Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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sen-me

Thema: Allgemein - komischer fehler
Betreff: komischer fehler
Di, Sep 13, 2005 14:16
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Aufrufe: 1586
jo der fehler lag an ner sache, wo random allerdings auch beteiligt war Rolling Eyes
ich hatte vergessen das while im gegensatz zu for nicht automatisch die variable um 1 erhöht.
und somit wars ne unen ...

sen-me

Thema: Allgemein - komischer fehler
Betreff: komischer fehler
So, Sep 11, 2005 9:12
Antworten: 4
Aufrufe: 1586
1. kistez ist auch nicht was ich wollte
kister steht für kiste-richtung

2. du siehst grad die einzigen male wo paket benutzt wird, überall gibt es nich die variable

sen-me

Thema: Allgemein - komischer fehler
Betreff: komischer fehler
Sa, Sep 10, 2005 22:58
Antworten: 4
Aufrufe: 1586
Dim kiste(5)
Dim kistex(5)
Dim kistey(5)
Dim kister(5)
;...
If MilliSecs()>=paketzeit+1000 And paket<5
art=Rnd(0,3)+17
paket=paket+1
kiste(paket)=art
kistex(paket)=0
kistey ...

sen-me

Thema: FAQ und Tutorials - Einfaches Verschlüsseln für jederman
Betreff: Einfaches Verschlüsseln für jederman
Sa, Sep 10, 2005 15:13
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Aufrufe: 7058
da is abe rnen fehler drin
bei mir kommt nen fehler "Out of range" oda so
und zwar musst du bei der For schleife so schreiben (bei verschluss und entschluss)
For i = 0 To f_size-1

sen-me

Thema: Allgemein - schiffeversenken problem
Betreff: schiffeversenken problem
Mi, Sep 07, 2005 16:25
Antworten: 4
Aufrufe: 1514
ok thx
wenn das game fertig ist werd ichd ann zwar über 20.000 zeilen haben aber egal
(alle berechnungen um die schiffe, das man es dort nicht stezen darf, dan pc zuvall schiff setzten, und zwar da ...

sen-me

Thema: Allgemein - schiffeversenken problem
Betreff: schiffeversenken problem
Mo, Sep 05, 2005 21:16
Antworten: 4
Aufrufe: 1514
also ich habn problem mit dem bilder setzen, ich habs bisher so gemacht
Graphics 640,480,32,1
image=LoadAnimImage("tile.bmp",16,16,0,8)
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()
Dim spieler(15,1 ...

sen-me

Thema: Allgemein - problem beim spielverlauft
Betreff: problem beim spielverlauft
Mo, Sep 05, 2005 15:54
Antworten: 4
Aufrufe: 1864
ja aber da gibts das problem mit dem terrain
er darf sich nur auf nummer
1,2 und 3 bewegen
bei 1 und 3 jeweils eine andre art

und wie soll ich das exakt rausfinden? schon allein dann bei der dia ...

sen-me

Thema: Allgemein - problem beim spielverlauft
Betreff: problem beim spielverlauft
Mo, Sep 05, 2005 15:40
Antworten: 4
Aufrufe: 1864
was meinst du damit?
das ich den panzer drehen soll?

das hilft aber wenig bei dem problem oda?

sen-me

Thema: Allgemein - problem beim spielverlauft
Betreff: problem beim spielverlauft
Mo, Sep 05, 2005 14:02
Antworten: 4
Aufrufe: 1864
Global chipset,x,y,mx,my,richtung,file,bewegung,ort,orty
Dim map(39,29)

Graphics 640,480,32,1

;vorbereiten des Spiels
chipset=LoadAnimImage("tile.bmp",16,16,0,16)
file=ReadFile("map.txt")
Fo ...

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Mi, Aug 10, 2005 4:34
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Aufrufe: 6576
wens nicht mitn fadenkreutz klappt, dan klapts auch nicht mit dem schiff Rolling Eyes

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Mo, Aug 08, 2005 11:24
Antworten: 23
Aufrufe: 6576
Evil or Very Mad ich hab gesagt das es nicht geht und nicht das ichs nich kann

bei mir klappts einfach nicht, ich kann z.b. das fadenkreutz immer nur vom standpunkt aus nach rechts/unten schieben (und wiede ...

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Sa, Aug 06, 2005 21:41
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Aufrufe: 6576
ja nichtmal das geht Rolling Eyes

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Sa, Aug 06, 2005 17:36
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Aufrufe: 6576
schritt 1:

wie drehe ich das schiff den? ich hab ja schon probleme mit dem fadenkreuz.

also wie drehe ich es zum mauszeiger

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Sa, Aug 06, 2005 12:20
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Aufrufe: 6576
ka, aber ich weis jetzt schon wos hängen wird, spätestens punkt 4

weil die schüsse nicht gradeaus in flugrichtung gehen sondern immer zum mauszeiger (und demnach rotieren die waffen sich auch zu ...

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Do, Aug 04, 2005 15:56
Antworten: 23
Aufrufe: 6576
ich wollte so ne steuerung wie Freelancer, die gefällt mir recht gut

das schiff fliegt immer der mausrichtung nach (auser wenn man es fixiert)

und schießen tuts auch immer (egal ob es nun grad ...

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Mi, Aug 03, 2005 17:03
Antworten: 23
Aufrufe: 6576
das problem ist, man muss nicht umbedingt 2 waffen aufm schiff haben, mann kann sein schiff ausrüsten...


und wie bewege ich das fadenkreutz (mit der maus)

kapir ich nicht o.O

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Mi, Aug 03, 2005 15:41
Antworten: 23
Aufrufe: 6576
wie soll man die berechnen O.o

und wie check ich wie weit seit dem letzten durchgang?
MouseXSpeed() ? (oda wars SpeedX?)

und wegen dem schießen:

wie gesagt, die rotation ist auf -+35(links ...

sen-me

Thema: Blitz3D - raumschiff verfolgung problem
Betreff: raumschiff verfolgung problem
Mi, Aug 03, 2005 13:14
Antworten: 23
Aufrufe: 6576
und wie mach ich ein fadenkreutz?

(wo es hinschießt)

ich hatte das so vor

maus steuert das schiff und gleichzeitig ist die maus das fandenkreutz (wie freelancer)

1. wie bewege ich das sch ...

sen-me

Thema: Blitz3D - Treppen steigen
Betreff: Treppen steigen
Mi, Aug 03, 2005 11:51
Antworten: 38
Aufrufe: 8013
in purebasic...

da gibts ne function

(glaube so)
TerrainHeight([])

sie gibt die terrainhöhe aus, wo die entity [] grade steht
und dan kann man sie dementsprechend hoch stezen

in bb gibt ...

sen-me

Thema: Blitz3D - Treppen steigen
Betreff: Treppen steigen
Mi, Aug 03, 2005 10:10
Antworten: 38
Aufrufe: 8013
wie wärs damit:
die höhe zwischen boden und entity berechnen (geht das bei blitzbasic überhaupt?)
und dan dementsprechend verhöhen/tiefen

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