Die Suche hat 140 Ergebnisse ergeben.

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pokop

Thema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Di, Aug 01, 2006 21:03
Antworten: 4
Aufrufe: 2576
ok, hab ein anderes problem jetzt...

wie mach ioch das, wenn jetzt der ball gegen nen anderen fliegt, der sich auch bewegt???

ich hab nich die leiseste ahnung, wie ich dass dann machen soll...

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
Di, Aug 01, 2006 20:53
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
also das mit shr is mir zu kompliziert @_@
das andere is viel einfacher zu verstehen ^^"

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
Di, Aug 01, 2006 17:39
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
ich weiß doch, wies aufgebaut is ^^"""

zum ausrechenen der farbteile

r=(rgb AND $FF0000)/$10000
g=(rgb AND $FF00)/$100
b=rgb AND $FF

pokop

Thema: Grafik & Design - Linux Design... gerne aber woher?
Betreff: Linux Design... gerne aber woher?
Di, Aug 01, 2006 16:32
Antworten: 5
Aufrufe: 2190
http://art.gnome.org/


viele verschiedene gnome-styles ^^

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
Di, Aug 01, 2006 16:18
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
indirekt ^^"
ich habs zwar nich im kopf, aber ich weiß, wo ich gugen muss

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
So, Jul 30, 2006 18:37
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
aso...
ja...


stimmt ^^"

danke xD

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
So, Jul 30, 2006 18:26
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
nein, ich will die werte einer map in einer daei auf mehreren werten in eimen speichern @_@

ich gebs zu, is sehr verwirrend ^^"""
aber das is die einzige möglichkit, die ich seh, 3 ...

pokop

Thema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichern
Betreff: "farbe"-hexcode speichern
So, Jul 30, 2006 18:13
Antworten: 10
Aufrufe: 4227
so, hab wieder ne skurile frage xD
also...
ich muss iwie ne hexzahl (mit 3 stellen) so wie die farbcodes speichern, und weiß nich wie ich das mach...
*wenig ahung vom aufbau von hexdingern hab*
...

pokop

Thema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
So, Jul 30, 2006 10:49
Antworten: 4
Aufrufe: 2121
wie schon gesagt krieg ich dabei ein problem, wenn das bild kein kreis is...

pokop

Thema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
Sa, Jul 29, 2006 22:17
Antworten: 4
Aufrufe: 2121
was passiert wohl, wenn das eine bild so:

O

aussieht, und das andere wie ein großes > U <?

dann muss der nichmal kollidieren!

pokop

Thema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]
Sa, Jul 29, 2006 22:04
Antworten: 4
Aufrufe: 2121
so, hab ein lustiges problem, zu dem mir nichts einfällt ^^"

ich hab ein bild (der spieler) und muss jetzt schauen, wieviel der über ein andres bild drüber ist (ein teleporter), damit ich d ...

pokop

Thema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Sa, Jul 29, 2006 14:54
Antworten: 4
Aufrufe: 2576
habs jetzt soweit, das es soweit geht, aber immernoch ohne richtiges abprallen ><

ich schaff immernur entweder unten und oben oder echts und links!

http://pokop.eqo.de/Gelbaer.zip

pokop

Thema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Sa, Jul 22, 2006 16:35
Antworten: 4
Aufrufe: 2576
ok, das funktioniert ganz gut, nur eins will nich gehen...
ich schaffs immer nur, das es an einer seite richtig abprallt...

If ImagesCollide(ball,x,y,0,stone,lx*20-10,ly*20-10,0) And dat(lx,ly ...

pokop

Thema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)
Sa, Jul 22, 2006 8:54
Antworten: 4
Aufrufe: 2576
(meld mich auch ma wieder)

hi leutz, hab ein problem:

ich hab ein spiel, und will das ein ball gegen einen block fliegt, und im richtgen winkel wieder abprallt...
den winkel hab ich, ich weiß ...

pokop

Thema: Allgemein - JumpnRun Contest
Betreff: JumpnRun Contest
Mi, Jun 15, 2005 14:46
Antworten: 75
Aufrufe: 25612
Ich werd auch mal was machen
(wollte immer mal an so nen contest teilnemen^^)

ähm, noch ne frage:

müssen die grafiken UNBEDINGT von uns sein?
oder kenn man auch (z.B. Die Beispielgrafiken vo ...

pokop

Thema: Allgemein - Eigene Dateien
Betreff: Eigene Dateien
Mi, Jun 15, 2005 14:37
Antworten: 10
Aufrufe: 3179
waurm machst du keinen Ent\Ver\Schlüssler, der einfach beim Start die Dateien erstellt, und danach löscht. Datz mustt du einfach eine Datei einlesen, und rückwärts wieder schreiben. Habe ich mal g ...

pokop

Thema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Betreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Di, Jun 14, 2005 14:56
Antworten: 10
Aufrufe: 3387
(des will nicht in meinen Schädel rein!)

Aber wie sag ich dem computer, das er jetzt die zweite klammer auch an DIE Karte hängen soll?

pokop

Thema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Betreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Di, Jun 14, 2005 14:21
Antworten: 10
Aufrufe: 3387
Häääää?
und wo krieg ich jetzt nen zweiten her? Die sind doch alle vom selben type...
(ich glaub ich sth auf der Leitung...)

pokop

Thema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Betreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort
Mo, Jun 13, 2005 15:22
Antworten: 10
Aufrufe: 3387
So, gleich mal ne doofe überschirft^^

Also mein Problem:
Ich will jetzt bei meinem Code machen, das wenn ein "Wartank" auf einem anderen fährt, das der dann Schaden nimmt, was sich mit diesen Ty ...

pokop

Thema: Allgemein - Types ---> each
Betreff: Types ---> each
So, Jun 12, 2005 20:19
Antworten: 12
Aufrufe: 3208
Das hab ich beraits ausgebessert^^

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