Die Suche hat 16 Ergebnisse ergeben.
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semtechThema: Blitz3D - Kollision mit bewegten Objekten (z.B. Plattformen und Lifte)Betreff: Kollision mit bewegten Objekten (z.B. Plattformen und Lifte) |
Mi, Jul 12, 2006 18:22 Antworten: 7 Aufrufe: 2310 |
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Zunächst mal vielen Dank. Ich kenne kein anderes Forum, wo man zu speziellen Fragen so schnell so viele brauchbare Antworten kriegt!
Bei der Kollision mit sphere-to-sphere klappt es durchaus, selb ... |
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semtechThema: Blitz3D - Kollision mit bewegten Objekten (z.B. Plattformen und Lifte)Betreff: Kollision mit bewegten Objekten (z.B. Plattformen und Lifte) |
Mi, Jul 12, 2006 13:23 Antworten: 7 Aufrufe: 2310 |
Hallo.
Ich möchte für eine Art Jump&Run bewegte Plattformen und Lifte machen, auf die der Spieler springen kann bzw. von denen er "weggeschoben" werden soll, wenn er mit ihnen kolli ... |
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semtechThema: Projekte - Konzept für Space-RPG geschriebenBetreff: Konzept für Space-RPG geschrieben |
Mo, Jan 09, 2006 17:42 Antworten: 11 Aufrufe: 4294 |
@Moses:
Echte Spieler statt NPC-Schiffen wären natürlich sehr COOL, aber ich wollte nicht gleich ein MMORPG draus machen. Habe noch Frau und Job und kann nur nach Feierabend coden. Auf jeden Fall ... |
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semtechThema: Projekte - Konzept für Space-RPG geschriebenBetreff: Konzept für Space-RPG geschrieben |
Sa, Jan 07, 2006 0:03 Antworten: 11 Aufrufe: 4294 |
@Beaner:
Hört sich doch machbar an. Wegen des Staffelfluges dachte ich mir, dass die Flotte durch einen Pivot repräsentiert wird und die anderen Schiffe sich darum gruppieren. Ist aber tatsächlich ... |
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semtechThema: Projekte - Konzept für Space-RPG geschriebenBetreff: Konzept für Space-RPG geschrieben |
Fr, Jan 06, 2006 20:30 Antworten: 11 Aufrufe: 4294 |
@Schnuff:
Danke für Dein Hilfsangebot! Das Problem ist nur: bei 3dCafe & Co finde ich zwar coole Raumschiff-Models aber ich brauche einzelne Module, die sich zu einem Schiff hintereinander packe ... |
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semtechThema: Projekte - Konzept für Space-RPG geschriebenBetreff: Konzept für Space-RPG geschrieben |
Fr, Jan 06, 2006 17:05 Antworten: 11 Aufrufe: 4294 |
Ich habe ein grobes Konzept für ein Space-RPG geschrieben (mit Raumschiffen rumfliegen, Sachen einkaufen, ballern).
Es ist hier: http://de.geocities.com/semtech99/spaceRPG.pdf (keine Bilder, denn e ... |
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semtechThema: Projekte - Game-Maker - Hilfskräfte gesuchtBetreff: Game-Maker - Hilfskräfte gesucht |
Mi, Aug 10, 2005 12:09 Antworten: 34 Aufrufe: 13258 |
Hallo,
bin seit 5-6 Jahren professioneller Entwickler (C++, Java, VB, ABAP) und beschäftige mich hobbymäßig mit B3D. Ich bin allerdings grafisch und 3D-Modeltechnisch eine Niete. Das Problem bei ... |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Do, Feb 24, 2005 18:56 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Ich habe jetzt eine FPS-Anzeige eingebaut:
http://de.geocities.com/semtech99/fps.zip Würde mir jemand sagen, wieviel Frames bei ihm angezeigt werden? Wenn ich dann noch wüßte, wieviel MHz und we ... |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 21:03 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Ich habe es hier mal schneller gemacht. Es beginnt 3x so schnell und steigert seine Geschwindigkeit doppelt so schnell.
http://de.geocities.com/semtech99/faster.zip |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 20:18 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Ok. Zunächst sind hier mal die Screenshots:
http://de.geocities.com/semtech99/screen1.jpg http://de.geocities.com/semtech99/screen2.jpg Ich fürchte nur, sie werden (ebenso wie das ZIP) teil ... |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 18:01 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
OK. Wird gemacht. Demnächst in diesem Theater! | |
semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 17:52 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Der Weg mit Alt+Druck ist mir bekannt. Funktioniert auch mit den meisten Windows-Progs aber (zumindest bei mir) nicht mit BlitzBasic-Programmen.
Schade... |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 17:33 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Ich weiss ehrlich nicht, wie ich von meinem Spiel einen Screenshot machen soll. Hast Du einen Tip für mich?
Es scheinen sich aber doch einige zu interessieren, denn damit kommen wir zu Deinem Prob ... |
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semtechThema: Projekte - FreeTris3D - ein Blockout-KlonBetreff: FreeTris3D - ein Blockout-Klon |
Mi, Feb 23, 2005 16:47 Antworten: 17 Aufrufe: 10392 |
Hallo,
eigentlich zum Üben habe ich in Blitz3D einen Blockout-Klon namens FreeTris3D programmiert (natürlich Freeware): http://de.geocities.com/semtech99/FreeTris3D.zip Ein ReadMe ist dabei ... |
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semtechThema: Blitz3D - Walk-Animation von DarkMatter hat einen "Sprung"Betreff: Walk-Animation von DarkMatter hat einen "Sprung" |
Di, Feb 08, 2005 14:20 Antworten: 3 Aufrufe: 1561 |
Zunächst mal vielen Dank für die Antwort.
>Dass die Animationssequenzen von DarkMatter nicht so gut sind, ist ja bekannt war mir vorher nicht bekannt: stimmt aber! Vllt kannst du die Keyfram ... |
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semtechThema: Blitz3D - Walk-Animation von DarkMatter hat einen "Sprung"Betreff: Walk-Animation von DarkMatter hat einen "Sprung" |
Mi, Feb 02, 2005 15:42 Antworten: 3 Aufrufe: 1561 |
Ich habe mir die 3d-Modelle DarkMatter 1-3 besorgt, damit ich sie in Blitz3D benutzen kann.
Ich arbeite mit den .x-Files, die ich mit LoadAnimMesh lade. Funktioniert auch alles ganz gut (ich kann ... |
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