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raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 10:03
Antworten: 11
Aufrufe: 4527
Laughing Hättest ja auch 'n Kopfhörer nehmen können (hohoho) ... keine Ursache ...

raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 3:04
Antworten: 11
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Hallo hectic,
also das ist so CME verwaltet 4 Loops und 4 Fill-Ins. Wenn du von einem Loop auf den anderen umschaltest, so wird ein Fill-In aktiviert. Dieses spielt ein paar Drumschläge und eine Zwi ...

raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 2:37
Antworten: 11
Aufrufe: 4527
Entschuldige, aber verstehst du überhaupt den Unterschied zwischen Musik-Loops und Soundeffekten ?
Musik besteht aus Noten und hat einen Takt. CME schaltet Music-Loops im Takt um und mit Fill-Ins we ...

raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 1:57
Antworten: 11
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Das ist schön, dann brauchst du diese Lib ja nicht ... Für andere, die sich etwas tiefsinniger mit dynamischer Musik beschäftigen ist die sicher interessant.
Danke für deinen Kommentar.

raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 1:41
Antworten: 11
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Hi,
du hast das nicht richtig verstanden. CME ist ein Loop-Tool und ersetzt nicht eine komplette Library wie Bass oder Fmod. Du kannst hier zwischen Musicloops umschalten, diese werden mit Fill-Ins à ...

raiseaudio

Thema: Andere Programme oder Tools - dynamische Musik für Spiele
Betreff: dynamische Musik für Spiele
So, Sep 09, 2007 0:49
Antworten: 11
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Hallo,
wir haben eine User-Lib geschrieben mit der man dynamische Musik in Spiele einbinden kann.
Das Ganze wird mit integrierter DirectSound und WaveOut - Wiedergabe unterstützt.
Stellt euch vor ...

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