Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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sen-meThema: Allgemein - komischer fehlerBetreff: komischer fehler |
Di, Sep 13, 2005 14:16 Antworten: 4 Aufrufe: 1586 |
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jo der fehler lag an ner sache, wo random allerdings auch beteiligt war ![]() ich hatte vergessen das while im gegensatz zu for nicht automatisch die variable um 1 erhöht. und somit wars ne unen ... |
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sen-meThema: Allgemein - komischer fehlerBetreff: komischer fehler |
So, Sep 11, 2005 9:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1586 |
1. kistez ist auch nicht was ich wollte
kister steht für kiste-richtung 2. du siehst grad die einzigen male wo paket benutzt wird, überall gibt es nich die variable |
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sen-meThema: Allgemein - komischer fehlerBetreff: komischer fehler |
Sa, Sep 10, 2005 22:58 Antworten: 4 Aufrufe: 1586 |
Dim kiste(5)
Dim kistex(5) Dim kistey(5) Dim kister(5) ;... If MilliSecs()>=paketzeit+1000 And paket<5 art=Rnd(0,3)+17 paket=paket+1 kiste(paket)=art kistex(paket)=0 kistey ... |
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sen-meThema: FAQ und Tutorials - Einfaches Verschlüsseln für jedermanBetreff: Einfaches Verschlüsseln für jederman |
Sa, Sep 10, 2005 15:13 Antworten: 5 Aufrufe: 7058 |
da is abe rnen fehler drin
bei mir kommt nen fehler "Out of range" oda so und zwar musst du bei der For schleife so schreiben (bei verschluss und entschluss) For i = 0 To f_size-1 |
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sen-meThema: Allgemein - schiffeversenken problemBetreff: schiffeversenken problem |
Mi, Sep 07, 2005 16:25 Antworten: 4 Aufrufe: 1514 |
ok thx
wenn das game fertig ist werd ichd ann zwar über 20.000 zeilen haben aber egal (alle berechnungen um die schiffe, das man es dort nicht stezen darf, dan pc zuvall schiff setzten, und zwar da ... |
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sen-meThema: Allgemein - schiffeversenken problemBetreff: schiffeversenken problem |
Mo, Sep 05, 2005 21:16 Antworten: 4 Aufrufe: 1514 |
also ich habn problem mit dem bilder setzen, ich habs bisher so gemacht
Graphics 640,480,32,1 image=LoadAnimImage("tile.bmp",16,16,0,8) SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() Dim spieler(15,1 ... |
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sen-meThema: Allgemein - problem beim spielverlauftBetreff: problem beim spielverlauft |
Mo, Sep 05, 2005 15:54 Antworten: 4 Aufrufe: 1864 |
ja aber da gibts das problem mit dem terrain
er darf sich nur auf nummer 1,2 und 3 bewegen bei 1 und 3 jeweils eine andre art und wie soll ich das exakt rausfinden? schon allein dann bei der dia ... |
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sen-meThema: Allgemein - problem beim spielverlauftBetreff: problem beim spielverlauft |
Mo, Sep 05, 2005 15:40 Antworten: 4 Aufrufe: 1864 |
was meinst du damit?
das ich den panzer drehen soll? das hilft aber wenig bei dem problem oda? |
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sen-meThema: Allgemein - problem beim spielverlauftBetreff: problem beim spielverlauft |
Mo, Sep 05, 2005 14:02 Antworten: 4 Aufrufe: 1864 |
Global chipset,x,y,mx,my,richtung,file,bewegung,ort,orty
Dim map(39,29) Graphics 640,480,32,1 ;vorbereiten des Spiels chipset=LoadAnimImage("tile.bmp",16,16,0,16) file=ReadFile("map.txt") Fo ... |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Mi, Aug 10, 2005 4:34 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
wens nicht mitn fadenkreutz klappt, dan klapts auch nicht mit dem schiff ![]() |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Mo, Aug 08, 2005 11:24 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
![]() bei mir klappts einfach nicht, ich kann z.b. das fadenkreutz immer nur vom standpunkt aus nach rechts/unten schieben (und wiede ... |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Sa, Aug 06, 2005 21:41 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
ja nichtmal das geht ![]() |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Sa, Aug 06, 2005 17:36 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
schritt 1:
wie drehe ich das schiff den? ich hab ja schon probleme mit dem fadenkreuz. also wie drehe ich es zum mauszeiger |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Sa, Aug 06, 2005 12:20 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
ka, aber ich weis jetzt schon wos hängen wird, spätestens punkt 4
weil die schüsse nicht gradeaus in flugrichtung gehen sondern immer zum mauszeiger (und demnach rotieren die waffen sich auch zu ... |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Do, Aug 04, 2005 15:56 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
ich wollte so ne steuerung wie Freelancer, die gefällt mir recht gut
das schiff fliegt immer der mausrichtung nach (auser wenn man es fixiert) und schießen tuts auch immer (egal ob es nun grad ... |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Mi, Aug 03, 2005 17:03 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
das problem ist, man muss nicht umbedingt 2 waffen aufm schiff haben, mann kann sein schiff ausrüsten...
und wie bewege ich das fadenkreutz (mit der maus) kapir ich nicht o.O |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Mi, Aug 03, 2005 15:41 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
wie soll man die berechnen O.o
und wie check ich wie weit seit dem letzten durchgang? MouseXSpeed() ? (oda wars SpeedX?) und wegen dem schießen: wie gesagt, die rotation ist auf -+35(links ... |
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sen-meThema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problemBetreff: raumschiff verfolgung problem |
Mi, Aug 03, 2005 13:14 Antworten: 23 Aufrufe: 6576 |
und wie mach ich ein fadenkreutz?
(wo es hinschießt) ich hatte das so vor maus steuert das schiff und gleichzeitig ist die maus das fandenkreutz (wie freelancer) 1. wie bewege ich das sch ... |
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sen-meThema: Blitz3D - Treppen steigenBetreff: Treppen steigen |
Mi, Aug 03, 2005 11:51 Antworten: 38 Aufrufe: 8013 |
in purebasic...
da gibts ne function (glaube so) TerrainHeight([]) sie gibt die terrainhöhe aus, wo die entity [] grade steht und dan kann man sie dementsprechend hoch stezen in bb gibt ... |
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sen-meThema: Blitz3D - Treppen steigenBetreff: Treppen steigen |
Mi, Aug 03, 2005 10:10 Antworten: 38 Aufrufe: 8013 |
wie wärs damit:
die höhe zwischen boden und entity berechnen (geht das bei blitzbasic überhaupt?) und dan dementsprechend verhöhen/tiefen |
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