Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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roachesThema: Allgemein - Gesamt Spielzeit anzeigen aber wie?Betreff: Gesamt Spielzeit anzeigen aber wie? |
Mi, Feb 25, 2004 22:50 Antworten: 3 Aufrufe: 1637 |
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als funktion für die zeitformatierung
Function MillisecsToTime$(msecs%) Local seconds%,minutes%,hours% Local timestring$ msecs = msecs/1000 DebugLog msecs Debug ... |
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roachesThema: Allgemein - FunktionenBetreff: Funktionen |
Di, Feb 17, 2004 23:27 Antworten: 2 Aufrufe: 726 |
ich versuch mir als newbie BB mit dem Markt und Technik Buch beizubringen.
es geht um funktionen, die mir das buch nicht ganz verständlich machen kann der beispiel code: Global grund=10 tie ... |
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roachesThema: Allgemein - Online highscoreBetreff: Online highscore |
Di, Feb 17, 2004 21:12 Antworten: 21 Aufrufe: 5865 |
war mit i.score nix zu finden, auch nicht mit bruzard als author...
hast vielleicht noch nen schlagwort das die ergebnisse etwas eingrenzt ? |
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roachesThema: Allgemein - Online highscoreBetreff: Online highscore |
Mo, Feb 16, 2004 22:20 Antworten: 21 Aufrufe: 5865 |
; Highscorelisten Creator
; Erzeugt und sortiert Highscorelisten ; Copyright (C) Jan 2004, Daniel Nobis SeedRnd MilliSecs() Dim Score(11) Dim Name1$(11 ... |
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roachesThema: Allgemein - Kleine Pause einfügen, aber wie?Betreff: Kleine Pause einfügen, aber wie? |
Mo, Feb 16, 2004 20:41 Antworten: 18 Aufrufe: 5544 |
bei meinem ersten prog, was ja auch ein pongclon ist, hab ich einfach über loadimage ein bild dargestellt, auf dem halt steht "tooor - weiter mit space" und dann den waitkey(57)-befehl.
das spiel ... |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 20:16 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
jepp, das / am anfang war eins zuviel,
also nochmals vielen dank für deine hilfe und ich hoffe das wars jetzt auch grüsse |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 20:04 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
und direkt das nächste problem:
ich will das spiel in eine .zip datei packen, und dafür alle bilddateien in ein eigenes verzeichniss (/data/) verschieben in dem Hauptverzeichniss ist also die .e ... |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 18:51 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
jepp, jetzts funktioniert einwandfrei...
vielen dank nochmals und bis zum nächsten mal ![]() grüsse |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 18:14 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
danke für die hilfe ![]() jetzt läuft das ganze, jedoch wird der highscore nicht gespeichert. er wird zwar nach einem spiel angezeigt, ist beim neustart jedoch wieder weg. |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 17:21 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
der code sieht bei mir nun so aus:
Graphics 640,480,16,2 AppTitle "Highscore" SeedRnd MilliSecs() Dim Score(11) Dim Name1$(11) If points2& ... |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 14:37 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
wie krieg ich jetzt meine variablen (name$ und punkte) in die tabelle rein ?
hab vor die liste point=500 score=punkte1 eingefügt. ist wohl aber nicht richtig, zudem kommt die fehlermeldung ... |
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roachesThema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichernBetreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern |
So, Feb 15, 2004 2:58 Antworten: 11 Aufrufe: 2272 |
tach,
ich würde gerne in mein erstes BB-game eine hiscoretabelle einsetzen, in der sagen wir mal die 10 besten festgehalten werden wollen. gespeichert werden sollte der spielername (name$ oder na ... |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Fr, Feb 13, 2004 18:32 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
Du hattest recht, es lag an der verwechslung des letzten parameters.
mit zwei läufts ![]() thx |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 23:57 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
nachdem ich aus der .png datei eine bmp gemacht hab funktioniert alles soweit ganz gut, nur dass das zweite frame nicht angezeigt (schwarzer fleck).
weiss keiner rat ? |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 23:46 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
entferne ich das frame aus der oben fett gedruckten zeile
so funktioniert alles bestens. lass ich die variable frame stehen, wird nichts mehr richtig angezeigt, ausser der textzeilen wie spielername ... |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 23:04 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
22,27 also ![]() und wieso macht dann jetzt der drawimage befehl probleme ?? hier mal der code: .spiel frame=1-frame If KeyHit(1)=1 Then End Cls Locate 20,60 Print ... |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 22:57 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
hmm, hörte sich einfach und verständlich an.
aber nachdem ich das in meinen code eingefügt hab, funktionierte nix mehr bzw. nichts mehr/bzw. nicht alle sprites waren zu sehen. das einzel bil ... |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 22:37 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
coole sache, jetzt bin ich wieder meilen schlauer ![]() thx |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 22:31 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
leider nicht ganz.
das bitmap ist erstellt. nur wie werden jetzt die zwei frames immer abwechselnd dargestellt? drawimage datei, x, y, ???? was soll ich anstatt der ??? eingeben ? funktionie ... |
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roachesThema: Allgemein - animationBetreff: animation |
Do, Feb 12, 2004 21:47 Antworten: 11 Aufrufe: 2501 |
tach,
bin, immer noch, BB-anfänger und hab ein problem mit dem loadanimimage befehl. in robskurs steht, man muss ein bitmap (.bmp) mit mehreren frames machen. wie erstell ich sowas? oder gibt ... |
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