Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.

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pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mo, Feb 28, 2005 10:20
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Ihr kennt doch gar nicht meinen finanziellen Quo..
na egal...
An die Mods:
Der thread kann geschlossen werden.

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Do, Feb 24, 2005 9:09
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Danke Bladerunner, gibt also doch noch vernünftige Menschen,
wofür ist dieses Board aber dann, wenn nich für b3d?

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mi, Feb 23, 2005 13:10
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schreib doch ma ne vernünftige antwort!

Watt isn daran so schwer?!??!

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mi, Feb 23, 2005 13:07
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nur weil du mir die Antwort nich geben kannst, du Herr der Ringe Freak!!
Du kennst nur Frodo un hast von Blitz3D noch nicht gehört, sonst würdest du nicht drumherum reden, un mir einfach mal eine A ...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mi, Feb 23, 2005 12:50
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Du Speichellecker, nur weil du meinst ich habe keine Originalversion von blitz oder max. musst du mienen Thread nicht so vollspammen!!
Kann mir jetzt jemand die Frage zu den nich attachten meshs bean ...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 23:25
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Warum benutz ich denn dann ein forum???
Weil ich alles kann oder weil ich auf hilfe angewiesen bin??
(es gibt dumdödel, du....)

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 21:00
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ich hab doch gar kein Problem mit max!
Ich habe hier doch "nur mal" gefragt, ob es jemand weis...Da kann man ja verrückt werden.. kann man sich hier irgendwie deregistrieren?!
sch**ss user gibts... ...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 18:45
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du spammst meinen wunderbaren thread voll!
lass den thread in ruhe wenn du keine Ahnung hast wie man die Probleme
des Authors löst!!

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 18:39
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aso...
aber warum haste dann nich gerade schon ne antwort geschrieben?
Mit den nicht-attachten mesh, was ich gefragt hab...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 18:04
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Sooooo....
Führe hier ja irgentwie nur allein unterhaltung..
bin anscheinend zu schnell für euch! 8)
Also, hab das jetzt gelöst.
Wers wissen will:
im skin-modefier des zu animierenden Objekt ...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Di, Feb 22, 2005 16:38
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Habe diese Option jetzt gefunden. Man stellt das nicht für den bone sondern für den skin-modefier vom zu animerneden Objekt ein.
Also an alle Max-benutzer:
öffnet mal von der tutorial CD den ordn ...

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mo, Feb 21, 2005 19:07
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nicht das ich es mitbekommen hätte. Bin neu in der Welt der Animationen.
hab so en Tutorial von Max gemacht. das ist das resultat. Wie stellt man das denn ein??

pupser

Thema: Blitz3D - skinned-, bone-animiertes- mesh
Betreff: skinned-, bone-animiertes- mesh
Mo, Feb 21, 2005 18:25
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Tach!
ich hab ein Problem mit der b3d pipeline.
Wenn ich ein animiertes und geskinntes Mesh mit LoadAnimMesh() in BB3D als *.b3d-objekt lade, kommt ersma nix raus(bones bewegen sich ohne zu animiere ...

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Sa, Dez 18, 2004 13:50
Antworten: 14
Aufrufe: 1384
Besonders ausführliche Hilfe bekommt man von euch ja nich...
Ich würde doch so nen thread nicht aufmachen, wenn ich nur befehle ohen gute Beschreibung wissen wollte, die kann ich auch in der OH nac ...

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Fr, Dez 17, 2004 16:57
Antworten: 14
Aufrufe: 1384
Soweit war ich eigentlich auch schon.

If EntityCollided(p\player, c_map) Then
For col=1 To colss
dump = CollisionNY(p\player, col)
Next

If dump<EntityY(p\player&# ...

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Do, Dez 16, 2004 20:47
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Ausrichtung?
collisionnormals?-steht auch nicht in der OH

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Do, Dez 16, 2004 18:22
Antworten: 14
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yepp!
so siehts aus. Kollisionstyp 2.
Ich poste mal meinen Code:



colss=CountCollisions(p\player)
If EntityCollided(p\player, c_map) Then
For col=1 To colss
boden = CollisionY(p\player, ...

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Do, Dez 16, 2004 17:48
Antworten: 14
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Hatte och erwähnt das ich entityradius benutze?!

wie meinteste das jetzt mit +-?

edit:
vielleicht sollte ich noch ein kollisionsobjekt für die füße machen, was meint ihr?

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Do, Dez 16, 2004 17:31
Antworten: 14
Aufrufe: 1384
Ích bin mir nicht sicher.
bisher hab ichs mit collisionNY ausprobiert...
Nimm mal Stellungname

pupser

Thema: Blitz3D - y-collisionen
Betreff: y-collisionen
Do, Dez 16, 2004 17:17
Antworten: 14
Aufrufe: 1384
Tach!
ich machs kurz und knapp (nach langen ausprobieren):
wie kann man feststellen ob ein Objekt auf dem Boden steht.
Also in einer Map auf dem boden steht und nicht drunter klebt, oder irgentwie ...

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