Die Suche hat 39 Ergebnisse ergeben.

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programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Do, Aug 31, 2006 17:37
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Aufrufe: 31332
Jo

Wenn du es sonst um diesen Punkt drehen lassen willst, brauchste Transformationsgleichungen mit Sinus und Kosinus, damit sich die Kamera auf einer Kreis bzw. Kugelbahn bewegt (also in konstantem ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Do, Aug 31, 2006 17:32
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Das ganze nimmste dann wenn die Kamera sich in einem bestimmten Abstand zu etwas drehen soll. Durch das Pivot kannst du sie um den Pivot Punkt rotieren lassen anstatt sie direkt an Ort und Stelle roti ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Do, Aug 31, 2006 1:05
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Ein Child ist ein Objekt das einfach an ein anderes angehängt wurde.

Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Do, Aug 31, 2006 0:42
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Du sollst die Camera an den Pivot hängen - nicht umgekehrt! Very Happy

Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, dass s ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 17:14
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ok werd wohl selber rumprobieren müssen. Aber wenn ich jetz den pivot an die kamera mache muss ich dann noch den pivot positionieren??? Weil er ist ja an der Kamera????

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:54
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ok ich habs jetz. Jetz bleibt man wenn man springt an der gleichen Stelle. Danke für die Hilfe.

Aber ich würd trotzdem noch gern n tut oder so für des pivot zeugs haben. Hat da einer nen link?

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:44
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also mit pivot hab ich noch nicht gearbeitet und muss ich wenn ich den pivot an die kamera hänge auch noch mit Positionentity positionieren oder nicht?

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:30
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aber wenn ich jetz nur bei moveentity camera,0,0.5,10 schreib dann geh ich ja in der luft und des ist ja dumm. Das heißt ich muss ja dann irgendwie machen dass er wieder nach unten kommt. aber wie ma ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:19
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Hast du dir überlegt, was in einem Autospiel das Hauptobjekt ist?

Genau, das Auto

Aber in einem Shooterspiel aus First Person Sicht ist es die Kamera bzw. die Spielfigur.
Alles an der Waffe fe ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Re: Kamera bewegt sich falsch
Mi, Aug 30, 2006 15:51
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Schau dir mal das an, da gabs auch so ein Problem:

https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=205026&highlight=#205026
wieso ist des auch so ein problem?? Ich hab ja des Problem dass wenn ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 15:28
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was meinst du mit feinheiten?? Findest du den Sound passend?
und ich hab ja beim springen den code:

If KeyHit(57) Then MoveEntity camera,0,10,0

Der sagt doch dass die camera sich nur na ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 13:53
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ich habe ja beide Maustasten belegt. Auf (1) Dauerfeuer und auf (2) Einzelfeuer. Meinst du ich soll des um drehen oder nen anderen SOund suchen????

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 21:48
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hä?????

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 20:34
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wieso musst du springen um dich zu bewegen??? gut bei mir ist es so dass wenn ich springe dass ich mich auch fortbewege des möchte ich aber noch beheben und bei der Tabelle mit den Scancodes bin ich ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 19:51
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also ich habs jetz einfach den tisch und des sofa rausgenommen. Ich habs jetz hier hochgeladen:

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=431

Steuerung ist:
W-Nach vorne
S-Zurück
A-Nach l ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 19:33
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also des mit dem webspace hat nicht funktioniert und jetz hab ich des mal mit raphidshare ausprobiert aber der gibt mir den link zum downloaden nicht. Habt ihr noch ne andere seite wo man was hochlade ...

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 16:27
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hab vergessn ghabt dass ich ja noch nen webspace hab und da lad ich es grad hoch. Ich schreib dann den link noch hier rein

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 0:23
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ja ich weiß aber meine 3ds dateien haben ja schon 2.19mb. und wenn die grenze bei 2mb is geht des halt nicht. oder geht des nicht so genau?

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 22:28
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nur des problem ist dass mein programm mehr als 2mb hat.

programmier-boy

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 18:48
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ich hab auch schon ein buch halb durchgearbeitet. und ich kann mit variblen umgehn. Ich hätte ja sonst gar nicht den restlichen code programmieren können. Also ich hab schon Visual Basic programmier ...

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