Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Beginners-Corner - Logikproblem .... joa^^
Betreff: Logikproblem .... joa^^
Mo, Feb 21, 2011 21:01
Antworten: 26
Aufrufe: 9561
Es könnte daran liegen dass du zu häufig etwas sendest. Wenn du in jeder Schleife alle Daten überträgst, kann das zum überlasten des Netzwerkes führen.

zumindest hatte ich das Prob mal ^^

primero

Thema: Beginners-Corner - KeyHit problem
Betreff: KeyHit problem
Mo, Feb 14, 2011 20:51
Antworten: 60
Aufrufe: 27576
in dem Teil deines Codes den du gepostet hast stimmen alle if's - mengen. Der Fehler muss in einem anderen Teil des Codes liegen.

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Thema: Beginners-Corner - KeyHit problem
Betreff: KeyHit problem
Mo, Feb 14, 2011 20:30
Antworten: 60
Aufrufe: 27576
Erste Zeile hat einen Fehler.

Wenn du die Follgen der If-Bedingung in der selben Zeile schreibst wird kein "Endif" erwartet, d.h. du hast momentan ein endif zuviel.

wenn du die Schleif ...

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Thema: Beginners-Corner - Kollissionen Labyrinth
Betreff: Kollissionen Labyrinth
Sa, Jan 08, 2011 0:33
Antworten: 36
Aufrufe: 17567
Hi

im Grund ist der Fehler recht simpel. aber zuerst mal, die befehle "Maskimage" sollten wirklich vor der schleife stehen, nicht weil sie den Fehler verursachen, sondern weil sie nur ein ...

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Thema: Beginners-Corner - Lade Balcken am Anfang
Betreff: Lade Balcken am Anfang
Mi, Dez 15, 2010 18:38
Antworten: 30
Aufrufe: 7766
kommt drauf an. Wenn ich eine menge Bilder zu laden habe mach ich es immer in einer Schleife, bin dann in der menge auch unabhängiger, und bisher hatte ich keine probleme damit.

obs nun mit einem ...

primero

Thema: Beginners-Corner - Lade Balcken am Anfang
Betreff: Lade Balcken am Anfang
Di, Dez 14, 2010 21:08
Antworten: 30
Aufrufe: 7766
Naja, du könntest, wenn deine Bilder oder Daten in Arrays stehen, das Spiel (oder Hauptmenü ... wär ja auch ne Idee) laufen lassen und die Bilder je nach anzahl der durchlaufenen stufen laden. etwa ...

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Thema: Beginners-Corner - einfache map malen
Betreff: einfache map malen
So, Nov 07, 2010 0:37
Antworten: 8
Aufrufe: 2868
du beendest deine Schleifen nicht richtig.

rück am besten immer die Schleifen ein, dann siehst du den Feler schneller. (4 For schleifen, 5* next)

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Thema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?
Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat?
Sa, Okt 09, 2010 22:54
Antworten: 52
Aufrufe: 17769
P.S. Übrigens, primero: Petition kommt von lat. Petitio und hat nix mit grichischen Kindern oder lateinischen Füßen zu tun, wie deine Schreibweise vermuten ließe

Wieder was gelernt. Danke


...

primero

Thema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?
Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat?
Sa, Okt 09, 2010 15:12
Antworten: 52
Aufrufe: 17769
Nun, mann kann immer alles übertrieben sehen. Andersherum kann ich dir nun vorwerfen, alle Entscheidungen auf rein Gefühlsmäßiger Basis zu treffen. wenn ICH der Meinung bin dass etwas schlecht und ...

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Thema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?
Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat?
Sa, Okt 09, 2010 14:27
Antworten: 52
Aufrufe: 17769
eben. Die Wasserwerfer wurden ja nicht wegen den Kastanien eingesetzt, sondern weil die Leute mit anderen Mitteln nicht dazu zu bewegen waren den Platz zu räumen!

Der Einsatz der WW war angekündi ...

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Thema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?
Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat?
Sa, Okt 09, 2010 0:49
Antworten: 52
Aufrufe: 17769
hm, naja

Welche Pedition bzw. welches Bürgerbegehren in den letzten 10 Jahren wurde von den 3/4 der Bürger getragen, die angeblich gegen S21 sind? die wenigsten Peditionen finden überhaubt genug ...

