Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.
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skatanistThema: Allgemein - Konzepte für dynamisches Verhalten von GegnernBetreff: Konzepte für dynamisches Verhalten von Gegnern |
Sa, Jun 10, 2006 14:59 Antworten: 1 Aufrufe: 824 |
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Hallo,
Ich wollte hier im Forum mal ein Problem ansprechen, mit dem ich mich schon etwas länger beschäftigt habe, und verwundert war so etwas noch NIE hier gelesen zu haben. Also, es geht um die U ... |
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skatanistThema: Codearchiv - [B3d] StencilSchattenBetreff: [B3d] StencilSchatten |
Sa, Apr 29, 2006 18:14 Antworten: 17 Aufrufe: 8024 |
Respekt, das sieht ja schon ganz gut aus!
Leider hab ichs mit meinem Bone-animierten B3D Objekt nicht hinbekommen. Mein vermuteter Grund: Es ist zusammengesetzt aus eigentlich 3 Meshes, damit ich ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vorschlag: 3D-Szenerie-ContestBetreff: Vorschlag: 3D-Szenerie-Contest |
Fr, Feb 10, 2006 17:38 Antworten: 71 Aufrufe: 17237 |
hallo,
erstmal gefällt mir die Idee von dem Contest sehr gut! ![]() Also ich würde gerne mitmachen, muss einfach mal gucken ob ich dafür Zeit finde, habe ja ein anderes B3d Projekt laufen und no ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Fr, Jan 13, 2006 0:02 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
@Markus2:
In dieser Form könntest du wahrscheinlich wenig mit anfangen. Ist immerhin mein erstes ernsthaftes (großes) B3d Projekt, und somit sind die einzelnen Programmstrukturen im gesamten viel ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Do, Jan 12, 2006 19:46 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
hm...okay...hat auch nichts geholfen.
Ich schliesse damit auf einen Bug im Befehl FreeEntity. Werde ihn wenn Möglich vermeiden, wenn es geht, und direkt ClearWorld benutzten. Fals jemand irgen ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Do, Jan 12, 2006 15:19 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
@SoNenTyp:
Ich glaube du hast mein Problem nicht verstanden. Ich rede von 2 verschiedenen Objekten, an 2 verschiedenen Programmpositionen (einmal im Menü und einmal im eigentlich Spiel, mit ClearWor ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Do, Jan 12, 2006 1:13 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
ah...okay...das ist auch so 'ne Sache die mir bei BB nicht gefällt.
Versuche IMMER die Variable richtig zu deklarieren. Aber wie kann das mit meinem Problem zusammenhängen? Die MAV kommt ja nur, ... |
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skatanistThema: Grafik & Design - sig transparent machen?Betreff: sig transparent machen? |
Mi, Jan 11, 2006 21:00 Antworten: 9 Aufrufe: 3286 |
...und speicher das ganze als .gif mit eingeschalteter Transparenz!
(oder als png mit transparenz, aber der IE hat teilweise probs damit...) |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Mi, Jan 11, 2006 20:31 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
Wie meinste du das?
Was sollte BB von selbst deklarieren, was ich selbst auch deklarieren muss? ![]() |
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skatanistThema: Projekte - Ägyptischer Ego-Shooter [Editor]Betreff: Ägyptischer Ego-Shooter [Editor] |
Mi, Jan 11, 2006 15:24 Antworten: 148 Aufrufe: 62084 |
- das Lighting ist mies Diese Aussage trifft mich ins Herz.. ![]() |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Mi, Jan 11, 2006 0:28 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
sry, für Doppelpost, aber das wird vielleicht einige interessieren:
![]() In meinen ganzen 3dText Funktionen gibt es ein Type Feld "hPivot". Ich bin auf die glorreiche Idee gekommen, ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Di, Jan 10, 2006 15:14 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
Danke erstmal für die Antworten.
Code kann ich wie gesagt keinen zeigen, da ich um den Fehler zu reproduzieren meinen Gesamten Code mit über 100kb reinstellen müsste, womit dann niemand mehr was a ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Mysteriöse Blitz3d Bugs/FehlerBetreff: Mysteriöse Blitz3d Bugs/Fehler |
Di, Jan 10, 2006 1:09 Antworten: 20 Aufrufe: 7183 |
Hallo,
Ich habe zurzeit mit einigen SEHR merkwürdigen Fehlern zu kämpfen, die sich eigentlich nur auf einen Fehler in Blitz3d zurückführen lassen. Und zwar gibt B3d mir eine MAV aus, das ein ... |
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skatanistThema: Projekte - Ägyptischer Ego-Shooter [Editor]Betreff: Ägyptischer Ego-Shooter [Editor] |
Mo, Jan 09, 2006 14:52 Antworten: 148 Aufrufe: 62084 |
hm...was ich auf den Bildern sehe:
- Texturen harmonieren nicht sehr gut (besonders schlimm in der ecke) - Objekte wirken etwas deplatziert - das Lighting ist mies - Grastextur...reden wir nich d ... |
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skatanistThema: Grafik & Design - Model-Contest!! [Relaxen] bis 3.3.2006Betreff: Model-Contest!! [Relaxen] bis 3.3.2006 |
Sa, Dez 24, 2005 18:25 Antworten: 69 Aufrufe: 30819 |
hm...Also ein Highpoly Renderbildchen...
Ich fände ein Low-Poly Rendercontest in einem Programmierer Board wesentlich passender, da mit den models vil auch noch was programmiert werden könnte, un ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d)Betreff: Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d) |
Do, Dez 22, 2005 14:46 Antworten: 10 Aufrufe: 3354 |
hm...So eine Berechnung für die Vertex Position hatte ich auch schon ähnlich im Kopf...Wird nur wahrscheinlich viel zu langsam sein, um es sinnvoll in Echtzeit einsetzten zu können.
Ich glaub ic ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d)Betreff: Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d) |
Do, Dez 22, 2005 0:50 Antworten: 10 Aufrufe: 3354 |
Ja, danke, das ist es.. ![]() War wohl ziemlich dumm von mir, ich musste einfach alle childs aus dem Mesh auslesen, denn unter den einzelnen Childs funktionieren dann natürlich auch wieder alle Bef ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d)Betreff: Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d) |
Mi, Dez 21, 2005 21:44 Antworten: 10 Aufrufe: 3354 |
ja, nur selbst das klappt nicht! Hab jetzt .b3d, .3ds und .x ausprobiert...und grad auch zusätzlich mein Blitz3d geupdated (wäre auch eine Fehlerquelle).
Egal was ich für ein Mesh reinlade(mit ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d)Betreff: Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d) |
Mi, Dez 21, 2005 20:40 Antworten: 10 Aufrufe: 3354 |
Danke das du das mal ausprobiert hast! ![]() hm...was für ein Format hatte das Modell denn (die site von Psionic scheint nicht onlien zu sein)? Hab es mit einem .3ds und einem .b3d Objekt auspro ... |
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skatanistThema: Blitz3D - Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d)Betreff: Vertex Koordinaten in animierten Meshs (B3d) |
Di, Dez 20, 2005 23:30 Antworten: 10 Aufrufe: 3354 |
Hallo,
Hab da ein Problem bei der Berechnung von Schatten. Und zwar versuche ich mit den einzelnen Vertexen ein Schattenmesh erstellen. Mit statischen klappt das auch theoretisch ganz gut, ab ... |
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