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steffenKThema: Allgemein - Tilemap + Kollision auf schräger FlächeBetreff: Tilemap + Kollision auf schräger Fläche |
Mo, März 12, 2018 21:14 Antworten: 9 Aufrufe: 7307 |
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Gravitation insofern dass Player Y sich immer dann erhöht wenn Player weder springt(vor dem Scheitelpunkt) noch auf dem Boden steht.
Und in einem Tile welches eine Schräge enthält soll er eben auc ... |
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steffenKThema: Allgemein - Tilemap + Kollision auf schräger FlächeBetreff: Tilemap + Kollision auf schräger Fläche |
Mo, März 12, 2018 19:54 Antworten: 9 Aufrufe: 7307 |
Brauche nun doch nochmal Hilfe.
Ich habs jetzt soweit dass ich zumindest wenn der Player in einem Tile mit Schräge steht er abhängig vom lokalen X Wert auf dem dazugehörigen Y Wert steht. Das mit ... |
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steffenKThema: Allgemein - Tilemap + Kollision auf schräger FlächeBetreff: Tilemap + Kollision auf schräger Fläche |
Di, Feb 27, 2018 12:26 Antworten: 9 Aufrufe: 7307 |
Wahrscheinlich liegts am Windows 10, aber ich habs im Groben soweit verstanden.
Vielleicht liegts daran dass es keine Sprites sind. Ich probiere das gegen Abend einzubauen. Ich danke dir schonmal s ... |
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steffenKThema: Allgemein - Tilemap + Kollision auf schräger FlächeBetreff: Tilemap + Kollision auf schräger Fläche |
Di, Feb 27, 2018 12:12 Antworten: 9 Aufrufe: 7307 |
Ach herrje, es ist noch zu früh gewesen
Ja logisch entspricht 45 Grad 1.0 2D Und hier mal ein Screenshot der Map. Diese wird mittels eines x,y Arrays dargestellt und gescrollt was eben sich ... |
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steffenKThema: Allgemein - Tilemap + Kollision auf schräger FlächeBetreff: Tilemap + Kollision auf schräger Fläche |
Di, Feb 27, 2018 10:08 Antworten: 9 Aufrufe: 7307 |
Bisher habe ich immer nur mitgelesen und jetzt würde ich doch einmal Hilfe benötigen.
Ich benutze Blitz nur fürs Prototyping und hänge da jetzt etwas fest. Ich habe eine Tilemap mit Scrolling we ... |
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