Die Suche hat 41 Ergebnisse ergeben.
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sddsmhrThema: Blitz3D - Arithmetik bei Blitz3DBetreff: Arithmetik bei Blitz3D |
Sa, Okt 13, 2012 9:39 Antworten: 3 Aufrufe: 3664 |
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Hm... danke erst einmal. Ich sehe gerade auch, gemäß dem IEEE-754-Standard ist wohl auch die Single-Precision hardwaremäßig noch implementiert, nehme ich an? Also ist es bspw. nicht so, dass hier ... | |
sddsmhrThema: Blitz3D - EntityInView funktioniert nicht ganzBetreff: EntityInView funktioniert nicht ganz |
Fr, Okt 12, 2012 17:27 Antworten: 7 Aufrufe: 3204 |
Das kommt mir doch irgendwie bekannt vor...
Ha! Hab' ich's doch gefunden: MeshCullBox Habe mit diesem Befehl selbst noch nicht herumexperimentiert (steht noch auf meiner ToDo, weil ich ähnlich ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - Arithmetik bei Blitz3DBetreff: Arithmetik bei Blitz3D |
Fr, Okt 12, 2012 17:17 Antworten: 3 Aufrufe: 3664 |
sddsmhr hat mir heute per PM einen Nachweis für seinen legalen Blitzbesitz erbracht.
Damit sind ihm selbstredend hier wieder alle Tore offen! Willkommen zurück an Board.Nachträglich natürlich Dan ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Do, Aug 30, 2012 17:26 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Technisch ist es wie du schon sagst kein Problem. Das bezweifelt auch keiner. Aber woher hast du die Update Files? Du hast selbst geschrieben die Updates musstest du dir vor 2-3 Jahren über "Kon ... | |
sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Mo, Aug 27, 2012 7:18 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Als Besitzer und Verantwortlicher des Portals ist BladeRunner so ziemlich verpflichtet, nach der Legitimität deiner Lizenz zu fragen. Und wenn der Aufruf von Ach so, na gut. No prob...
Und was bb. ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
So, Aug 26, 2012 21:07 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Oho, einer von diesen selbst ernannten Cybercops, na wie interessant... ![]() Nun, bei blitzbasic.com wird man ja direkt hierher verlinkt, wenn man auf die deutsche Flagge links oben klickt, weshalb i ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - Dot3 normalmap berechnungBetreff: Dot3 normalmap berechnung |
Do, Aug 09, 2012 1:29 Antworten: 2 Aufrufe: 2193 |
Ich wüsste jetzt nicht, wie man auf ein Vertex als Handle zugreifen kann... Aber im Prinzip sind von Surfaces, Triangles bis Vertices alle indiziert oder miteinander verknüpft (child/parent).
Die ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - lod terrainBetreff: lod terrain |
Do, Aug 09, 2012 0:48 Antworten: 12 Aufrufe: 5261 |
K, Sir... ![]() hier ist mein code: Halte ich 's' gedrückt bis der Zähler oben links unter 0 geht, kommt verursacht es bei mir eine Memory Access Violation... Und auch hier hast du wieder redu ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Mi, Aug 08, 2012 23:48 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Okay, gut zu wissen. ![]() Ich hatte wohl einfach intuitiv gehofft, dass irgendjemand im Forum (Admin, Mods) irgendwie einen Draht zu Mark Sibly oder seinem Entwicklerstab hat. Hm... bb.com sperrt sic ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - lod terrainBetreff: lod terrain |
Fr, Aug 03, 2012 8:14 Antworten: 12 Aufrufe: 5261 |
*push*
(schon den Code gesehen?) |
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sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Fr, Aug 03, 2012 8:06 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Etwas Mäßigung täte mir vielleicht nicht schlecht, aber wenn mich etwas empört, dann sage ich es schon einmal ganz gerne frei raus, ja - gewissermaßen mit dem Ziel (der Hoffnung), Druck zu erzeug ... | |
sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Do, Aug 02, 2012 4:16 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Manche bleiben intakt, andere nicht - das lässt sich unmöglich voraussagen, da es stark auf das Speichermanagement des Treibers, die Erstellungsreihenfolge der Texturen, die internen Zahnräder von ... | |
sddsmhrThema: Allgemein - Distanz zwischen GeokoordinatenBetreff: Distanz zwischen Geokoordinaten |
Di, Jul 31, 2012 18:58 Antworten: 13 Aufrufe: 7555 |
liegt in der tat an der ungenauigkeit von floats. Da bringt es auch nix dass du ein pi1 definierst, pi ist schon so genau wei es unter blitz sein kann.In diesem Fall könnte eine bessere Kondition des ... | |
sddsmhrThema: Blitz3D - lod terrainBetreff: lod terrain |
Di, Jul 31, 2012 17:04 Antworten: 12 Aufrufe: 5261 |
k, ich schau mal...
