Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben.

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smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 22:56
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
Mache es uns einfacher, indem du selbst den Grafikmodus zu Fenster setzt und die Meshes, die wir nicht besitzen und damit den Code nicht starten können, durch

Grafikmodus zu Fenster setzen?
Wie ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 22:44
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
Hab ich gemacht, aber es klappt immernoch nicht.
Auserdem wird in dem B3D Beispiel ja auch nicht jedem objekt ein Entityradius zugeordnet, sondern nur dem beweglichen Objekt.

nochmal der verbesser ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 22:22
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
dann versuchs mit nem kleinerem wert z.b. 0,1

nein dass hat auch nicht geklappt.
Also ich habe den code nun mal auf das wesentliche reduziert und finde immernoch nichts.
An den modellen liegt es ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 21:59
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
Ist eine schlechte Angewohntheit.
Ich habe es von Anfang an so gemacht und wenn ich es versuche mir abzugewöhnen, dann filde ich es immer ungewohnt und dadurch auch unübersichtlich. Aber ich arbeit ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 21:40
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
du musst mit entityradius noch den objekten den passenden radius geben.
anfangs sind die schon ineinander soweit ich sehen kann.

Also ich habe jetzt jedem objekt einen entityradius von 1 gegeben a ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: leider nicht
Mo, Apr 29, 2013 20:50
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
nein das hat acuh nix gebracht
code sieht jetzt so aus(gleicher code nur mit update world)
Benutze ich es evtl falsch?
Graphics3D 1920,1080,32,1
SetBuffer BackBuffer()


sphere = Creat ...

smackers

Thema: Blitz3D - kollisionen
Betreff: kollisionen
Mo, Apr 29, 2013 20:13
Antworten: 15
Aufrufe: 9196
Hallo leute.
Ich habe ein Problem:
Bei mir funktionieren die kollisionen zwischen den Umgebungsmeshes und dem Spieler nicht.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen:
Graphics3D 1920,1080,32,1
SetBuffer ...

smackers

Thema: Blitz3D - Animation klappt nicht
Betreff: Animation klappt nicht
Mi, Sep 07, 2011 18:28
Antworten: 10
Aufrufe: 5372
ja aber wie mache ich das mit den bones?
Die muss ich doch in dem Programm einfügen in dem ich das mesh erstelle.
Ich mach das mit Blender.
Aber wie fügt man in blender Bones ein und verwendet si ...

smackers

Thema: Blitz3D - Animation klappt nicht
Betreff: Animation klappt nicht
Mi, Sep 07, 2011 15:49
Antworten: 10
Aufrufe: 5372
Und wie macht man das mit bones und in welchem Format muss man es dann abspeichern?

smackers

Thema: Blitz3D - Animation klappt nicht
Betreff: Animation klappt nicht
Mi, Sep 07, 2011 1:41
Antworten: 10
Aufrufe: 5372
Oh sorry ich wollte es in die Begginers Corner tun.
Danke jedenfalls.
Also hier der Code.



Include "start.bb"


mesh_x=LoadAnimMesh( "makbot\untitled.x" )
Pos ...

smackers

Thema: Blitz3D - Animation klappt nicht
Betreff: Animation klappt nicht
Mi, Sep 07, 2011 1:10
Antworten: 10
Aufrufe: 5372
Ähhm ja sorry aber ich hab gedacht dass das sicherlich eine Anfängerfrage ist....
naja egal

smackers

Thema: Blitz3D - Animation klappt nicht
Betreff: Animation klappt nicht
Mi, Sep 07, 2011 1:06
Antworten: 10
Aufrufe: 5372
Hi Leute.
Für mein derzeitiges Spiel wollte ich mal ausprobieren ob ich eine Animation hinbekomme.
Also habe ich mit Blender eine Animation erstellt.
Also nicht mit bones sondern nur mit den Keyfr ...

smackers

Thema: Blitz3D - Würfel an bestimmte Stelle setzen
Betreff: @Midimaster
Mi, Aug 31, 2011 11:26
Antworten: 8
Aufrufe: 2976
Ja bei mir zeigt es die ganzen Würfel soffort an aber der Debugger zeigt dauernd 4 und dann mal 5 an.
Komisch...


An die Andern:
Danke für die ganzen hilfreichen Antworten.
Ihr habt mir echt ...

smackers

Thema: Blitz3D - Würfel an bestimmte Stelle setzen
Betreff: Würfel an bestimmte Stelle setzen
Di, Aug 30, 2011 23:29
Antworten: 8
Aufrufe: 2976
Hi Leute.
Heute wollte ich ein "Spiel" machen in dem man in einer 3d Welt rumlaufen kann und dann Würfel vor sich setzen kann.
So dass man aus den Würfelblöcken sachen bauen kann.(ähnl ...

smackers

Thema: Beginners-Corner - Online Spiel
Betreff: danke Leute
Di, Aug 09, 2011 16:50
Antworten: 8
Aufrufe: 3181
Ich denke ich werde es mal versuchen.
Wenns klappt kann ich das Ergebnis ja hier posten.
=)

smackers

Thema: Beginners-Corner - Online Spiel
Betreff: Online Spiel
Di, Aug 09, 2011 14:23
Antworten: 8
Aufrufe: 3181
...wie lange programmierst du jetzt schon mit BlitzBasic?

So ca. n 3/4 Jahr.
Und mit Blitz3D so 1/2 Jahr aber das ist ja egal.
Meinst du dass ist zu Kurz??
Also ich wollte es halt mal versuchen. ...

smackers

Thema: Beginners-Corner - Online Spiel
Betreff: Online Spiel
Di, Aug 09, 2011 12:03
Antworten: 8
Aufrufe: 3181
Hi Leute.
Da ich die nächsten Wochen viel Zeit habe,habe ich mir überlegt ein kleines online Game zu machen.
Ich wollte vl so etwas wie Scoolwars machen(falls dass jmd kennt).
Also nichts mit auf ...

smackers

Thema: Blitz3D - Kollision terrain-mesh
Betreff: klappt
Sa, Aug 06, 2011 2:13
Antworten: 10
Aufrufe: 4404
Ok gut ich habs.
es lag daran dass ich den beiden Kollisionspartnern die gleiche Integerzahl zugeordnet habe.
Also danke nochmal dass du mir immer so schnell antwortest und mir erklärst wie ich hie ...

smackers

Thema: Blitz3D - Kollision terrain-mesh
Betreff: terrain
Sa, Aug 06, 2011 1:57
Antworten: 10
Aufrufe: 4404
Je einfacher du es uns machst, desto eher und schneller wird dir geholfen: Dein Code enthält unnötiges Zeug und Ressourcen die hier keiner hat. Schritt eins wäre also, LoadMesh mit CreateCube o.ä. ...

smackers

Thema: Blitz3D - Kollision terrain-mesh
Betreff: Kollision terrain-mesh
Sa, Aug 06, 2011 1:44
Antworten: 10
Aufrufe: 4404
Je einfacher du es uns machst, desto eher und schneller wird dir geholfen: Dein Code enthält unnötiges Zeug und Ressourcen die hier keiner hat. Schritt eins wäre also, LoadMesh mit CreateCube o.ä. ...

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