29 Antworten: 17 Aufrufe: 15341 |
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hmm SonGoku mal bisschen detailiertere Infos...
Z.B. wäre die verwendete Distribution + Version nicht schlecht, ohne ist es ziemlich unmöglich eine halbwegs korrekte antwort zu geben. Da du Synapt ... |
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phikerThema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] ) |
Di, Feb 21, 2006 15:44 Antworten: 17 Aufrufe: 15341 |
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Sieht ganz gut aus... ! Muss ich mal auf meinem Linuxrechner testen, da der jetztige Editor total verbuggt ist. Thx...
Ich will nicht behauptet, dass unsere IDE nicht verbuggt ist, warscheinlich hat ... |
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phikerThema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] ) |
Mo, Dez 19, 2005 17:58 Antworten: 17 Aufrufe: 15341 |
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Ich habe 5 Minuten bevor du deinen Beitrag geschreiben hast, das Glade-Binding hinzufgefügt EDIT: Neue Version online |
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phikerThema: Projekte - Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] )Betreff: Modul für BMax (GTK / Scintilla / [Firefox] ) |
Sa, Dez 17, 2005 21:09 Antworten: 17 Aufrufe: 15341 |
| Das Problem hat sich mittlerweile erledigt, da ich nun ein kleines install-skript geschrieben habe, dass die Libs automatisch an die jeweilige Distribution anpasst. Vll. lad ichs heute noch hoch ^^ | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 14:59 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
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Kanns sein dass du Alpha und Mask verwechselst?
möglich ich meine setbuffer texturebuffer(geile_textur) rect 0,0,20,20 funktioniert super mit der transparenz, aber setbuffer texturebuffer ... |
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phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 13:32 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| vierecke durch rect, da funktioniert's nämlich | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 13:30 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
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Wenn, dann schon so:
Function DrawTexRect (source,target,sx,sy,w,h,tx,ty) lockbuffer (texturebuffer(source)) lockbuffer (texturebuffer(target)) for x = 0 to w-1 for y = 0 to h-1 ... |
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phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 13:16 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| haben vierecke alpha? | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 12:09 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
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Hier eine Funktion zum kopieren eines Texturauschnittes in eine andere Textur: (nicht getestet und hat auch keine sicherheitsabfragen um sicher zu stellen das nicht über die texturgrenzen zugegrif ... |
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phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mi, Jul 20, 2005 12:06 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| uv-koordinaten????? | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Di, Jul 19, 2005 19:35 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| geht trotzdem net | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Di, Jul 19, 2005 13:49 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| werde ich versuchen, ich versteh bloß nicht, wieso es nicht einfach so funktioniert. | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Di, Jul 19, 2005 11:07 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| Die Textur soll sich ja nur alle 5 sekunden ändern | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:34 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| weil ich in meinem richtigen prog. nur einen teil der grafik zeigen will(drawimagerect) und ich dann pro grafik ca. 200 einzelbilder bräuchte | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:25 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| hab ich schon probiert, außerdem macht blitz bei images standardmäßig 0,0,0 transparent | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:21 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
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eigentlich egal, hauptsache es hat einen schwarzen hintergrund.
es müsste aber funktionieren, weil ich ja bei createtexture angebe, dass die Farbe 0,0,0, also schwarz, durchsichtig sein soll. |
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phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:19 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| tuts aber net | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:18 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| der is ja schwarz, also transparent, also sollte es ja eigentlich machen, was ich will | |
phikerThema: Blitz3D - Sprites-Texturen-TransparenzBetreff: Sprites-Texturen-Transparenz |
Mo, Jul 18, 2005 20:17 Antworten: 38 Aufrufe: 13517 |
| welcher hintergrund??? | |
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