Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
shark95Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit TypesBetreff: dynamisch mit Types |
Do, Feb 08, 2007 22:01 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
---|---|
ah ok jetzt hab ichs gecheckt ![]() Danke |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit TypesBetreff: dynamisch mit Types |
Do, Feb 08, 2007 19:59 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
Vielen DAnk!
Aber kann man das nicht so machen, dass ich vom untergeordneten Objekt auf das Übergeordnete zugreifen kann. Mal folgendes Beispiel: Ich hab nen Type Panzer, der besitzt x und y Ko ... |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit TypesBetreff: dynamisch mit Types |
Fr, Feb 02, 2007 14:14 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
danke, jedoch funktioniert der Code bei mir nicht. Hat jemand nen ausführbaren Code, der diese Beispiel verdeutlicht (irgendwie versteh ich das noch nicht ganz).
Danke |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit TypesBetreff: dynamisch mit Types |
So, Jan 28, 2007 12:34 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
Danke für die schnelle Antwort.
Ist es also möglich Types in Types zu erstellen? Wenn ja wie greife ich dann auch die Variablen des Übergeordneten type zu?! Danke |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit TypesBetreff: dynamisch mit Types |
So, Jan 28, 2007 11:48 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
Hallo Programmierer!
Ich bin gerade dabei ein kleines Panzerspiel zu programmieren. Zurzeit hab eich 3 Types: einmal der Panzer selbst (also nur das Fahrzeug), dann das Schussgerät, und der Schuss ... |
|
shark95Thema: Allgemein - Rand() ?Betreff: Rand() ? |
Fr, Jul 14, 2006 10:03 Antworten: 13 Aufrufe: 4483 |
Hallo Leute!
Hab mal ne Frage: Wieso werden immer die gleichen Rand() Zahlen erstellt? Ich erzeuge am Beginn meines Programms 10 Objekte, deren Koordinaten mit Rand() berechnet werden. Das funktion ... |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - Collision ListeBetreff: Collision Liste |
Do, Jul 06, 2006 21:21 Antworten: 3 Aufrufe: 1701 |
1000 Dank | |
shark95Thema: Beginners-Corner - Collision ListeBetreff: Collision Liste |
Sa, Jun 17, 2006 12:13 Antworten: 3 Aufrufe: 1701 |
Hallo!
Wie kann ich prüfen ob ein Objekt einer Liste mit einem anderen Objekt der gleichen Liste kollidiert? Ich habe zurzeit Kugeln, die sich einfach irgendwie herumbewegen. Jetzt möchte ich, da ... |
|
shark95Thema: Allgemein - Bilder oder in BMax erzeugen?Betreff: Bilder oder in BMax erzeugen? |
Fr, März 24, 2006 17:55 Antworten: 1 Aufrufe: 979 |
Hallo,
wollte mal fragen was sich besser für Explosionen eignet: Bilderanimation oder das ganze intern in Bmax als Partikel erstellen? unter besser versteh ich: schaut gut aus und nimmt nich alzu ... |
|
shark95Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur MausBetreff: Objekt dreht sich zur Maus |
Di, März 21, 2006 17:08 Antworten: 10 Aufrufe: 4703 |
oh tut mir leid - hab ich voll übersehen, dass das genau das ist was ich suche. Jedenfalls hab ichs jetzt
Danke |
|
shark95Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur MausBetreff: Objekt dreht sich zur Maus |
Mo, März 20, 2006 18:29 Antworten: 10 Aufrufe: 4703 |
danke funktioniert super, aber ist nicht genau das was ich haben möchte. Wenn ich nämlich vom "180" Punkt auf "-179" weitergehe dreht er logischerweise die ganze runde in die and ... | |
shark95Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur MausBetreff: Objekt dreht sich zur Maus |
So, März 19, 2006 22:40 Antworten: 10 Aufrufe: 4703 |
xdiff = MouseX()-xObjekt ydiff = MouseY()-yObjekt angle = ATan2(ydiff, xdiff) so hab ichs zurzeit |
|
shark95Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur MausBetreff: Objekt dreht sich zur Maus |
So, März 19, 2006 18:10 Antworten: 10 Aufrufe: 4703 |
danke für die antworten. Das mit der MAusverfolgung hab ich schon doch mir fehlt noch das mit der Geschwindigkeit | |
shark95Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur MausBetreff: Objekt dreht sich zur Maus |
Sa, März 18, 2006 17:34 Antworten: 10 Aufrufe: 4703 |
Hallo!
Ich möchte, dass sich ein Bild immer zur Maus dreht. Damit meine ich , dass sich das Bild immer so dreht, dass es zur Maus zeigt. Das ist ja nicht alzu schwer zu machen, doch was mir noch f ... |
|
shark95Thema: Beginners-Corner - Grundlegendes für TypesBetreff: Grundlegendes für Types |
Di, Nov 01, 2005 13:37 Antworten: 1 Aufrufe: 1184 |
Hallo BMax Programmierer,
wollte mal fragen ob ihr Tutorials kennt, die Types genau erklären. Damit meine ich, dass nicht nur ein Type mit 2 Fields erstellt wird und dann ausgegebn wird (so weit k ... |
|
shark95Thema: FAQs und Tutorials - BlitzMax - Tutorial v1Betreff: BlitzMax - Tutorial v1 |
Do, Okt 27, 2005 20:34 Antworten: 33 Aufrufe: 42336 |
Der Link zu deinem Tut funktioniert leider nicht ![]() |
|
shark95Thema: Allgemein - Schuss in einem Spiel realisierenBetreff: Schuss in einem Spiel realisieren |
Fr, Okt 21, 2005 14:33 Antworten: 5 Aufrufe: 2089 |
Hallo BMax Programmierer,
ich porgrammiere gerade ein Spiel, in dem ein Flugzeug aus der Vogelperspektive gesteuert wird. Das Steuerung des Flugzeugs usw. hab ich schon, was aber noch fehlt ist das ... |
|
shark95Thema: Allgemein - Bild zentrierenBetreff: Bild zentrieren |
Mo, Sep 12, 2005 14:05 Antworten: 2 Aufrufe: 1191 |
Hallo!
Wie kann ich in BMax den Punkt eines Bildes zentrieren - Damit mein ich folgendes: wenn ich das Bild bewege, möchte ich, dass es nicht vom linken oberen eck des Bild ausgeht sondern vom Mit ... |
|
shark95Thema: Allgemein - AlphaBetreff: Alpha |
So, Sep 11, 2005 16:32 Antworten: 2 Aufrufe: 1206 |
Hallo!
Hab erst angefangen mit BMax zu programmieren, deshalb teste ich einfach mal die Funktionen. Mir ist es jedoch nicht gelungen herauszufinden warum bei folgendem Code nichts angezeigt wird: ... |
|
shark95Thema: Allgemein - SchattenBetreff: Schatten |
Mo, Aug 08, 2005 21:51 Antworten: 5 Aufrufe: 1875 |
Danke für die Antworten.
Wäre super wenn mit jemand Schatten mit "tiles" erklären kann (irgendein Link wär auch schon gut), da ich noch ziemlicher Neuling in BB bin. Danke SHark |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group