Die Suche hat 74 Ergebnisse ergeben.

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sinjin

Thema: Smalltalk - Programmiersprachen
Betreff: Programmiersprachen
So, Sep 08, 2019 17:53
Antworten: 1
Aufrufe: 205
Ich wollte letzens C++ DEV-sowieso runterladen und es regt mich auf, das ich dann noch alle möglichen Libraries von iwo herholen muss. Bei graphics.h muss ich noch eine Zeile ändern weil TOP nicht g ...

sinjin

Thema: Allgemein - Undokumentierte Befehle
Betreff: Undokumentierte Befehle
So, Sep 08, 2019 17:23
Antworten: 1
Aufrufe: 174
Wenn ich z.B. "extern" benutze, finde/benutze ich manchmal sowas wie: CreateMutex%(lpMutexAttributes:byte ptr,bInitialOwner%,lpName$z)="CreateMutexA@12"
Jetzt die Frage: woher kom ...

sinjin

Thema: Allgemein - Was gibts SizeOf bei einem Array-String wieder?
Betreff: Was gibts SizeOf bei einem Array-String wieder?
Sa, Feb 09, 2019 4:16
Antworten: 8
Aufrufe: 2432
okay....aber ich habe in 'nem andern post (danke nochmal, habs auch vergessen, die interne bmax Struktur) also in dem anderen Post hat jmd einfach nur c=memcopy(b,{sizof(a)}) gemacht.....? bitte noch ...

sinjin

Thema: Allgemein - Was gibts SizeOf bei einem Array-String wieder?
Betreff: Was gibts SizeOf bei einem Array-String wieder?
Mo, Dez 31, 2018 23:28
Antworten: 8
Aufrufe: 2432
Ich weiß ist uralt, aber sizeof ist das nen Compilerbefehl? Also der Wert wird generiert während der Compiler arbeitet und gibt damit einen konstanten Wert wieder? So war es damals in Assembler, bzw ...

sinjin

Thema: News - DSGVO & Datenschutzerklärung
Betreff: DSGVO & Datenschutzerklärung
Sa, Dez 29, 2018 4:44
Antworten: 14
Aufrufe: 6588
Ein Ding dazu finde ich...man kann hier sein eigenes Profil nicht löschen? Das ist total gegen das neue System, wundert mich das es solch einen Knopf hier nicht gibt, man müsste sich mit dem Team au ...

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Längenberechnung mal anders
Betreff: Längenberechnung mal anders
So, Jul 01, 2018 3:20
Antworten: 10
Aufrufe: 7264
Tja Fireball, ich sagte nie das es schneller sei, nur das es schon nah ran kommt, ohne Assembler Very Happy Aber Danke fürs Feedback Very Happy

sinjin

Thema: Allgemein - Mehrere Fenster auf mehreren Monitoren
Betreff: Mehrere Fenster auf mehreren Monitoren
So, Jul 01, 2018 3:07
Antworten: 3
Aufrufe: 1145
Ich habe keine 2 Monitore, aber gabs da nicht die Funktion auszulesen wie viele und welche Grafikkarten man hat? Ist der 2. Monitor evtl nichts anderes als eine 2. Virtuelle GrKa? Weiß nicht ob ich r ...

sinjin

Thema: Allgemein - Goto funktioniert nicht in einer Function ?
Betreff: Goto funktioniert nicht in einer Function ?
So, Jul 01, 2018 2:54
Antworten: 18
Aufrufe: 3007
Ich finde "goto" in manchen Fällen auch sehr hilfreich...Wusstest du das ein JUMP in Assembler Gang und Gebe ist? Da würde keiner sagen, schlechter Code Very Happy Einfach aus dem Grund, weil es N ...

sinjin

Thema: Allgemein - ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Betreff: ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Fr, Nov 03, 2017 20:00
Antworten: 15
Aufrufe: 3617
So besser?

addhook emiteventhook,hookemit
function hookemit:object(id%,data:object,context:object)
if (tevent(data).id=event_timertick) then
print " ...

