Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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roaches

Thema: Allgemein - Gesamt Spielzeit anzeigen aber wie?
Betreff: Gesamt Spielzeit anzeigen aber wie?
Mi, Feb 25, 2004 22:50
Antworten: 3
Aufrufe: 1637
als funktion für die zeitformatierung



Function MillisecsToTime$(msecs%)
Local seconds%,minutes%,hours%
Local timestring$

msecs = msecs/1000
DebugLog msecs
Debug ...

roaches

Thema: Allgemein - Funktionen
Betreff: Funktionen
Di, Feb 17, 2004 23:27
Antworten: 2
Aufrufe: 726
ich versuch mir als newbie BB mit dem Markt und Technik Buch beizubringen.

es geht um funktionen, die mir das buch nicht ganz verständlich machen kann

der beispiel code:

Global grund=10
tie ...

roaches

Thema: Allgemein - Online highscore
Betreff: Online highscore
Di, Feb 17, 2004 21:12
Antworten: 21
Aufrufe: 5865
war mit i.score nix zu finden, auch nicht mit bruzard als author...
hast vielleicht noch nen schlagwort das die ergebnisse etwas eingrenzt ?

roaches

Thema: Allgemein - Online highscore
Betreff: Online highscore
Mo, Feb 16, 2004 22:20
Antworten: 21
Aufrufe: 5865
; Highscorelisten Creator
; Erzeugt und sortiert Highscorelisten
; Copyright (C) Jan 2004, Daniel Nobis


SeedRnd MilliSecs()

Dim Score(11)
Dim Name1$(11&# ...

roaches

Thema: Allgemein - Kleine Pause einfügen, aber wie?
Betreff: Kleine Pause einfügen, aber wie?
Mo, Feb 16, 2004 20:41
Antworten: 18
Aufrufe: 5544
bei meinem ersten prog, was ja auch ein pongclon ist, hab ich einfach über loadimage ein bild dargestellt, auf dem halt steht "tooor - weiter mit space" und dann den waitkey(57)-befehl.

das spiel ...

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 20:16
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
jepp, das / am anfang war eins zuviel,

also nochmals vielen dank für deine hilfe und ich hoffe das wars jetzt auch
grüsse

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 20:04
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
und direkt das nächste problem:

ich will das spiel in eine .zip datei packen, und dafür alle bilddateien in ein eigenes verzeichniss (/data/) verschieben
in dem Hauptverzeichniss ist also die .e ...

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 18:51
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
jepp, jetzts funktioniert einwandfrei...
vielen dank nochmals und bis zum nächsten mal Wink

grüsse

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 18:14
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
danke für die hilfe Wink

jetzt läuft das ganze, jedoch wird der highscore nicht gespeichert.
er wird zwar nach einem spiel angezeigt, ist beim neustart jedoch wieder weg.

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 17:21
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
der code sieht bei mir nun so aus:



Graphics 640,480,16,2
AppTitle "Highscore"



SeedRnd MilliSecs()

Dim Score(11)
Dim Name1$(11)

If points2& ...

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 14:37
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
wie krieg ich jetzt meine variablen (name$ und punkte) in die tabelle rein ?

hab vor die liste

point=500
score=punkte1

eingefügt.
ist wohl aber nicht richtig, zudem kommt die fehlermeldung ...

roaches

Thema: Allgemein - Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
Betreff: Hiscoretabelle erstellen, lesen und speichern
So, Feb 15, 2004 2:58
Antworten: 11
Aufrufe: 2272
tach,

ich würde gerne in mein erstes BB-game eine hiscoretabelle einsetzen, in der sagen wir mal die 10 besten festgehalten werden wollen.
gespeichert werden sollte der spielername (name$ oder na ...

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Fr, Feb 13, 2004 18:32
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
Du hattest recht, es lag an der verwechslung des letzten parameters.
mit zwei läufts Wink
thx

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 23:57
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
nachdem ich aus der .png datei eine bmp gemacht hab funktioniert alles soweit ganz gut, nur dass das zweite frame nicht angezeigt (schwarzer fleck).

weiss keiner rat ?

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 23:46
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
entferne ich das frame aus der oben fett gedruckten zeile
so funktioniert alles bestens.
lass ich die variable frame stehen, wird nichts mehr richtig angezeigt, ausser der textzeilen wie spielername ...

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 23:04
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
22,27 also Wink

und wieso macht dann jetzt der drawimage befehl probleme ??


hier mal der code:


.spiel

frame=1-frame

If KeyHit(1)=1 Then End

Cls
Locate 20,60
Print ...

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 22:57
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
hmm, hörte sich einfach und verständlich an.

aber nachdem ich das in meinen code eingefügt hab, funktionierte nix mehr bzw. nichts mehr/bzw. nicht alle sprites waren zu sehen.

das einzel bil ...

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 22:37
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
coole sache, jetzt bin ich wieder meilen schlauer Wink
thx

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 22:31
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
leider nicht ganz.

das bitmap ist erstellt. nur wie werden jetzt die zwei frames immer abwechselnd dargestellt?

drawimage datei, x, y, ????

was soll ich anstatt der ??? eingeben ?
funktionie ...

roaches

Thema: Allgemein - animation
Betreff: animation
Do, Feb 12, 2004 21:47
Antworten: 11
Aufrufe: 2501
tach,

bin, immer noch, BB-anfänger und hab ein problem mit dem
loadanimimage befehl.

in robskurs steht, man muss ein bitmap (.bmp) mit mehreren frames machen. wie erstell ich sowas? oder gibt ...

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