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ptrxyz

Thema: Blitz3D - Transparenz / blending
Betreff: Transparenz / blending
Mi, März 07, 2007 18:54
Antworten: 3
Aufrufe: 545
Naja, also so is das ja nich.... Bisher hab ich eben alles in C++ mit DirectX gemacht. Und jetzt ists ja so, dass seit DX8 das gute alte DirectDraw ausgedient hat und durch das (zugegeben noch geniale ...

ptrxyz

Thema: Blitz3D - Transparenz / blending
Betreff: Transparenz / blending
Mi, März 07, 2007 18:34
Antworten: 3
Aufrufe: 545
Unterstützt Blitz3D im 2D-Modus (-> Graphics, nicht Graphics3D) eigentlich auch Alpha-Kanal-Transparenz? Ich will eine Sprite halbtransparent über einen Hintergrund bewegen lassen. Da dies eben r ...

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