sinjin

Thema: Allgemein - GIFs
Betreff: GIFs
Fr, Nov 03, 2017 18:57
Antworten: 3
Aufrufe: 1065
Wusste ich gar nicht, das GIF geschützt war. Die GIF-Community scheint aber sehr aktiv zu sein. D.h. meine Frage ob jemand eventuell einen Code parat hat oder sich jmd hier damit auseinandergesetzt h ...

sinjin

Thema: Allgemein - ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Betreff: ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Do, Nov 02, 2017 5:54
Antworten: 15
Aufrufe: 3617
Du definierst einfach den Punkt der am nächsten der Motorhaube liegt, dann berechnest du halt nur den Punkt, anstatt alle durchzugehen welcher Punkt ist denn vorne Very Happy Tricks...do it. 2 Punkte ist auc ...

sinjin

Thema: Allgemein - ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Betreff: ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Do, Nov 02, 2017 5:44
Antworten: 15
Aufrufe: 3617
Je länger und mehr du drüber nachdenkst, mein Code ist einfach schneller und wird auch correct aufgerufen, glaubst du Windows ist schneller? lol Windoof benutzt den selben "DOS"/Assembler ...

sinjin

Thema: Allgemein - GIFs
Betreff: GIFs
Do, Nov 02, 2017 3:42
Antworten: 3
Aufrufe: 1065
Hat jmd einen (genialen, den ich gerade suche) Code um animierte...oder überhaupt ein GIF zu erzeugenden Code parat? Es scheint, je mehr Zukunft je mehr schreiben Leute: "Ja klar, benutze das un ...

sinjin

Thema: Allgemein - ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Betreff: ElapsedMilliseconds mit BlitzMax ?
Do, Nov 02, 2017 3:34
Antworten: 15
Aufrufe: 3617
Ich habe es mal in Assembler gemacht, du benutzt/bzw du nimmst einfach den 1000 Millisekunden Timer...egal wann der aufgerufen wird...der wird einfach aufgerufen alle 1000 millisec, das hat sogar mit ...

sinjin

Thema: Allgemein - f:tstream=openfile(appfile)
Betreff: f:tstream=openfile(appfile)
Sa, Okt 29, 2016 20:26
Antworten: 12
Aufrufe: 3473
Da ist mir gerade ein gutes Beispiel vor die Augen gekommen, Adobe Flashplayer, man downloaded eine EXE startet die, und weg ist 'se Very Happy Dh, die hat sich selbst gelöscht, ein gutes Beispiel oder?

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Betreff: Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Mi, Okt 12, 2016 18:57
Antworten: 9
Aufrufe: 4246
Ich brauche das für mein Weltraumprogramm das ungefähr so funktioniert: Man hat 1024 Sektoren in jede Richtung, jeder Sektor kann 400 Galaxien enthalten, jede Galaxie hat 400 Sterne und jeder Stern ...

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Betreff: Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Do, Okt 06, 2016 19:56
Antworten: 9
Aufrufe: 4246
Ich habe mir einen ähnlichen Artikel auf ner ganz anderen Seite durchgelesen und da war halt das Bild. Und genauso tritt es auch bei mir mit anderen Zufallsgeneratoren auf, wenn ich Punkte im 3D-Raum ...

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Betreff: Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Do, Okt 06, 2016 12:39
Antworten: 9
Aufrufe: 4246
Ja genau, du kannst ja gerne alle 4 Milliarden Möglichkeiten durchgehen und schauen ob nicht doch beim Seed 1.345.643.367 Hyperplanes auftauchen.

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Betreff: Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Do, Okt 06, 2016 0:19
Antworten: 9
Aufrufe: 4246
Die GIF Datei habe ich aus Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator.
Also ich habe das so verstanden, das die Hyperplanes gerne im 3D-Raum auftauchen und halt mit PRNGs ...

sinjin

Thema: Codearchiv & Module - Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Betreff: Zufallsgenerator ohne Hyperplanes
Mi, Okt 05, 2016 16:47
Antworten: 9
Aufrufe: 4246
Da ich gewissermaßen einen Seed dazu benutze Gruppen mit neuen Seeds zu generieren, finde ich den eingebauten Zufallsgenerator sehr schlecht dafür.

'test.bmx
superstrict
import "rnd.s" ...

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