Die Suche hat 69 Ergebnisse ergeben.
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 18:59 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
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Du scheinst mir echt ein Meister im Verwirrung stiften zu sein, hm? *smile*
Jedes mal wenn ich so eine Einheit plaziere, mach ich das über tporters.type_tpstand = New type_tpstand tporters\ ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 18:41 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Ööööhm...okay! Das heisst auch wenn ich mir neue Teleporter erstelle bzw. im Level plaziere soll ich jedesmal einen neuen Type ...öhm... instanziieren? ![]() Weil bis dato war es ja teleporters ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 18:26 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Das mit EntityVisible ist echt eine gute Idee!
Danke! Obwohl ich jetzt immer noch verwirrt bin *G* If a<>b? Warum zwei Types? ![]() |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 18:00 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Öhm ![]() ![]() Okay, dann versuch ich´s mal so: For tporters.type_tpstand = Each type_tpstand EntityPickMode tporters\entity,0 ; dont pick myself chkent = EntityPick(tporters\e ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 17:47 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Versuche Mal zu erklären, was du genau erreichen willst.
Normalerweise macht man es so das man einen Type macht, wo man eine Referenz auf das "3D Objekt" speichert in einem Field. Das ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 17:34 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Thanks! Werd leider noch nicht so ganz schlau draus...
EDIT : Naja, sollte nicht grosskotzig klingen, letztendlich habe ich kaum Erfahrung damit. Das sollte nichts weiter heissen, als das ich vom G ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 16:25 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Danke erstmal für alle Antworten!! ![]() Du könntest beispielsweise das ObjektHandle des zum Entity gehörendem Types dem Entity als Name übergeben. Wenn Du das Entity pickst, dann kannst Du über ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity = Instanz usw?Betreff: Entity = Instanz usw? |
Fr, Sep 15, 2006 15:47 Antworten: 18 Aufrufe: 6899 |
Servus!
Kann ich einer Entity Variablen mit auf den Weg geben? z.b. MeinKlotz.Breite = 60? Ich bin ein bisschen OO-arbeiten gewohnt, und Instanzen handling usw fehlt mir hier ein bisschen... ... |
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sonicfireThema: Allgemein - Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen)Betreff: Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen) |
Fr, Sep 15, 2006 14:36 Antworten: 8 Aufrufe: 3512 |
Ta-Da!! ![]() global preframe=1 (...) Function spielmal() If frame=0 And preframe<>frame Then EmitSound(snd_tport2,camera) : preframe=frame I ... |
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sonicfireThema: Allgemein - Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen)Betreff: Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen) |
Fr, Sep 15, 2006 14:25 Antworten: 8 Aufrufe: 3512 |
Stimmt, mein Fehler, hab mich ein wenig doof ausgedrückt ![]() EDIT: Wie soll ich ChannelPlaying mit einbeziehen wenn ich den zurückgegebenen Kanal von EmitSound noch gar nicht kenne? Seufz... ... |
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sonicfireThema: Allgemein - Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen)Betreff: Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen) |
Fr, Sep 15, 2006 14:08 Antworten: 8 Aufrufe: 3512 |
Okay, mein Fehler, eben. Das Problem ist einfach: Der passende Sound sollte ja einfach einmal bei jedem Framewechsel gespielt werden... und dann eben immer und immer wieder nur eben nicht 60 mal pro s ... | |
sonicfireThema: Allgemein - Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen)Betreff: Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen) |
Fr, Sep 15, 2006 13:46 Antworten: 8 Aufrufe: 3512 |
Danke Jan_ , aber das ändert rein gar nichts? ![]() ![]() |
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sonicfireThema: Allgemein - Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen)Betreff: Achtung:Noob-Frage (Sounds einmal spielen) |
Fr, Sep 15, 2006 13:25 Antworten: 8 Aufrufe: 3512 |
Servuus! ![]() Ich weiss, das ist ein wenig "noobish" - aber: Ich habe folgendes: while not keyhit(1) if frame=0 then emitsound(snd1,camera) if frame=1 then ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - 3dSounds? Nichts zu hörenBetreff: 3dSounds? Nichts zu hören |
Mi, Sep 13, 2006 20:25 Antworten: 4 Aufrufe: 2126 |
Achja, wo wir gerade dabei sind. Wenn ich einen Channel anhalte via PauseChannel, wird er dann quasi für andere Sounds "freigegeben"? Oder sollte ich dazu doch StopChannel nehmen? ![]() |
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sonicfireThema: Blitz3D - 3dSounds? Nichts zu hörenBetreff: 3dSounds? Nichts zu hören |
Mi, Sep 13, 2006 19:48 Antworten: 4 Aufrufe: 2126 |
Tatsächlich, ja - das geht! ![]() Hmm, ich versuchs mal ohne LoopSound... danke! EDIT: Ich Doof ![]() |
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sonicfireThema: Blitz3D - 3dSounds? Nichts zu hörenBetreff: 3dSounds? Nichts zu hören |
Mi, Sep 13, 2006 19:14 Antworten: 4 Aufrufe: 2126 |
Servus allerseits, kämpfe gerade mit 3d-Sounds rum, aber ich egal was ich versuche es ist NICHTS zu hören!
Siehe Code: bingbong = EmitSound(snd_tport1,cube) LoopSound snd_tport1 ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - ScaleEntity Bug?Betreff: ScaleEntity Bug? |
Mi, Sep 13, 2006 13:56 Antworten: 5 Aufrufe: 2269 |
Vielen dank an alle! ![]() Hmm, womöglich ist wirklich alles etwas zu groß, wusste nicht , das es damit dann Problem gibt! Werde alles mal bedeutend kleiner skalie ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - ScaleEntity Bug?Betreff: ScaleEntity Bug? |
Di, Sep 12, 2006 23:48 Antworten: 5 Aufrufe: 2269 |
Servus allerseits!
Ich hab gerade folgendes Phänomen entdeckt. Ich erstelle mir eine Entity so: Global blueflare = LoadSprite("blueflare.bmp") ; 256x256 pixels blue flare Sca ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity Exist?Betreff: Entity Exist? |
Fr, Jun 23, 2006 1:56 Antworten: 11 Aufrufe: 3736 |
Und dran denken wenn du ein Entity löscht auch die Variable dazu auf 0 zu stellen ![]() Jetzt bin ich vollkommen verwirrt - wozu soll ich eine Variable auf Null setzen? Welche Variable? ![]() ... |
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sonicfireThema: Blitz3D - Entity Exist?Betreff: Entity Exist? |
Mi, Jun 21, 2006 22:41 Antworten: 11 Aufrufe: 3736 |
EDIT: Huch!! Meine Güte warum übersieht man manchmal die einfachsten Sachen? Ehm....ich entschuldige mich mal - komme vom GameMaker von Mark Overmars....daher die leichte Verwirrung ![]() |
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