Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.

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shark95

Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit Types
Betreff: dynamisch mit Types
Do, Feb 08, 2007 22:01
Antworten: 9
Aufrufe: 3315
ah ok jetzt hab ichs gecheckt Very Happy .

Danke

shark95

Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit Types
Betreff: dynamisch mit Types
Do, Feb 08, 2007 19:59
Antworten: 9
Aufrufe: 3315
Vielen DAnk!

Aber kann man das nicht so machen, dass ich vom untergeordneten Objekt auf das Übergeordnete zugreifen kann.

Mal folgendes Beispiel: Ich hab nen Type Panzer, der besitzt x und y Ko ...

shark95

Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit Types
Betreff: dynamisch mit Types
Fr, Feb 02, 2007 14:14
Antworten: 9
Aufrufe: 3315
danke, jedoch funktioniert der Code bei mir nicht. Hat jemand nen ausführbaren Code, der diese Beispiel verdeutlicht (irgendwie versteh ich das noch nicht ganz).

Danke

shark95

Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit Types
Betreff: dynamisch mit Types
So, Jan 28, 2007 12:34
Antworten: 9
Aufrufe: 3315
Danke für die schnelle Antwort.

Ist es also möglich Types in Types zu erstellen? Wenn ja wie greife ich dann auch die Variablen des Übergeordneten type zu?!

Danke

shark95

Thema: Beginners-Corner - dynamisch mit Types
Betreff: dynamisch mit Types
So, Jan 28, 2007 11:48
Antworten: 9
Aufrufe: 3315
Hallo Programmierer!

Ich bin gerade dabei ein kleines Panzerspiel zu programmieren. Zurzeit hab eich 3 Types: einmal der Panzer selbst (also nur das Fahrzeug), dann das Schussgerät, und der Schuss ...

shark95

Thema: Allgemein - Rand() ?
Betreff: Rand() ?
Fr, Jul 14, 2006 10:03
Antworten: 13
Aufrufe: 4521
Hallo Leute!

Hab mal ne Frage: Wieso werden immer die gleichen Rand() Zahlen erstellt? Ich erzeuge am Beginn meines Programms 10 Objekte, deren Koordinaten mit Rand() berechnet werden. Das funktion ...

shark95

Thema: Beginners-Corner - Collision Liste
Betreff: Collision Liste
Do, Jul 06, 2006 21:21
Antworten: 3
Aufrufe: 1719
1000 Dank

shark95

Thema: Beginners-Corner - Collision Liste
Betreff: Collision Liste
Sa, Jun 17, 2006 12:13
Antworten: 3
Aufrufe: 1719
Hallo!

Wie kann ich prüfen ob ein Objekt einer Liste mit einem anderen Objekt der gleichen Liste kollidiert? Ich habe zurzeit Kugeln, die sich einfach irgendwie herumbewegen. Jetzt möchte ich, da ...

shark95

Thema: Allgemein - Bilder oder in BMax erzeugen?
Betreff: Bilder oder in BMax erzeugen?
Fr, März 24, 2006 17:55
Antworten: 1
Aufrufe: 986
Hallo,

wollte mal fragen was sich besser für Explosionen eignet: Bilderanimation oder das ganze intern in Bmax als Partikel erstellen?
unter besser versteh ich: schaut gut aus und nimmt nich alzu ...

shark95

Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur Maus
Betreff: Objekt dreht sich zur Maus
Di, März 21, 2006 17:08
Antworten: 10
Aufrufe: 4749
oh tut mir leid - hab ich voll übersehen, dass das genau das ist was ich suche. Jedenfalls hab ichs jetzt

Danke

shark95

Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur Maus
Betreff: Objekt dreht sich zur Maus
Mo, März 20, 2006 18:29
Antworten: 10
Aufrufe: 4749
danke funktioniert super, aber ist nicht genau das was ich haben möchte. Wenn ich nämlich vom "180" Punkt auf "-179" weitergehe dreht er logischerweise die ganze runde in die and ...

shark95

Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur Maus
Betreff: Objekt dreht sich zur Maus
So, März 19, 2006 22:40
Antworten: 10
Aufrufe: 4749

xdiff = MouseX()-xObjekt
ydiff = MouseY()-yObjekt
angle = ATan2(ydiff, xdiff)


so hab ichs zurzeit

shark95

Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur Maus
Betreff: Objekt dreht sich zur Maus
So, März 19, 2006 18:10
Antworten: 10
Aufrufe: 4749
danke für die antworten. Das mit der MAusverfolgung hab ich schon doch mir fehlt noch das mit der Geschwindigkeit

shark95

Thema: Allgemein - Objekt dreht sich zur Maus
Betreff: Objekt dreht sich zur Maus
Sa, März 18, 2006 17:34
Antworten: 10
Aufrufe: 4749
Hallo!

Ich möchte, dass sich ein Bild immer zur Maus dreht. Damit meine ich , dass sich das Bild immer so dreht, dass es zur Maus zeigt. Das ist ja nicht alzu schwer zu machen, doch was mir noch f ...

shark95

Thema: Beginners-Corner - Grundlegendes für Types
Betreff: Grundlegendes für Types
Di, Nov 01, 2005 13:37
Antworten: 1
Aufrufe: 1203
Hallo BMax Programmierer,

wollte mal fragen ob ihr Tutorials kennt, die Types genau erklären. Damit meine ich, dass nicht nur ein Type mit 2 Fields erstellt wird und dann ausgegebn wird (so weit k ...

shark95

Thema: FAQs und Tutorials - BlitzMax - Tutorial v1
Betreff: BlitzMax - Tutorial v1
Do, Okt 27, 2005 20:34
Antworten: 33
Aufrufe: 42539
Der Link zu deinem Tut funktioniert leider nicht Sad

shark95

Thema: Allgemein - Schuss in einem Spiel realisieren
Betreff: Schuss in einem Spiel realisieren
Fr, Okt 21, 2005 14:33
Antworten: 5
Aufrufe: 2105
Hallo BMax Programmierer,

ich porgrammiere gerade ein Spiel, in dem ein Flugzeug aus der Vogelperspektive gesteuert wird. Das Steuerung des Flugzeugs usw. hab ich schon, was aber noch fehlt ist das ...

shark95

Thema: Allgemein - Bild zentrieren
Betreff: Bild zentrieren
Mo, Sep 12, 2005 14:05
Antworten: 2
Aufrufe: 1204
Hallo!

Wie kann ich in BMax den Punkt eines Bildes zentrieren - Damit mein ich folgendes: wenn ich das Bild bewege, möchte ich, dass es nicht vom linken oberen eck des Bild ausgeht sondern vom Mit ...

shark95

Thema: Allgemein - Alpha
Betreff: Alpha
So, Sep 11, 2005 16:32
Antworten: 2
Aufrufe: 1217
Hallo!

Hab erst angefangen mit BMax zu programmieren, deshalb teste ich einfach mal die Funktionen.
Mir ist es jedoch nicht gelungen herauszufinden warum bei folgendem Code nichts angezeigt wird: ...

shark95

Thema: Allgemein - Schatten
Betreff: Schatten
Mo, Aug 08, 2005 21:51
Antworten: 5
Aufrufe: 1902
Danke für die Antworten.
Wäre super wenn mit jemand Schatten mit "tiles" erklären kann (irgendein Link wär auch schon gut), da ich noch ziemlicher Neuling in BB bin.

Danke SHark

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