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schtinkesocke

Thema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entity
Betreff: fortlaufende namen bei copy entity
So, Okt 09, 2005 22:53
Antworten: 8
Aufrufe: 3230
hm simpel ja schon

ich wollts aber noch simpler haben

und das springen in die verschiedenen felder vermeiden
so muss ich erst in das feld und kann dann erste mit der sache da drin was machen ...

schtinkesocke

Thema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entity
Betreff: fortlaufende namen bei copy entity
So, Okt 09, 2005 22:42
Antworten: 8
Aufrufe: 3230
edit

huch ich war auf eueren webseiten

die abscheulich aussehen und euere kümerlichen programierfähikeiten zeigen

ich wollt arrays absichtlich nicht benutzen

studiere übrigens java un ...

schtinkesocke

Thema: Allgemein - fortlaufende namen bei copy entity
Betreff: fortlaufende namen bei copy entity
So, Okt 09, 2005 18:58
Antworten: 8
Aufrufe: 3230
hi

ich würd gerne durch irgend ein ereignis ausgelöst zb. mausklick ein objekt zb. ein cube kopieren und es daneben setzen

also

cube=createcube()
positionentity cube ,x,y,z

so und jet ...

schtinkesocke

Thema: Beginners-Corner - gui befehle wie createwindow nicht drine?
Betreff: gui befehle wie createwindow nicht drine?
Sa, Jul 23, 2005 17:11
Antworten: 4
Aufrufe: 1713
hm Confused

kann man das irgendwie verbinden?

oder keine chance

ich wollt die wahl der auflösung für mein spiel in so nem fenster machen

schtinkesocke

Thema: Beginners-Corner - gui befehle wie createwindow nicht drine?
Betreff: gui befehle wie createwindow nicht drine?
Sa, Jul 23, 2005 17:05
Antworten: 4
Aufrufe: 1713
hi
hab eben in dem tut von blitzbase.de die GUI befehle endeckt
zb. createwindow

nur leider erkennt blitz3d die nicht
alle die unter GUI sind kennt das ding net die werden nicht blau sondern ble ...

schtinkesocke

Thema: Beginners-Corner - Mesh und Texturen
Betreff: Mesh und Texturen
Fr, Okt 29, 2004 17:24
Antworten: 8
Aufrufe: 3629
der mesh und die textur muss im selben ordner sein

die textur darf kein bitmap sein
also wens jpg sind läd er die automatisch
bmp musst du manuel machen
tga weiss ich nicht

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - alternatives 3d prog zu milkshape
Betreff: alternatives 3d prog zu milkshape
Fr, Mai 07, 2004 14:40
Antworten: 1
Aufrufe: 962
hi
milkshape ist abgelaufen

könnt ihr mir was vergleichbares nennen?
was dieses bb format unterstützt

oder gibts ein plugin für 3d studio?


ps. lasst sowas wie kauf dir milkshape

i ...

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - wie lösche ich eine sprite copie?
Betreff: wie lösche ich eine sprite copie?
Sa, Apr 10, 2004 23:44
Antworten: 1
Aufrufe: 1128
hi
ich hab die einschusslöcher hinbekommen aber ich weiss jetzt nicht wie ich die wieder von der wand bekomm

die geschwindigkeit geht schnell runter wenn man zu viele davon hat

also ich hab
...

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?
Betreff: einschusslöcher ? multitexturing?
Sa, Apr 10, 2004 22:59
Antworten: 5
Aufrufe: 2637
juhu habs mit den sprits geschafft

thx kstadler

hat zwar lange gedauert bis ich dein code (bzw code aus den castle demo Laughing )

aber ich habs geschafft Idea Idea

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?
Betreff: einschusslöcher ? multitexturing?
Fr, Apr 09, 2004 14:19
Antworten: 5
Aufrufe: 2637
hm das mit dem sprite werd ich versuchen aber wie gesagt die dinger sind nicht immer da wo se sein sollen und richtig drehen muss man die dann auch noch

da fällt mir ein colisionen hab ich da jetz ...

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - einschusslöcher ? multitexturing?
Betreff: einschusslöcher ? multitexturing?
Do, Apr 08, 2004 18:01
Antworten: 5
Aufrufe: 2637
hi
ich proge wie sicher viele von euch auch gerade unter anderem ein 3d shoter

ich will jetzt einschusslöcher auf den wänden haben
ich habs mit sprites versucht

PositionEntity sprite ,Picke ...

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - hat sich erlädingt
Betreff: hat sich erlädingt
So, Jan 04, 2004 18:09
Antworten: 2
Aufrufe: 3956
es geht doch mit milkshape man muss nur auf select dann auf vertext und die mit den joints verbinden und schon kann man die vertex bewegen

thx an vertex ausm chat

schtinkesocke

Thema: Blitz3D - hat sich erlädingt
Betreff: hat sich erlädingt
So, Jan 04, 2004 17:48
Antworten: 2
Aufrufe: 3956
hi
ich habs schon im chat versucht aber scheinbar kennt sich keiner damit aus

ich will was ganz einfaches
ihr kennt doch sicher das dragon.mdl was bei den sampels dabei ist

da bewegt sich der ...

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