Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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primeroThema: Beginners-Corner - Logikproblem .... joa^^Betreff: Logikproblem .... joa^^ |
Mo, Feb 21, 2011 21:01 Antworten: 26 Aufrufe: 9561 |
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Es könnte daran liegen dass du zu häufig etwas sendest. Wenn du in jeder Schleife alle Daten überträgst, kann das zum überlasten des Netzwerkes führen.
zumindest hatte ich das Prob mal ^^ |
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primeroThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 20:51 Antworten: 60 Aufrufe: 27576 |
in dem Teil deines Codes den du gepostet hast stimmen alle if's - mengen. Der Fehler muss in einem anderen Teil des Codes liegen. | |
primeroThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 20:30 Antworten: 60 Aufrufe: 27576 |
Erste Zeile hat einen Fehler.
Wenn du die Follgen der If-Bedingung in der selben Zeile schreibst wird kein "Endif" erwartet, d.h. du hast momentan ein endif zuviel. wenn du die Schleif ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Kollissionen LabyrinthBetreff: Kollissionen Labyrinth |
Sa, Jan 08, 2011 0:33 Antworten: 36 Aufrufe: 17567 |
Hi
im Grund ist der Fehler recht simpel. aber zuerst mal, die befehle "Maskimage" sollten wirklich vor der schleife stehen, nicht weil sie den Fehler verursachen, sondern weil sie nur ein ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Lade Balcken am AnfangBetreff: Lade Balcken am Anfang |
Mi, Dez 15, 2010 18:38 Antworten: 30 Aufrufe: 7766 |
kommt drauf an. Wenn ich eine menge Bilder zu laden habe mach ich es immer in einer Schleife, bin dann in der menge auch unabhängiger, und bisher hatte ich keine probleme damit.
obs nun mit einem ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Lade Balcken am AnfangBetreff: Lade Balcken am Anfang |
Di, Dez 14, 2010 21:08 Antworten: 30 Aufrufe: 7766 |
Naja, du könntest, wenn deine Bilder oder Daten in Arrays stehen, das Spiel (oder Hauptmenü ... wär ja auch ne Idee) laufen lassen und die Bilder je nach anzahl der durchlaufenen stufen laden. etwa ... | |
primeroThema: Beginners-Corner - einfache map malenBetreff: einfache map malen |
So, Nov 07, 2010 0:37 Antworten: 8 Aufrufe: 2868 |
du beendest deine Schleifen nicht richtig.
rück am besten immer die Schleifen ein, dann siehst du den Feler schneller. (4 For schleifen, 5* next) |
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primeroThema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat? |
Sa, Okt 09, 2010 22:54 Antworten: 52 Aufrufe: 17769 |
P.S. Übrigens, primero: Petition kommt von lat. Petitio und hat nix mit grichischen Kindern oder lateinischen Füßen zu tun, wie deine Schreibweise vermuten ließe
Wieder was gelernt. Danke ... |
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primeroThema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat? |
Sa, Okt 09, 2010 15:12 Antworten: 52 Aufrufe: 17769 |
Nun, mann kann immer alles übertrieben sehen. Andersherum kann ich dir nun vorwerfen, alle Entscheidungen auf rein Gefühlsmäßiger Basis zu treffen. wenn ICH der Meinung bin dass etwas schlecht und ... | |
primeroThema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat? |
Sa, Okt 09, 2010 14:27 Antworten: 52 Aufrufe: 17769 |
eben. Die Wasserwerfer wurden ja nicht wegen den Kastanien eingesetzt, sondern weil die Leute mit anderen Mitteln nicht dazu zu bewegen waren den Platz zu räumen!
