Die Suche hat 287 Ergebnisse ergeben.
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rctunerThema: Blitz3D - MAV nach unbekannter DauerBetreff: MAV nach unbekannter Dauer |
Mo, Jun 28, 2010 21:54 Antworten: 10 Aufrufe: 4175 |
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tatsächlich! es scheint an den Sprites zu liegen... offenbar ist mehr als 1 Sprite nicht mehr verkraftbar ![]() |
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rctunerThema: Blitz3D - MAV nach unbekannter DauerBetreff: MAV nach unbekannter Dauer |
So, Jun 27, 2010 23:41 Antworten: 10 Aufrufe: 4175 |
hallo,
erstmal danke für eure tipps. konnte den Fehler jedoch immer noch nicht finden. habe schon so zimlich alles ausprobiert. -die hälfte der gesamten Szene gelöscht (auch keine particles) und ... |
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rctunerThema: Blitz3D - MAV nach unbekannter DauerBetreff: MAV nach unbekannter Dauer |
So, Jun 27, 2010 11:07 Antworten: 10 Aufrufe: 4175 |
Hallo,
habe seit einiger Zeit das Problem, dass nach dem starten des Spiels in einem Zeitabschnitt von ca. 30sek-5min ein MAV auftritt. Dabei wird im Debugger bloß RenderWorld markiert, weiter nicht ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Plötzliche Artefakte im Bild bis BluescreenBetreff: Plötzliche Artefakte im Bild bis Bluescreen |
Mi, März 31, 2010 16:27 Antworten: 10 Aufrufe: 5381 |
also die Temperatur übersteigt unter vollast nie 46°. Anders als meine alte 8800GT die bis zu 70° heiß wurde.
@DaysShadow, Ja es ist dieser Bluescreen. Sieht ganz so aus als wüsste niemand wo ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Plötzliche Artefakte im Bild bis BluescreenBetreff: Plötzliche Artefakte im Bild bis Bluescreen |
Mi, März 31, 2010 11:23 Antworten: 10 Aufrufe: 5381 |
Hallo,
Bissher lief immer alles einwandfrei bis plötzlich seit neustem hässlige Artefakte in dem Bild meiner Blitz3D Anwendung auftreten bis dann nach ca. 2 Minuten ein Bluescreen erscheint und der ... |
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rctunerThema: Blitz3D - animation + manuelles drehen von bonesBetreff: animation + manuelles drehen von bones |
Mo, Jan 11, 2010 23:00 Antworten: 18 Aufrufe: 6415 |
naja da gibts nicht viel code. Das Modell wird animiert per Animate. Zusätzlich möchte ich dann ein vorher gefundenes Child mit FindChild per RotateEntity rotieren lassen während das Modell ständi ... | |
rctunerThema: Blitz3D - animation + manuelles drehen von bonesBetreff: animation + manuelles drehen von bones |
Mo, Jan 11, 2010 22:53 Antworten: 18 Aufrufe: 6415 |
Hallo,
Es geht um einen Ego-Shooter bei dem die Spieler normale Animationen haben, Laufen Springen usw... Nun möchte ich den Bone "Brust/Oberkörper" zusätzlich noch manuell drehen, dam ... |
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rctunerThema: Allgemein - 3D Sound hört sich im loop abgehackt anBetreff: 3D Sound hört sich im loop abgehackt an |
Mi, Jan 06, 2010 18:59 Antworten: 6 Aufrufe: 3213 |
hab den code mal so getestet, bei mir ist immer noch eine Pause zu hören..
