Die Suche hat 140 Ergebnisse ergeben.
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pokopThema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball) |
Di, Aug 01, 2006 21:03 Antworten: 4 Aufrufe: 2576 |
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ok, hab ein anderes problem jetzt...
wie mach ioch das, wenn jetzt der ball gegen nen anderen fliegt, der sich auch bewegt??? ich hab nich die leiseste ahnung, wie ich dass dann machen soll... |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
Di, Aug 01, 2006 20:53 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
also das mit shr is mir zu kompliziert @_@
das andere is viel einfacher zu verstehen ^^" |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
Di, Aug 01, 2006 17:39 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
ich weiß doch, wies aufgebaut is ^^"""
zum ausrechenen der farbteile r=(rgb AND $FF0000)/$10000 g=(rgb AND $FF00)/$100 b=rgb AND $FF |
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pokopThema: Grafik & Design - Linux Design... gerne aber woher?Betreff: Linux Design... gerne aber woher? |
Di, Aug 01, 2006 16:32 Antworten: 5 Aufrufe: 2190 |
http://art.gnome.org/
viele verschiedene gnome-styles ^^ |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
Di, Aug 01, 2006 16:18 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
indirekt ^^"
ich habs zwar nich im kopf, aber ich weiß, wo ich gugen muss |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
So, Jul 30, 2006 18:37 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
aso...
ja... stimmt ^^" danke xD |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
So, Jul 30, 2006 18:26 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
nein, ich will die werte einer map in einer daei auf mehreren werten in eimen speichern @_@
ich gebs zu, is sehr verwirrend ^^""" aber das is die einzige möglichkit, die ich seh, 3 ... |
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pokopThema: Allgemein - "farbe"-hexcode speichernBetreff: "farbe"-hexcode speichern |
So, Jul 30, 2006 18:13 Antworten: 10 Aufrufe: 4227 |
so, hab wieder ne skurile frage xD
also... ich muss iwie ne hexzahl (mit 3 stellen) so wie die farbcodes speichern, und weiß nich wie ich das mach... *wenig ahung vom aufbau von hexdingern hab* ... |
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pokopThema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen] |
So, Jul 30, 2006 10:49 Antworten: 4 Aufrufe: 2121 |
wie schon gesagt krieg ich dabei ein problem, wenn das bild kein kreis is... | |
pokopThema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen] |
Sa, Jul 29, 2006 22:17 Antworten: 4 Aufrufe: 2121 |
was passiert wohl, wenn das eine bild so:
O aussieht, und das andere wie ein großes > U <? dann muss der nichmal kollidieren! |
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pokopThema: Allgemein - überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen]Betreff: überprüfen, wieweit das bild beim anderen... [abgeschlossen] |
Sa, Jul 29, 2006 22:04 Antworten: 4 Aufrufe: 2121 |
so, hab ein lustiges problem, zu dem mir nichts einfällt ^^"
ich hab ein bild (der spieler) und muss jetzt schauen, wieviel der über ein andres bild drüber ist (ein teleporter), damit ich d ... |
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pokopThema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball) |
Sa, Jul 29, 2006 14:54 Antworten: 4 Aufrufe: 2576 |
habs jetzt soweit, das es soweit geht, aber immernoch ohne richtiges abprallen ><
ich schaff immernur entweder unten und oben oder echts und links! http://pokop.eqo.de/Gelbaer.zip |
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pokopThema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball) |
Sa, Jul 22, 2006 16:35 Antworten: 4 Aufrufe: 2576 |
ok, das funktioniert ganz gut, nur eins will nich gehen...
ich schaffs immer nur, das es an einer seite richtig abprallt... If ImagesCollide(ball,x,y,0,stone,lx*20-10,ly*20-10,0) And dat(lx,ly ... |
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pokopThema: Allgemein - Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball)Betreff: Ball fliegt gegen block (mittlerweile gegen anderen ball) |
Sa, Jul 22, 2006 8:54 Antworten: 4 Aufrufe: 2576 |
(meld mich auch ma wieder)
hi leutz, hab ein problem: ich hab ein spiel, und will das ein ball gegen einen block fliegt, und im richtgen winkel wieder abprallt... den winkel hab ich, ich weiß ... |
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pokopThema: Allgemein - JumpnRun ContestBetreff: JumpnRun Contest |
Mi, Jun 15, 2005 14:46 Antworten: 75 Aufrufe: 25612 |
Ich werd auch mal was machen
(wollte immer mal an so nen contest teilnemen^^) ähm, noch ne frage: müssen die grafiken UNBEDINGT von uns sein? oder kenn man auch (z.B. Die Beispielgrafiken vo ... |
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pokopThema: Allgemein - Eigene DateienBetreff: Eigene Dateien |
Mi, Jun 15, 2005 14:37 Antworten: 10 Aufrufe: 3179 |
waurm machst du keinen Ent\Ver\Schlüssler, der einfach beim Start die Dateien erstellt, und danach löscht. Datz mustt du einfach eine Datei einlesen, und rückwärts wieder schreiben. Habe ich mal g ... | |
pokopThema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als StandortBetreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort |
Di, Jun 14, 2005 14:56 Antworten: 10 Aufrufe: 3387 |
(des will nicht in meinen Schädel rein!)
Aber wie sag ich dem computer, das er jetzt die zweite klammer auch an DIE Karte hängen soll? |
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pokopThema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als StandortBetreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort |
Di, Jun 14, 2005 14:21 Antworten: 10 Aufrufe: 3387 |
Häääää?
und wo krieg ich jetzt nen zweiten her? Die sind doch alle vom selben type... (ich glaub ich sth auf der Leitung...) |
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pokopThema: Allgemein - 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als StandortBetreff: 0Collision, mit Grafik von Type-variablen als Standort |
Mo, Jun 13, 2005 15:22 Antworten: 10 Aufrufe: 3387 |
So, gleich mal ne doofe überschirft^^
Also mein Problem: Ich will jetzt bei meinem Code machen, das wenn ein "Wartank" auf einem anderen fährt, das der dann Schaden nimmt, was sich mit diesen Ty ... |
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pokopThema: Allgemein - Types ---> eachBetreff: Types ---> each |
So, Jun 12, 2005 20:19 Antworten: 12 Aufrufe: 3208 |
Das hab ich beraits ausgebessert^^ |
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