Die Suche hat 68 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

shootermaker

Thema: Blitz3D - Hat noch wer die Tokamakdll.dll?
Betreff: Hat noch wer die Tokamakdll.dll?
Mi, Aug 03, 2016 10:09
Antworten: 1
Aufrufe: 5816
Hallo zusammen,
ich bin jetzt schon ewig auf der Suche nach der "Tokamakdll.dll".
Hatte Tokamak früher als Physic-Engine und würde da wieder gern bissl rumtesten. Leider hab ich die dll ...

shootermaker

Thema: Allgemein - OpenGL - Wie texturen verwalten?
Betreff: Re: OpenGL - Wie texturen verwalten?
So, Jul 17, 2011 13:06
Antworten: 4
Aufrufe: 2102
Heyho Leute Smile

Mein VBO problem scheint gelöst zu sein, ich habe alles wie ich es benötige.
Falls jemand intresse hat, werde ich versuchen, ein Tutorial darüber zu verfassen.
...


Aber Ha ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)
Betreff: Problem mit Raycaster (Boden)
Do, Jul 14, 2011 18:30
Antworten: 3
Aufrufe: 1995
Danke Noobody.
Dachte immer meine Berechnung des Bodens stimmt nicht aber ich glaube ich war einfach schon zu lange am programmieren. Wink

Das es langsam läuft war mir schon fast klar (liegt ...

shootermaker

Thema: Allgemein - OpenGL
Betreff: OpenGL
Do, Jul 14, 2011 18:26
Antworten: 12
Aufrufe: 3231
Ich lese mich auch gerade in das Thema OpenGl unter bmax ein.
Um die alten Nehe - Tutorials zum laufen zu bekommen sollte dir dieser Link helfen (Tut. 2 - 8):

https://github.com/kfprimm/nehe_bmx

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)
Betreff: Problem mit Raycaster (Boden)
Do, Jul 14, 2011 10:28
Antworten: 3
Aufrufe: 1995
Hab den Sourcecode mal Hochgeladen vielleicht kann sie sich mal jemand ansehen.
Bin echt schon am verzweifeln. Sad

Ich bekomm es einfach nicht hin das der Boden korrekt mit dem Befehl
"DrawS ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Frage zu Loadimage in Blitzmax
Betreff: Frage zu Loadimage in Blitzmax
Sa, Jul 09, 2011 19:13
Antworten: 3
Aufrufe: 1606
Wow.
Danke Xeres für die schnelle Antwort. Smile

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Frage zu Loadimage in Blitzmax
Betreff: Frage zu Loadimage in Blitzmax
Sa, Jul 09, 2011 18:58
Antworten: 3
Aufrufe: 1606
Hallo,

1.
Gibt es bei dem Befehl "Loadimage" unter Bmax die gleichen Probleme wie unter Blitzbasic?
Also ist es unter Bmax ein "Sprite" auf dem die Textur ist oder wie bei Bli ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)
Betreff: Problem mit Raycaster (Boden)
Sa, Jul 09, 2011 13:55
Antworten: 3
Aufrufe: 1995
Hallo,
Ich schreibe gerade einen Raycaster.
Wände mit Texturen sind schon enthalten und funktionieren perfekt.
Bei der Darstellung des Bodens hab ich leider ein Problem und brauch eure Hilfe.

I ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UV
Betreff: Problem mit Cubeworld und UV
So, Apr 03, 2011 11:09
Antworten: 11
Aufrufe: 4589
Hallo und danke für eure Hilfe.
Also die 3 Möglichkeiten sind:

- Um die Textur die gleiche Textur erstellen
- Von der Textur die Ränder kopieren und neben der Textur setzen.
- Statt unterschi ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UV
Betreff: Problem mit Cubeworld und UV
Di, März 22, 2011 11:12
Antworten: 11
Aufrufe: 4589
Hallo und danke für eure Antworten.

