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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 10:03 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 3:04 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
Hallo hectic,
also das ist so CME verwaltet 4 Loops und 4 Fill-Ins. Wenn du von einem Loop auf den anderen umschaltest, so wird ein Fill-In aktiviert. Dieses spielt ein paar Drumschläge und eine Zwi ... |
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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 2:37 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
Entschuldige, aber verstehst du überhaupt den Unterschied zwischen Musik-Loops und Soundeffekten ?
Musik besteht aus Noten und hat einen Takt. CME schaltet Music-Loops im Takt um und mit Fill-Ins we ... |
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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 1:57 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
Das ist schön, dann brauchst du diese Lib ja nicht ... Für andere, die sich etwas tiefsinniger mit dynamischer Musik beschäftigen ist die sicher interessant.
Danke für deinen Kommentar. |
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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 1:41 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
Hi,
du hast das nicht richtig verstanden. CME ist ein Loop-Tool und ersetzt nicht eine komplette Library wie Bass oder Fmod. Du kannst hier zwischen Musicloops umschalten, diese werden mit Fill-Ins à ... |
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raiseaudioThema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für SpieleBetreff: dynamische Musik für Spiele |
So, Sep 09, 2007 0:49 Antworten: 11 Aufrufe: 4527 |
Hallo,
wir haben eine User-Lib geschrieben mit der man dynamische Musik in Spiele einbinden kann. Das Ganze wird mit integrierter DirectSound und WaveOut - Wiedergabe unterstützt. Stellt euch vor ... |
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