Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.
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schtinkesockeThema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entityBetreff: fortlaufende namen bei copy entity |
So, Okt 09, 2005 22:53 Antworten: 8 Aufrufe: 3230 |
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hm simpel ja schon
ich wollts aber noch simpler haben und das springen in die verschiedenen felder vermeiden so muss ich erst in das feld und kann dann erste mit der sache da drin was machen ... |
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schtinkesockeThema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entityBetreff: fortlaufende namen bei copy entity |
So, Okt 09, 2005 22:42 Antworten: 8 Aufrufe: 3230 |
edit
huch ich war auf eueren webseiten die abscheulich aussehen und euere kümerlichen programierfähikeiten zeigen ich wollt arrays absichtlich nicht benutzen studiere übrigens java un ... |
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schtinkesockeThema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entityBetreff: fortlaufende namen bei copy entity |
So, Okt 09, 2005 18:58 Antworten: 8 Aufrufe: 3230 |
hi
ich würd gerne durch irgend ein ereignis ausgelöst zb. mausklick ein objekt zb. ein cube kopieren und es daneben setzen also cube=createcube() positionentity cube ,x,y,z so und jet ... |
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schtinkesockeThema: Beginners-Corner - gui befehle wie createwindow nicht drine?Betreff: gui befehle wie createwindow nicht drine? |
Sa, Jul 23, 2005 17:11 Antworten: 4 Aufrufe: 1713 |
hm ![]() kann man das irgendwie verbinden? oder keine chance ich wollt die wahl der auflösung für mein spiel in so nem fenster machen |
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schtinkesockeThema: Beginners-Corner - gui befehle wie createwindow nicht drine?Betreff: gui befehle wie createwindow nicht drine? |
Sa, Jul 23, 2005 17:05 Antworten: 4 Aufrufe: 1713 |
hi
hab eben in dem tut von blitzbase.de die GUI befehle endeckt zb. createwindow nur leider erkennt blitz3d die nicht alle die unter GUI sind kennt das ding net die werden nicht blau sondern ble ... |
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schtinkesockeThema: Beginners-Corner - Mesh und TexturenBetreff: Mesh und Texturen |
Fr, Okt 29, 2004 17:24 Antworten: 8 Aufrufe: 3629 |
der mesh und die textur muss im selben ordner sein
die textur darf kein bitmap sein also wens jpg sind läd er die automatisch bmp musst du manuel machen tga weiss ich nicht |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - alternatives 3d prog zu milkshapeBetreff: alternatives 3d prog zu milkshape |
Fr, Mai 07, 2004 14:40 Antworten: 1 Aufrufe: 962 |
hi
milkshape ist abgelaufen könnt ihr mir was vergleichbares nennen? was dieses bb format unterstützt oder gibts ein plugin für 3d studio? ps. lasst sowas wie kauf dir milkshape i ... |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - wie lösche ich eine sprite copie?Betreff: wie lösche ich eine sprite copie? |
Sa, Apr 10, 2004 23:44 Antworten: 1 Aufrufe: 1128 |
hi
ich hab die einschusslöcher hinbekommen aber ich weiss jetzt nicht wie ich die wieder von der wand bekomm die geschwindigkeit geht schnell runter wenn man zu viele davon hat also ich hab ... |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?Betreff: einschusslöcher ? multitexturing? |
Sa, Apr 10, 2004 22:59 Antworten: 5 Aufrufe: 2637 |
juhu habs mit den sprits geschafft
thx kstadler hat zwar lange gedauert bis ich dein code (bzw code aus den castle demo ![]() aber ich habs geschafft ![]() ![]() |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?Betreff: einschusslöcher ? multitexturing? |
Fr, Apr 09, 2004 14:19 Antworten: 5 Aufrufe: 2637 |
hm das mit dem sprite werd ich versuchen aber wie gesagt die dinger sind nicht immer da wo se sein sollen und richtig drehen muss man die dann auch noch
da fällt mir ein colisionen hab ich da jetz ... |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?Betreff: einschusslöcher ? multitexturing? |
Do, Apr 08, 2004 18:01 Antworten: 5 Aufrufe: 2637 |
hi
ich proge wie sicher viele von euch auch gerade unter anderem ein 3d shoter ich will jetzt einschusslöcher auf den wänden haben ich habs mit sprites versucht PositionEntity sprite ,Picke ... |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - hat sich erlädingtBetreff: hat sich erlädingt |
So, Jan 04, 2004 18:09 Antworten: 2 Aufrufe: 3956 |
es geht doch mit milkshape man muss nur auf select dann auf vertext und die mit den joints verbinden und schon kann man die vertex bewegen
thx an vertex ausm chat |
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schtinkesockeThema: Blitz3D - hat sich erlädingtBetreff: hat sich erlädingt |
So, Jan 04, 2004 17:48 Antworten: 2 Aufrufe: 3956 |
hi
ich habs schon im chat versucht aber scheinbar kennt sich keiner damit aus ich will was ganz einfaches ihr kennt doch sicher das dragon.mdl was bei den sampels dabei ist da bewegt sich der ... |
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