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silentpolygon

Thema: Allgemein - Tile Feld in Graphikfenster
Betreff: Tile Feld in Graphikfenster
Mo, Aug 14, 2006 1:55
Antworten: 8
Aufrufe: 2875
Hat sich erledigt. Hab den Fehler selber gefunden.

Vielen Dank für die vielen Antworten.

Es ist schön zu wissen, das es zu dieser (veralteten) Programmiersprache noch so belebte Foren gibt

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Thema: Allgemein - Tile Feld in Graphikfenster
Betreff: Tile Feld in Graphikfenster
So, Aug 13, 2006 19:54
Antworten: 8
Aufrufe: 2875
Habe jetzt den Code für die Tile-Engine eingegeben.
Aber jedesmal wenn ich das ausführe kommt die Fehlermeldung: Invalid stream handle. Hier der Code. Hab das aus einem Buch:

leveldatei = ReadF ...

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Thema: Allgemein - Tile Feld in Graphikfenster
Betreff: Tile Feld in Graphikfenster
So, Aug 13, 2006 16:00
Antworten: 8
Aufrufe: 2875
Danke erstmal.
Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Das hieße also ich muss alle Befehle für die TileMap , inklusive aller Berechnungen(Zeichnen und Bewegung der Spielfigur, Gegner, etc.) vor ...

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Thema: Allgemein - Tile Feld in Graphikfenster
Betreff: Tile Feld in Graphikfenster
So, Aug 13, 2006 5:07
Antworten: 8
Aufrufe: 2875
Hi

Ich habe mich gerade in TileEngines reingelesen. Jetzt stell ich mir die Frage ob man es auch so machen kann das diese TileEngine nicht das komplette Grafikfenster sondern nur einen Teil davon n ...

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Thema: BlitzPlus - Isometrische Karten
Betreff: Isometrische Karten
Mi, Apr 19, 2006 22:18
Antworten: 2
Aufrufe: 1053
Ich habe lange darüber nachgedacht und bin zur Überzeugung gekommen, dass eine Isometrisache Ansicht, (a la Diablo) der beste Weg für die Realisierung meines Spiels ist.

Hat sich hier schon mal ...

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