Die Suche hat 619 Ergebnisse ergeben.

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rambo256

Thema: Projekte - EasyMagic - der virtuelle Kartentisch
Betreff: EasyMagic - der virtuelle Kartentisch
Do, Nov 17, 2011 23:56
Antworten: 25
Aufrufe: 13740
Bau dein Programm zu einem generischen Kartentisch um - dann wird man nicht viel dagegen sagen können, meiner Meinung nach.

rambo256

Thema: Projekte - BCC #43 - Satanische Geschichten
Betreff: BCC #43 - Satanische Geschichten
Mi, Okt 20, 2010 23:31
Antworten: 36
Aufrufe: 23042
@Themenwahl:
Ich bin eher darin interessiert, zu coden und nicht iwelche Grafiken zu entwerfen.
Finde das kostet mich zu viel Zeit und nimmt mir auch den Spaß am Programmieren.
Aber das ist nur m ...

rambo256

Thema: Projekte - BCC #40 - Abstimmung
Betreff: BCC #40 - Abstimmung
So, Aug 08, 2010 12:11
Antworten: 22
Aufrufe: 17803
jap, mein fehler Wink im apptitle ist es richtig *g*

rambo256

Thema: Projekte - BCC #40 - Abstimmung
Betreff: BCC #40 - Abstimmung
So, Aug 08, 2010 1:43
Antworten: 22
Aufrufe: 17803
grats an den vor mir platzierten Wink bin aufs naechste thema gespannt *g* ach btw, es heißt just nicht jet Wink

rambo256

Thema: Projekte - BCC #40 - Abstimmung
Betreff: BCC #40 - Abstimmung
Sa, Aug 07, 2010 12:28
Antworten: 22
Aufrufe: 17803
@kirk: ich hab dein spiel, so wie alle anderen auch, mit meinem älteren bruder gespielt. es dauerte zu lang und irgendwie kam kein "kampffeeling" rueber.

rambo256

Thema: Projekte - BCC #40 - Abstimmung
Betreff: BCC #40 - Abstimmung
Do, Aug 05, 2010 17:47
Antworten: 22
Aufrufe: 17803
@Xeres: Hoffe ihr habt den Sinn des "R"-Items aka "Revive" geblickt? Smile Dann belebt man den vernichteten Mitspieler wieder. Habs mal mit meinem kleinen Bruder (7 jahre alt) auf 164 ...

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Mi, Aug 04, 2010 0:19
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
Ich habe dir am !29.07! eine pm mit einem funktionierenden link geschickt.

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 29, 2010 23:20
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
mpmxyz ist ein Tier. Klasse Arbeit!

Jetzt kann ich ja doch teilnehmen Very Happy
Ne Widmung ist ihm auf jeden Fall gegönnt Wink

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 29, 2010 20:22
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
@Self wegstreichen: Hab ich gestern mal aus Langeweile probiert. Das bringt so gut wie gar nichts...

Ich denke viel eher, es liegt an der Komplexität des Spiels, als an Leerzeichen, Selfs, etc. pp ...

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 29, 2010 18:52
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
Ich benutze den hier geläufigen Cruncher von mpmxyz. Dieser hat mir auch direkt seine Hilfe angeboten, was ich nochmal löblich betonen mag! Smile

Ich habe Funktionen für die Dinge geschrieben, die ...

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 29, 2010 16:13
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
Wie in den Kommentaren meines Worklogs beschrieben, nach dem Komprimieren fehlen mir noch etwa 2-3KB. Das sind dann mindestens 5-6 KB meines unkrompimierten Codes.

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Do, Jul 29, 2010 16:01
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
Schlechte Nachrichten, ich sehe da keine Chance, bei meinem Beitrag (Just Another Asteroids) 5-6 KB Code streichen zu können => Wenn die Codegrenze nicht um 3-4 KB erhöht wird, habe ich wohl kein ...

rambo256

Thema: Projekte - BCC 40 - Hot Seat
Betreff: BCC 40 - Hot Seat
Di, Jul 27, 2010 12:22
Antworten: 71
Aufrufe: 43908
Sieht interessant aus Smile

Ich habe bei mir auch soweit alles fertig - bis aufs balancing.
Habe aber noch das große Problem, auch nach dem crunchen, 2KB über der CodeGrenze zu sein v_v
Da habe ic ...

rambo256

Thema: Beginners-Corner - BMax und Super
Betreff: BMax und Super
Mo, Jul 26, 2010 3:39
Antworten: 4
Aufrufe: 2608
Perfekt! Besten Dank für diese Idee Smile
Werde das dann mal gleich nach dem verdienten Schlaf einbauen.

rambo256

Thema: Beginners-Corner - BMax und Super
Betreff: BMax und Super
Mo, Jul 26, 2010 2:45
Antworten: 4
Aufrufe: 2608
Moin, jap du verstehst mich falsch Wink

Ich möchte einfach redundanten Code vermeiden!
Und zwar hast du in beiden Create Funktionen halt wieder diese beiden Zeilen drin:


temp.x = x
temp.y = y ...

rambo256

Thema: Beginners-Corner - BMax und Super
Betreff: BMax und Super
Mo, Jul 26, 2010 1:49
Antworten: 4
Aufrufe: 2608
Hallo,

ich wollte gerade in alter java/c++ Manier folgendes tun:
Ich habe eine Basis Klasse, sein Konstruktoraufruf hat ein paar Parameter, also überlade den Standard "Konstruktor" aka ...

rambo256

Thema: Smalltalk - Euer Betriebssystem
Betreff: Euer Betriebssystem
So, Jul 25, 2010 23:02
Antworten: 31
Aufrufe: 12906
@MSDNAA: http://de.wikipedia.org/wiki/MSDNAA

rambo256

Thema: Smalltalk - Euer Betriebssystem
Betreff: Euer Betriebssystem
So, Jul 25, 2010 22:23
Antworten: 31
Aufrufe: 12906
Windows 7 64Bit Professional (MSDNAA ftw Wink )

rambo256

Thema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber
Betreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber
Sa, Jul 24, 2010 1:22
Antworten: 15
Aufrufe: 7251
OT:Klasse Pic, kannte ich ja noch gar nicht. Es spiegelt aber genau meine Erfahrungen mit ihm wieder *G*

@Topic:
Normalerweise zeigt dir der Compiler auch an, wo genau der MAV auftritt, dann sucht ...

rambo256

Thema: Beginners-Corner - TTimer - wie sauber resetten?
Betreff: TTimer - wie sauber resetten?
Fr, Jul 23, 2010 12:09
Antworten: 11
Aufrufe: 3574
Das ist nen sehr sehr guter Einwand.
Jeder Gegner hat einen eigenen Timer und der Fehler tritt erst nach einer gewissen Zeit auf
-> Ich habe mal mitzählen lassen und es kam dabei heraus, dass ab ...

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