Die Suche hat 68 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
shootermakerThema: Blitz3D - Hat noch wer die Tokamakdll.dll?Betreff: Hat noch wer die Tokamakdll.dll? |
Mi, Aug 03, 2016 10:09 Antworten: 1 Aufrufe: 5816 |
---|---|
Hallo zusammen,
ich bin jetzt schon ewig auf der Suche nach der "Tokamakdll.dll". Hatte Tokamak früher als Physic-Engine und würde da wieder gern bissl rumtesten. Leider hab ich die dll ... |
|
shootermakerThema: Allgemein - OpenGL - Wie texturen verwalten?Betreff: Re: OpenGL - Wie texturen verwalten? |
So, Jul 17, 2011 13:06 Antworten: 4 Aufrufe: 2102 |
Heyho Leute
Mein VBO problem scheint gelöst zu sein, ich habe alles wie ich es benötige. Falls jemand intresse hat, werde ich versuchen, ein Tutorial darüber zu verfassen. ... Aber Ha ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)Betreff: Problem mit Raycaster (Boden) |
Do, Jul 14, 2011 18:30 Antworten: 3 Aufrufe: 1995 |
Danke Noobody.
Dachte immer meine Berechnung des Bodens stimmt nicht aber ich glaube ich war einfach schon zu lange am programmieren. Das es langsam läuft war mir schon fast klar (liegt ... |
|
shootermakerThema: Allgemein - OpenGLBetreff: OpenGL |
Do, Jul 14, 2011 18:26 Antworten: 12 Aufrufe: 3231 |
Ich lese mich auch gerade in das Thema OpenGl unter bmax ein.
Um die alten Nehe - Tutorials zum laufen zu bekommen sollte dir dieser Link helfen (Tut. 2 - 8): https://github.com/kfprimm/nehe_bmx |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)Betreff: Problem mit Raycaster (Boden) |
Do, Jul 14, 2011 10:28 Antworten: 3 Aufrufe: 1995 |
Hab den Sourcecode mal Hochgeladen vielleicht kann sie sich mal jemand ansehen.
Bin echt schon am verzweifeln. Ich bekomm es einfach nicht hin das der Boden korrekt mit dem Befehl "DrawS ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Frage zu Loadimage in BlitzmaxBetreff: Frage zu Loadimage in Blitzmax |
Sa, Jul 09, 2011 19:13 Antworten: 3 Aufrufe: 1606 |
Wow.
Danke Xeres für die schnelle Antwort. |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Frage zu Loadimage in BlitzmaxBetreff: Frage zu Loadimage in Blitzmax |
Sa, Jul 09, 2011 18:58 Antworten: 3 Aufrufe: 1606 |
Hallo,
1. Gibt es bei dem Befehl "Loadimage" unter Bmax die gleichen Probleme wie unter Blitzbasic? Also ist es unter Bmax ein "Sprite" auf dem die Textur ist oder wie bei Bli ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Problem mit Raycaster (Boden)Betreff: Problem mit Raycaster (Boden) |
Sa, Jul 09, 2011 13:55 Antworten: 3 Aufrufe: 1995 |
Hallo,
Ich schreibe gerade einen Raycaster. Wände mit Texturen sind schon enthalten und funktionieren perfekt. Bei der Darstellung des Bodens hab ich leider ein Problem und brauch eure Hilfe. I ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UVBetreff: Problem mit Cubeworld und UV |
So, Apr 03, 2011 11:09 Antworten: 11 Aufrufe: 4589 |
Hallo und danke für eure Hilfe.
Also die 3 Möglichkeiten sind: - Um die Textur die gleiche Textur erstellen - Von der Textur die Ränder kopieren und neben der Textur setzen. - Statt unterschi ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UVBetreff: Problem mit Cubeworld und UV |
Di, März 22, 2011 11:12 Antworten: 11 Aufrufe: 4589 |
Hallo und danke für eure Antworten.