Zu den letzten drei Zeilen: Dort wird doch nur getestet, ob die Sounds für die Bewegung zu ende sind, damit wenn sie wie ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Story für Invisible PainBetreff: Story für Invisible Pain |
Do, Jul 23, 2009 22:47 Antworten: 15 Aufrufe: 6957 |
Die zweite Story erübrigt sich doch irgendwie schon im ersten Satz - Der Krieg ist doch vorbei?! Der 3. Weltkrieg ist vorbei. Das hat nicht direkt was mit dem "Krieg" zwischen den Wiss ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Story für Invisible PainBetreff: Story für Invisible Pain |
Do, Jul 23, 2009 19:42 Antworten: 15 Aufrufe: 6957 |
Die Idee, dass sie einen bestimmten Grund haben, finde ich aber interessant! Der muss ja nicht von Anfang an bekannt sein, sondern kann sich irgendwann überraschend herausstellen... ![]() Das Spiel w ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Story für Invisible PainBetreff: Story für Invisible Pain |
Do, Jul 23, 2009 16:21 Antworten: 15 Aufrufe: 6957 |
hallo,
wie schon im WIP gesagt, habe ich leider meine alte Story für IP verloren und war nun gezwungen sie nochmal neu aufzuschreiben. Spontan sind mir da zwei varianten eingefallen. Jetzt möchte i ... |
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rctunerThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XV |
Di, Jul 21, 2009 0:47 Antworten: 388 Aufrufe: 154923 |
So nach langer Arbeit der erste Trailer oder besser gesagt "5 mins of Ingame" von Invisible Pain.
Demnächst werde ich zum Spiel ein Worklog hier auf BlitzForum veröffentlichen und regelmà ... |
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rctunerThema: Blitz3D - Mehr als ein dot3 Licht?Betreff: Mehr als ein dot3 Licht? |
So, Jul 12, 2009 17:07 Antworten: 2 Aufrufe: 2822 |
bei dem Sample wird die komplette Ashadow-Lib mit angeboten bitte sofort löschen! | |
rctunerThema: News - Blitz3D UpdateBetreff: Blitz3D Update |
Do, Jun 18, 2009 21:06 Antworten: 20 Aufrufe: 17039 |
welche Probleme mit CopyEntity soll es denn gegeben haben ![]() |
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rctunerThema: Blitz3D - LuftkissenbootBetreff: Luftkissenboot |
Di, Jun 09, 2009 15:53 Antworten: 1 Aufrufe: 1432 |
Hallo,
heute bin ich am überlegen wie ich am besten ein fahrbasers Luftkissenboot realisiere. Ich arbeite mit der Physix engine. Ich habe schon überlegt dem Boot einfach unsichtbare Räder mit Fede ... |
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rctunerThema: Smalltalk - Ein deftiger Sauerbraten mit der Community!Betreff: Ein deftiger Sauerbraten mit der Community! |
Sa, Mai 30, 2009 13:42 Antworten: 42 Aufrufe: 18899 |
hi, nurmal so fals es jemanden interessiert:
Ich hab vor Jahren mal einen Cube1 bzw. Cube2 (Sauerbraten) Clan gegründet. Bin zwar selbst nicht mehr dabei aber der Clan existiert noch und hat auch ei ... |
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rctunerThema: Projekte - Terra TilesBetreff: Terra Tiles |
Do, Mai 21, 2009 0:34 Antworten: 31 Aufrufe: 22430 |
sehr schön! freue mich schon auf den Soure-Code ![]() |
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rctunerThema: Projekte - Terra TilesBetreff: Terra Tiles |
Sa, Apr 18, 2009 17:12 Antworten: 31 Aufrufe: 22430 |
sieht echt klasse aus! Bin stark interessiert an dem Source. Wann wirst du es fertig haben? | |
rctunerThema: Smalltalk - Candy Store(?)Betreff: Candy Store(?) |
Do, Apr 16, 2009 21:03 Antworten: 8 Aufrufe: 4652 |
http://www.urbaninteractive.net/candystore.exe
![]() |
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rctunerThema: Smalltalk - Candy Store(?)Betreff: Candy Store(?) |
So, Apr 12, 2009 21:29 Antworten: 8 Aufrufe: 4652 |
hmm echt ärgerlich. X-Pressive hat das Progg angeblich nicht und die Dev´s antworten einfach nicht.
Also fals es jemand noch hat und das hier liest dann bitte antworten ![]() |
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