Ganz ehrlich, das ist nicht ganz professional.
Am Ende bleibt mir wohl nicht mehr viel übrig als mein schönes Singlesurface-Cube-System wieder zu löschen un ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UV
Betreff: Problem mit Cubeworld und UV
So, März 20, 2011 12:01
Antworten: 11
Aufrufe: 4589
Ich würde ja gerne einzelne Texturfiles benutzen.
Das geht aber leider nicht, da ich dafür doch für jeden Würfel ein eigenes Mesh brauche.
Anders wäre es einfach zu ruckelig.
Bei mir werden a ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UV
Betreff: Problem mit Cubeworld und UV
Sa, März 19, 2011 20:13
Antworten: 11
Aufrufe: 4589
Das mit den "überziehen" der Textur, also bei U und V z.b. +0.001 ist mir bekannt und würde das Problem beseitigen.
Jedoch ist die Textur dann nicht mehr Kachelbar,
Da eine scharfe Kante ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UV
Betreff: Problem mit Cubeworld und UV
Sa, März 19, 2011 20:07
Antworten: 11
Aufrufe: 4589
Hallo,
Bei meinem Spiel wird die ganze Welt mit einzelnen Cubes erstellt.
Damit die Perform. nicht in den Keller geht, werden Cubes in 16 x 16 blöcke eingeteilt. Jetzt muss ich über die UV befehle ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmode
Betreff: Sprite pixelgenau --> pickmode
Sa, Feb 12, 2011 15:36
Antworten: 7
Aufrufe: 3217
Geschafft!

Ich habs endlich Geschafft.

-Picken
-Textur auslesen
-Wenn Mask-farbe, Pick-durchschalten
-Lastpick zurückgeben.

Smile

shootermaker

Thema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmode
Betreff: Sprite pixelgenau --> pickmode
Mi, Feb 09, 2011 11:10
Antworten: 7
Aufrufe: 3217
Danke für die Antworten. Smile
@Silver_Knee
Die Idee ist gut. Hab ich gerade einmal ausprobiert.
Das einzige problem was bei der methode aufkommt, wenn hinter dem gepickten Sprite noch ein Sprite ist ...

shootermaker

Thema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmode
Betreff: Sprite pixelgenau --> pickmode
Mi, Feb 02, 2011 19:54
Antworten: 7
Aufrufe: 3217
Hallo Smile,
Wenn ich einen Sprite mit CameraPick "ertaste", dann funktioniert das nur in Form eines Würfel:

----
|0|
----

Aber wenn ich jetzt z.B. den Sprite mit einer Textur die i ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Sa, Sep 12, 2009 13:51
Antworten: 15
Aufrufe: 6244
Danke Hectic. Smile
Klappt super.
Zu sagen ist allerdings noch das man unbedingt als Parent die Camera angeben muss und nicht z.B. den Pivot, an dem die Camera hängt.
Sonst gibt es wieder "Zitte ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Fr, Sep 11, 2009 14:15
Antworten: 15
Aufrufe: 6244
Ha, zu früh gefreut!
Aber hier erstmal der

TIMER = CreateTimer(60)
;Graphics3D 1680,1050,0,1
Graphics3D 800,600,0,1
SetBuffer BackBuffer()
TFormFilter 0
Global GW# = Graphic ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Fr, Sep 11, 2009 11:10
Antworten: 15
Aufrufe: 6244
Hab ein paar Tests mit den Sprites gemacht. Das mit den Koordinaten hat tatsächlich geholfen... aber nur für ne kurze Zeit. Wenn man nämlich "X = X + 0.001" schreibt, kann es mal sein das ...

shootermaker

Thema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Mo, Sep 07, 2009 12:23
Antworten: 15
Aufrufe: 6244
Hallo und danke für die vielen Antworten! Smile
Das Problem besteht leider weiterhin, da ich "entityfx" schon ausprobiert hatte und mein Sprite sowieso schon auf "entityorder Sprite,-1&q ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group