Ganz ehrlich, das ist nicht ganz professional. Am Ende bleibt mir wohl nicht mehr viel übrig als mein schönes Singlesurface-Cube-System wieder zu löschen un ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UVBetreff: Problem mit Cubeworld und UV |
So, März 20, 2011 12:01 Antworten: 11 Aufrufe: 4589 |
Ich würde ja gerne einzelne Texturfiles benutzen.
Das geht aber leider nicht, da ich dafür doch für jeden Würfel ein eigenes Mesh brauche. Anders wäre es einfach zu ruckelig. Bei mir werden a ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UVBetreff: Problem mit Cubeworld und UV |
Sa, März 19, 2011 20:13 Antworten: 11 Aufrufe: 4589 |
Das mit den "überziehen" der Textur, also bei U und V z.b. +0.001 ist mir bekannt und würde das Problem beseitigen.
Jedoch ist die Textur dann nicht mehr Kachelbar, Da eine scharfe Kante ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Problem mit Cubeworld und UVBetreff: Problem mit Cubeworld und UV |
Sa, März 19, 2011 20:07 Antworten: 11 Aufrufe: 4589 |
Hallo,
Bei meinem Spiel wird die ganze Welt mit einzelnen Cubes erstellt. Damit die Perform. nicht in den Keller geht, werden Cubes in 16 x 16 blöcke eingeteilt. Jetzt muss ich über die UV befehle ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmodeBetreff: Sprite pixelgenau --> pickmode |
Sa, Feb 12, 2011 15:36 Antworten: 7 Aufrufe: 3217 |
Geschafft!
Ich habs endlich Geschafft. -Picken -Textur auslesen -Wenn Mask-farbe, Pick-durchschalten -Lastpick zurückgeben. |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmodeBetreff: Sprite pixelgenau --> pickmode |
Mi, Feb 09, 2011 11:10 Antworten: 7 Aufrufe: 3217 |
Danke für die Antworten.
@Silver_Knee Die Idee ist gut. Hab ich gerade einmal ausprobiert. Das einzige problem was bei der methode aufkommt, wenn hinter dem gepickten Sprite noch ein Sprite ist ... |
|
shootermakerThema: Blitz3D - Sprite pixelgenau --> pickmodeBetreff: Sprite pixelgenau --> pickmode |
Mi, Feb 02, 2011 19:54 Antworten: 7 Aufrufe: 3217 |
Hallo ,
Wenn ich einen Sprite mit CameraPick "ertaste", dann funktioniert das nur in Form eines Würfel: ---- |0| ---- Aber wenn ich jetzt z.B. den Sprite mit einer Textur die i ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange" |
Sa, Sep 12, 2009 13:51 Antworten: 15 Aufrufe: 6244 |
Danke Hectic.
Klappt super. Zu sagen ist allerdings noch das man unbedingt als Parent die Camera angeben muss und nicht z.B. den Pivot, an dem die Camera hängt. Sonst gibt es wieder "Zitte ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange" |
Fr, Sep 11, 2009 14:15 Antworten: 15 Aufrufe: 6244 |
Ha, zu früh gefreut!
Aber hier erstmal der TIMER = CreateTimer(60) ;Graphics3D 1680,1050,0,1 Graphics3D 800,600,0,1 SetBuffer BackBuffer() TFormFilter 0 Global GW# = Graphic ... |
|
shootermakerThema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange" |
Fr, Sep 11, 2009 11:10 Antworten: 15 Aufrufe: 6244 |
Hab ein paar Tests mit den Sprites gemacht. Das mit den Koordinaten hat tatsächlich geholfen... aber nur für ne kurze Zeit. Wenn man nämlich "X = X + 0.001" schreibt, kann es mal sein das ... | |
shootermakerThema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange" |
Mo, Sep 07, 2009 12:23 Antworten: 15 Aufrufe: 6244 |
Hallo und danke für die vielen Antworten!
Das Problem besteht leider weiterhin, da ich "entityfx" schon ausprobiert hatte und mein Sprite sowieso schon auf "entityorder Sprite,-1&q ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group