Nachtrag: Huh... trashy, trashy... ![]() - ich mach' das zwar auch manchmal, aber bei Vars empfehlen sich schon längere Namen, anstatt 'm', 's' oder 't'... - dann fehlt defi ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - GraphicsLost()Betreff: GraphicsLost() |
Di, Jul 31, 2012 16:51 Antworten: 28 Aufrufe: 16221 |
Naja, eigentlich das Problem, welches durch GraphicsLost() behoben werden soll...
Aus den Satzfragmenten vermute ich jetzt einfach mal, dass bei dir, nachdem du mit Alt-Tab aus deiner Anwendung her ... |
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sddsmhrThema: Allgemein - Versionsnummer von BB3D mit der ein Projekt kompiliert wurdeBetreff: Versionsnummer von BB3D mit der ein Projekt kompiliert wurde |
Di, Jul 31, 2012 16:34 Antworten: 3 Aufrufe: 1807 |
Gut, dann ist es jetzt ein Verbesserungsvorschlag. ![]() |
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sddsmhrThema: Blitz3D - Fehler bei der Interpolation der TerrainkoordinatenBetreff: Fehler bei der Interpolation der Terrainkoordinaten |
Di, Jul 31, 2012 14:03 Antworten: 15 Aufrufe: 6884 |
Joa... die Gründe kenne ich natürlich nicht. Hab' die Grenzen anhand David Bird's Brush Tiles (Samples\Blitz 3D Samples\birdie\Brush Tiles\tt.bb) ausgetestet. Dort
Gridx=32 Gridz=32 durch Grid ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - Fehler bei der Interpolation der TerrainkoordinatenBetreff: Fehler bei der Interpolation der Terrainkoordinaten |
Di, Jul 31, 2012 9:05 Antworten: 15 Aufrufe: 6884 |
Nein, ich bekomme mehr hin, mindestens 256+64, bei 384 kommt eine MAV während RenderWorld wobei das aber auch an meiner GraKa liegen könnte (was noch eine alte Radeon X800 Pro ist), welche in letzte ... | |
sddsmhrThema: Blitz3D - Stufenlose TerrainhöheBetreff: Stufenlose Terrainhöhe |
Di, Jul 31, 2012 8:53 Antworten: 18 Aufrufe: 7742 |
Nein, das erklärt es nicht, siehe hier:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=38843 Hier werden Tiles als konvex angenommen, obwohl sie konkav sind, bzw. umgekehrt, was zu einer falsche ... |
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sddsmhrThema: Blitz3D - lod terrainBetreff: lod terrain |
Di, Jul 31, 2012 8:48 Antworten: 12 Aufrufe: 5261 |
Und wieso verschiebst du das Terrain? In welche Richtung überhaupt? Eine Translation in der x-z-Ebene macht keinen Sinn, und eine Translation auf der y-Achse resultiert eben in diesem Problem, logisc ... |
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