Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben.
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 22:56 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
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Mache es uns einfacher, indem du selbst den Grafikmodus zu Fenster setzt und die Meshes, die wir nicht besitzen und damit den Code nicht starten können, durch
Grafikmodus zu Fenster setzen? Wie ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 22:44 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
Hab ich gemacht, aber es klappt immernoch nicht.
Auserdem wird in dem B3D Beispiel ja auch nicht jedem objekt ein Entityradius zugeordnet, sondern nur dem beweglichen Objekt. nochmal der verbesser ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 22:22 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
dann versuchs mit nem kleinerem wert z.b. 0,1
nein dass hat auch nicht geklappt. Also ich habe den code nun mal auf das wesentliche reduziert und finde immernoch nichts. An den modellen liegt es ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 21:59 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
Ist eine schlechte Angewohntheit.
Ich habe es von Anfang an so gemacht und wenn ich es versuche mir abzugewöhnen, dann filde ich es immer ungewohnt und dadurch auch unübersichtlich. Aber ich arbeit ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 21:40 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
du musst mit entityradius noch den objekten den passenden radius geben.
anfangs sind die schon ineinander soweit ich sehen kann. Also ich habe jetzt jedem objekt einen entityradius von 1 gegeben a ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: leider nicht |
Mo, Apr 29, 2013 20:50 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
nein das hat acuh nix gebracht
code sieht jetzt so aus(gleicher code nur mit update world) Benutze ich es evtl falsch? Graphics3D 1920,1080,32,1 SetBuffer BackBuffer() sphere = Creat ... |
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smackersThema: Blitz3D - kollisionenBetreff: kollisionen |
Mo, Apr 29, 2013 20:13 Antworten: 15 Aufrufe: 9196 |
Hallo leute.
Ich habe ein Problem: Bei mir funktionieren die kollisionen zwischen den Umgebungsmeshes und dem Spieler nicht. Ich hoffe ihr könnt mir helfen: Graphics3D 1920,1080,32,1 SetBuffer ... |
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smackersThema: Blitz3D - Animation klappt nichtBetreff: Animation klappt nicht |
Mi, Sep 07, 2011 18:28 Antworten: 10 Aufrufe: 5372 |
ja aber wie mache ich das mit den bones?
Die muss ich doch in dem Programm einfügen in dem ich das mesh erstelle. Ich mach das mit Blender. Aber wie fügt man in blender Bones ein und verwendet si ... |
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smackersThema: Blitz3D - Animation klappt nichtBetreff: Animation klappt nicht |
Mi, Sep 07, 2011 15:49 Antworten: 10 Aufrufe: 5372 |
Und wie macht man das mit bones und in welchem Format muss man es dann abspeichern? | |
smackersThema: Blitz3D - Animation klappt nichtBetreff: Animation klappt nicht |
Mi, Sep 07, 2011 1:41 Antworten: 10 Aufrufe: 5372 |
Oh sorry ich wollte es in die Begginers Corner tun.
Danke jedenfalls. Also hier der Code. Include "start.bb" mesh_x=LoadAnimMesh( "makbot\untitled.x" ) Pos ... |
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smackersThema: Blitz3D - Animation klappt nichtBetreff: Animation klappt nicht |
Mi, Sep 07, 2011 1:10 Antworten: 10 Aufrufe: 5372 |
Ähhm ja sorry aber ich hab gedacht dass das sicherlich eine Anfängerfrage ist....
naja egal |
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smackersThema: Blitz3D - Animation klappt nichtBetreff: Animation klappt nicht |
Mi, Sep 07, 2011 1:06 Antworten: 10 Aufrufe: 5372 |
Hi Leute.
Für mein derzeitiges Spiel wollte ich mal ausprobieren ob ich eine Animation hinbekomme. Also habe ich mit Blender eine Animation erstellt. Also nicht mit bones sondern nur mit den Keyfr ... |
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smackersThema: Blitz3D - Würfel an bestimmte Stelle setzenBetreff: @Midimaster |
Mi, Aug 31, 2011 11:26 Antworten: 8 Aufrufe: 2976 |
Ja bei mir zeigt es die ganzen Würfel soffort an aber der Debugger zeigt dauernd 4 und dann mal 5 an.
Komisch... An die Andern: Danke für die ganzen hilfreichen Antworten. Ihr habt mir echt ... |
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smackersThema: Blitz3D - Würfel an bestimmte Stelle setzenBetreff: Würfel an bestimmte Stelle setzen |
Di, Aug 30, 2011 23:29 Antworten: 8 Aufrufe: 2976 |
Hi Leute.
Heute wollte ich ein "Spiel" machen in dem man in einer 3d Welt rumlaufen kann und dann Würfel vor sich setzen kann. So dass man aus den Würfelblöcken sachen bauen kann.(ähnl ... |
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smackersThema: Beginners-Corner - Online SpielBetreff: danke Leute |
Di, Aug 09, 2011 16:50 Antworten: 8 Aufrufe: 3181 |
Ich denke ich werde es mal versuchen.
Wenns klappt kann ich das Ergebnis ja hier posten. =) |
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smackersThema: Beginners-Corner - Online SpielBetreff: Online Spiel |
Di, Aug 09, 2011 14:23 Antworten: 8 Aufrufe: 3181 |
...wie lange programmierst du jetzt schon mit BlitzBasic?
So ca. n 3/4 Jahr. Und mit Blitz3D so 1/2 Jahr aber das ist ja egal. Meinst du dass ist zu Kurz?? Also ich wollte es halt mal versuchen. ... |
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smackersThema: Beginners-Corner - Online SpielBetreff: Online Spiel |
Di, Aug 09, 2011 12:03 Antworten: 8 Aufrufe: 3181 |
Hi Leute.
Da ich die nächsten Wochen viel Zeit habe,habe ich mir überlegt ein kleines online Game zu machen. Ich wollte vl so etwas wie Scoolwars machen(falls dass jmd kennt). Also nichts mit auf ... |
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smackersThema: Blitz3D - Kollision terrain-meshBetreff: klappt |
Sa, Aug 06, 2011 2:13 Antworten: 10 Aufrufe: 4404 |
Ok gut ich habs.
es lag daran dass ich den beiden Kollisionspartnern die gleiche Integerzahl zugeordnet habe. Also danke nochmal dass du mir immer so schnell antwortest und mir erklärst wie ich hie ... |
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smackersThema: Blitz3D - Kollision terrain-meshBetreff: terrain |
Sa, Aug 06, 2011 1:57 Antworten: 10 Aufrufe: 4404 |
Je einfacher du es uns machst, desto eher und schneller wird dir geholfen: Dein Code enthält unnötiges Zeug und Ressourcen die hier keiner hat. Schritt eins wäre also, LoadMesh mit CreateCube o.ä. ... | |
smackersThema: Blitz3D - Kollision terrain-meshBetreff: Kollision terrain-mesh |
Sa, Aug 06, 2011 1:44 Antworten: 10 Aufrufe: 4404 |
Je einfacher du es uns machst, desto eher und schneller wird dir geholfen: Dein Code enthält unnötiges Zeug und Ressourcen die hier keiner hat. Schritt eins wäre also, LoadMesh mit CreateCube o.ä. ... |
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