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Thema: Beginners-Corner - Erstes Spiel (TicTacToe)
Betreff: Erstes Spiel (TicTacToe)
Fr, Okt 08, 2010 21:36
Antworten: 15
Aufrufe: 4780
mhmh

stimmt schon. nur die Übersichtlichkeit ist eine trainigsangelegenheit. also sollte man damit mögl. früh beginnen.

dann treten fehler wie

If RectsOverlap(MouseX(),MouseY(),1,1,1,225, ...

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Thema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?
Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat?
Fr, Okt 08, 2010 21:04
Antworten: 52
Aufrufe: 17769
Ich stimme Mr. Keks soweit zu dass die Polizisten nich (nur) in Selbstverteidigung Wasserwerfer und Pfefferspray einsetzten.

Aber mal quergedacht: Darf ein Polizist einen Einbrecher auf den Boden w ...

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Thema: Beginners-Corner - Erstes Spiel (TicTacToe)
Betreff: Erstes Spiel (TicTacToe)
Fr, Okt 08, 2010 18:58
Antworten: 15
Aufrufe: 4780
nettes Spiel, und schon sehr gut für en ersten Tag. Alle Achtung.

hier mal meine Verbesserungsvorschläge:


(1) definiere alle deine Variablen am Programmanfang, evtl. mit kleinem beschreibung ...

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Thema: Beginners-Corner - Mini-Roulettespiel (Trefferauswertung)
Betreff: Mini-Roulettespiel (Trefferauswertung)
So, Sep 26, 2010 2:25
Antworten: 10
Aufrufe: 3601
Hab mich mal mit deinem Code beschäftigt. hier mal einige Punkte:

1.
mach dir einen sauberen Programmanfang. (fast) jedes Programm benötigt die Zeilen
Graphics 640, 480, 0, 1
und
SeedRnd Mill ...

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Thema: Beginners-Corner - Dim map problem
Betreff: Dim map problem
Sa, Sep 25, 2010 23:25
Antworten: 9
Aufrufe: 3811
@ Ana
in dem Fall würden Were von 1-266 übergeben werden. wenn das Ziel ist nur Werte von 1-44 zu übergeben müsste x entweder immer wieder zurückgesetzt werden oder nur jeden soundsovielten Schr ...

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Thema: Beginners-Corner - Problem bei Zufallseditor
Betreff: Problem bei Zufallseditor
Di, März 09, 2010 16:19
Antworten: 8
Aufrufe: 2334
Dim wx(6)
stellt dir die Variablen
wx(0) bis wx(5) zu verfügung, und nicht bis wx(6)

also bei dim einfach den wert höher setzen, mindestens auf 7 dann gehts

Edit: die hintere zahl bei dim g ...

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Thema: Beginners-Corner - Lebensanzeige (Rect)
Betreff: Lebensanzeige (Rect)
Fr, Jan 29, 2010 16:58
Antworten: 5
Aufrufe: 2366
Hi

Am besten du verwendest den Dreisatz^^

400 ^= 100% (maximalleben)
1 ^= 100\400
320 ^= 100*320\400 (Aktueles Level)

im Grund würde der Code so aussehen:

Graphics 800,600,16,3
SetBuff ...

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Thema: Beginners-Corner - Punkteanzeige im Spiel
Betreff: Punkteanzeige im Spiel
Di, Dez 22, 2009 21:47
Antworten: 68
Aufrufe: 13150
Hi

hängt etwas davon ab wie du das Spiel programierst.

wenn du das ganze Spiel fix scheribst, sprich ohne Variable, dann wirst du wohl kaum darum kommen die Punkte jedes mal neu einzutippen:
...

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Thema: Blitz3D - Zittern 3dObjekte
Betreff: Zittern 3dObjekte
So, Dez 20, 2009 17:22
Antworten: 9
Aufrufe: 2498
Grundgedanke ist ein Planetenmodell. daher auch die zwingende Größenvorgabe der Kugel - Planet im Verhältniss zu den jeweiligen objekten darauf.

dreht sich die Kamera nicht mit würde der Planet ...

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