Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben.
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romanski1985Thema: Andere Programme oder Tools - Pacemaker-PhysicsBetreff: Pacemaker-Physics |
Mo, Jan 18, 2010 3:32 Antworten: 2 Aufrufe: 2262 |
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ich hab das gleiche problem. hast du inzwischen einen weg gefunden? | |
romanski1985Thema: Codearchiv & Module - INI-ParserBetreff: INI-Parser |
So, Nov 22, 2009 18:00 Antworten: 20 Aufrufe: 17458 |
ich finde dieses modul wirklich spitze, ich kann es oft gebrauchen. leider scheint es nur etwas buggy zu sein wenn es ums speichern geht. ich arbeite auf mac. manchmal lässt er bestimmte speichersät ... | |
romanski1985Thema: Beginners-Corner - Kollision in TypesBetreff: Kollision in Types |
Do, Aug 20, 2009 18:43 Antworten: 7 Aufrufe: 2650 |
Ah ok krass. danke!!
hatte das bild nicht mit global sondern local geladen daran lag es. jetzt verstehe ich etwas mehr. vielen dank! |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Kollision in TypesBetreff: Kollision in Types |
Do, Aug 20, 2009 18:30 Antworten: 7 Aufrufe: 2650 |
übrigens wenn ich das mit themouse <> Null weglasse passiert folgendes für die darauffolgende line:
Unhandled Exception:Attempt to access field or method of Null object wenn ich die zeil ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Kollision in TypesBetreff: Kollision in Types |
Do, Aug 20, 2009 18:25 Antworten: 7 Aufrufe: 2650 |
sorry ja, hatte keine geduld deswegen hab ich doppelgepostet,ähem...
hier mehr vom code. erst deklariere ich für meine type die anzahl an types: (@reaper wieso ist die neu-funktion sinnlos bzw. w ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Kollision in TypesBetreff: Kollision in Types |
Do, Aug 20, 2009 15:08 Antworten: 7 Aufrufe: 2650 |
Hello,
Ich habe eine Kollisionsabfrage die ich direkt in eine Type eingebaut habe. Leider funktioniert sie nur ausserhalb der Type aber nicht darin. Warum ist das so? Andere Methoden? So passiert g ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntityBetreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity |
Di, Jul 14, 2009 12:10 Antworten: 4 Aufrufe: 2672 |
Nunja, das hier ist ein etwas größerer Ausschnitt jetzt: Das ist eine von vielen Collisions-Detektionen mit der sich dynamisch-angelegte Türen öffnen lassen(ich benütze entityname() um mitzuteile ... | |
romanski1985Thema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntityBetreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity |
Di, Jul 14, 2009 11:54 Antworten: 4 Aufrufe: 2672 |
Hello,
Ich habe mir gestern nach langer Zeit eine neue Version von Blitzmax geholt und dabei sind anscheinend ein paar Funktionen verloren gegangen oder haben sich verändert. Dieses Programm hat t ... |
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romanski1985Thema: Allgemein - MacBook Trackpad Gesten benutzen?Betreff: MacBook Trackpad Gesten benutzen? |
Di, Jul 14, 2009 11:47 Antworten: 5 Aufrufe: 2867 |
Daran wäre ich auch SEHR interessiert....
Leider habe ich keine Ahnung wie man an so etwas rankommt |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: p.s.: |
Di, Dez 30, 2008 17:04 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
Ahhh.
Problem gelöst. Ich hatte ausversehen andauernd Waypoints generiert. Bin draufgekommen nachdem ich mich über die Hohe Anzahl von Entities im Debuglog gewundert habe. Auf einmal läufts auc ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: Mesh in Type löschen |
Di, Dez 30, 2008 15:40 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
ich habe gerade geupdated. jetzt funktioniert aber mal wieder was anderes im code nicht weshalb ich es gerade nicht testen kann.
jetzt kommt Blitzmax und spuckt folgenden Fehler aus: Unable to c ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: Mesh in Type löschen |
Di, Dez 30, 2008 14:37 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
@klepto.
danke. gerade ausprobiert. das kommt raus: DebugLog:Entitycount (before): 127 DebugLog:freeing mesh! DebugLog:Entitycount (after): 126 allerdings unabhängig davon wie viele ich là ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: Mesh in Type löschen |
Di, Dez 30, 2008 14:15 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
und wie sieht das aus mit ner liste die ich mit den types verknüpfe? vielleicht würde es damit funkionieren?
meine bmax version ist 1.12 ich hab gerade ausprobiert: normale meshes die nicht in ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: Mesh in Type löschen |
Di, Dez 30, 2008 1:34 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
erstmal vielen dank für eure schnellen antworten!
da passiert leider garnichts wenn ich das reinschreibe. Weder wenn ich nur versuche mit freeentity das mesh zu löschen oder wenn ich die methode ... |
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romanski1985Thema: Beginners-Corner - Mesh in Type löschenBetreff: Mesh in Type löschen |
Mo, Dez 29, 2008 20:43 Antworten: 11 Aufrufe: 3795 |
Hello!
Wie kann ich ein geladenes Mesh in einer meiner Types löschen? Oder von mir aus gleich das ganze Type? Gibt bestimmt schon Threads aber ich finde keins in dem jemand das Mesh so anlegt wie ... |
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