Der Einsatz der WW war angekündi ... |
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primeroThema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat? |
Sa, Okt 09, 2010 0:49 Antworten: 52 Aufrufe: 17769 |
hm, naja
Welche Pedition bzw. welches Bürgerbegehren in den letzten 10 Jahren wurde von den 3/4 der Bürger getragen, die angeblich gegen S21 sind? die wenigsten Peditionen finden überhaubt genug ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Erstes Spiel (TicTacToe)Betreff: Erstes Spiel (TicTacToe) |
Fr, Okt 08, 2010 21:36 Antworten: 15 Aufrufe: 4780 |
mhmh
stimmt schon. nur die Übersichtlichkeit ist eine trainigsangelegenheit. also sollte man damit mögl. früh beginnen. dann treten fehler wie If RectsOverlap(MouseX(),MouseY(),1,1,1,225, ... |
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primeroThema: Smalltalk - Was bedeutet Rechtsstaat?Betreff: Was bedeutet Rechtsstaat? |
Fr, Okt 08, 2010 21:04 Antworten: 52 Aufrufe: 17769 |
Ich stimme Mr. Keks soweit zu dass die Polizisten nich (nur) in Selbstverteidigung Wasserwerfer und Pfefferspray einsetzten.
Aber mal quergedacht: Darf ein Polizist einen Einbrecher auf den Boden w ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Erstes Spiel (TicTacToe)Betreff: Erstes Spiel (TicTacToe) |
Fr, Okt 08, 2010 18:58 Antworten: 15 Aufrufe: 4780 |
nettes Spiel, und schon sehr gut für en ersten Tag. Alle Achtung.
hier mal meine Verbesserungsvorschläge: (1) definiere alle deine Variablen am Programmanfang, evtl. mit kleinem beschreibung ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Mini-Roulettespiel (Trefferauswertung)Betreff: Mini-Roulettespiel (Trefferauswertung) |
So, Sep 26, 2010 2:25 Antworten: 10 Aufrufe: 3601 |
Hab mich mal mit deinem Code beschäftigt. hier mal einige Punkte:
1. mach dir einen sauberen Programmanfang. (fast) jedes Programm benötigt die Zeilen Graphics 640, 480, 0, 1 und SeedRnd Mill ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Dim map problemBetreff: Dim map problem |
Sa, Sep 25, 2010 23:25 Antworten: 9 Aufrufe: 3811 |
@ Ana
in dem Fall würden Were von 1-266 übergeben werden. wenn das Ziel ist nur Werte von 1-44 zu übergeben müsste x entweder immer wieder zurückgesetzt werden oder nur jeden soundsovielten Schr ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Problem bei ZufallseditorBetreff: Problem bei Zufallseditor |
Di, März 09, 2010 16:19 Antworten: 8 Aufrufe: 2334 |
Dim wx(6)
stellt dir die Variablen wx(0) bis wx(5) zu verfügung, und nicht bis wx(6) also bei dim einfach den wert höher setzen, mindestens auf 7 dann gehts Edit: die hintere zahl bei dim g ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Lebensanzeige (Rect)Betreff: Lebensanzeige (Rect) |
Fr, Jan 29, 2010 16:58 Antworten: 5 Aufrufe: 2366 |
Hi
Am besten du verwendest den Dreisatz^^ 400 ^= 100% (maximalleben) 1 ^= 100\400 320 ^= 100*320\400 (Aktueles Level) im Grund würde der Code so aussehen: Graphics 800,600,16,3 SetBuff ... |
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primeroThema: Beginners-Corner - Punkteanzeige im SpielBetreff: Punkteanzeige im Spiel |
Di, Dez 22, 2009 21:47 Antworten: 68 Aufrufe: 13150 |
Hi
hängt etwas davon ab wie du das Spiel programierst. wenn du das ganze Spiel fix scheribst, sprich ohne Variable, dann wirst du wohl kaum darum kommen die Punkte jedes mal neu einzutippen: ... |
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primeroThema: Blitz3D - Zittern 3dObjekteBetreff: Zittern 3dObjekte |
So, Dez 20, 2009 17:22 Antworten: 9 Aufrufe: 2498 |
Grundgedanke ist ein Planetenmodell. daher auch die zwingende Größenvorgabe der Kugel - Planet im Verhältniss zu den jeweiligen objekten darauf.
dreht sich die Kamera nicht mit würde der Planet ... |
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