Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.
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proggerkindThema: Allgemein - Zielwinkel errechnen (mathematisches Problem)Betreff: Danke |
Mi, Jun 24, 2009 18:58 Antworten: 11 Aufrufe: 2647 |
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ok hab's jetzt implementiert, funktioniert soweit.
Danke für Eure Bemühungen! ![]() |
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proggerkindThema: Allgemein - Zielwinkel errechnen (mathematisches Problem)Betreff: Zielwinkel errechnen (mathematisches Problem) |
So, Jun 21, 2009 20:02 Antworten: 11 Aufrufe: 2647 |
Natürlich habe ich es schon selber versucht, schließlich geht es mir nicht darum um jeden Preis ein Spiel fertigzustellen, sondern um das Programmieren selbst.
Selbstverständlich habe ich auch s ... |
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proggerkindThema: Allgemein - Zielwinkel errechnen (mathematisches Problem)Betreff: Zielwinkel errechnen (mathematisches Problem) |
So, Jun 21, 2009 18:00 Antworten: 11 Aufrufe: 2647 |
Hi Leute,
folgendes Problem: ich bin gerade dabei, ein kleines 2D-Weltraumspielchen zu programmieren und hänge an den Bots. Für diese soll unter Berücksichtigung ihrer Bewegungen, der Bewegu ... |
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proggerkindThema: Allgemein - Leistungsanforderungen messenBetreff: Leistungsanforderungen messen |
Fr, Feb 08, 2008 23:14 Antworten: 1 Aufrufe: 458 |
Hallo zusammen,
bis jetzt habe ich immer auf meinem guten alten 500 Mhz-Prozessor programmiert und konnte so davon ausgehen, dass das Programm, wenn es schon darauf läuft, die meisten anderen Rech ... |
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proggerkindThema: Blitz3D - Probleme mit Exportieren von MeshsBetreff: Hab's schon |
Mi, Aug 22, 2007 16:22 Antworten: 3 Aufrufe: 788 |
Hab's schon.
Trotzdem danke für die Zusatzinfos. ![]() |
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proggerkindThema: Blitz3D - Probleme mit Exportieren von MeshsBetreff: Probleme mit Exportieren von Meshs |
Di, Aug 21, 2007 20:04 Antworten: 3 Aufrufe: 788 |
Tag zusammen,
ich benutze den 3d-Modeller "Art of Illusion" und will nun ein fertiges mit Texturen überzogenes Objekt exportieren. Das Programm kann allerdings nur Wavefront, Povray und ... |
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