Die Suche hat 8 Ergebnisse ergeben.
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sackboyThema: Beginners-Corner - sinus um 90° gedreht zeichnenBetreff: sinus um 90° gedreht zeichnen |
Mi, März 29, 2017 0:17 Antworten: 1 Aufrufe: 2591 |
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Also ich weiß, wie ich einen beliebigen sinus Graphen zeichnen und von rechts nach links oder umgekehrt über den Bildschirm laufen lassen kann, aber kann mir einer sagen, wie ich den sinus quasi um ... | |
sackboyThema: Beginners-Corner - [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen?Betreff: [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen? |
Sa, März 19, 2016 0:35 Antworten: 7 Aufrufe: 5011 |
Super, vielen Dank Euch beiden! ![]() |
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sackboyThema: Beginners-Corner - [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen?Betreff: [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen? |
Do, März 17, 2016 22:57 Antworten: 7 Aufrufe: 5011 |
Habe vorhin mal erfolglos versucht die Schleifen zu trennen, aber egal wo ich den ColorCheck platziert habe, irgendwie kam dasselbe Ergebnis raus.
Habe mal den ganzen Code hier hochgeladen: https://w ... |
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sackboyThema: Beginners-Corner - [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen?Betreff: [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen? |
Do, März 17, 2016 1:07 Antworten: 7 Aufrufe: 5011 |
Gems.Draw():
Method Draw() Self.gridposX = (Self.posX - gridstartX) / TGems.gemwidth 'X-Gridposition ermitteln Self.gridposY = (Self.posY - gridstartY) / TGems.gemhe ... |
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sackboyThema: Beginners-Corner - [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen?Betreff: [GELÖST] Array wird nicht richtig ausgelesen? |
Mi, März 16, 2016 23:15 Antworten: 7 Aufrufe: 5011 |
Ich versuche mich gerade an einem Bejeweled Spiel und stehe vor einem Problem, was ich irgendwie nicht verstehe. Ich habe angefangen einen Code zu schreiben, welcher für jeden Stein auf dem Spielfeld ... | |
sackboyThema: Beginners-Corner - ListRemove entfernt keine EinträgeBetreff: ListRemove entfernt keine Einträge |
Fr, Jan 15, 2016 21:58 Antworten: 8 Aufrufe: 4673 |
Erstmal vielen Dank für Eure Unterstützung! Ich habe mir mal DAKs rat zu Herzen genommen und habe nach und nach Teile des Codes entfernt. Letztenendes lag es daran, dass ich in dem Type noch eine Me ... | |
sackboyThema: Beginners-Corner - ListRemove entfernt keine EinträgeBetreff: ListRemove entfernt keine Einträge |
Fr, Jan 15, 2016 0:01 Antworten: 8 Aufrufe: 4673 |
Sorry, bei mouseXgrid habe ich mich hier beim reinkopieren vertan, ich habe tatsächlich aber mouseposX und Y als Int definiert.
Hm, ich verstehe nur irgendwie nicht, warum der Code in die If-Abfra ... |
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sackboyThema: Beginners-Corner - ListRemove entfernt keine EinträgeBetreff: ListRemove entfernt keine Einträge |
Do, Jan 14, 2016 0:15 Antworten: 8 Aufrufe: 4673 |
Ich beschäftige mich gerade zum ersten mal mit der Programmierung in BlitzMax und wollte mich erstmal an einer Tilemap versuchen. Ich wollte dabei einen zweidimensionalen Array mit einem selbstdefini ... |
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