Die Suche hat 12 Ergebnisse ergeben.

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sungamer

Thema: Allgemein - RPG wie?
Betreff: RPG wie?
So, Feb 12, 2006 22:41
Antworten: 10
Aufrufe: 2579
Hi,
hier findest du ein gutes Tutorial:
http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=blitzbasic

MFG
Patrick 'Sungamer' Franken

sungamer

Thema: Allgemein - Engine für Blitz Basic
Betreff: Engine für Blitz Basic
Sa, Feb 11, 2006 16:39
Antworten: 18
Aufrufe: 5321
Dafür brauchst du die Tokamakwrapper.dll bekommst du von http://playerfactory.proboards25.com/index.cgi?board=tokamak&action=display&thread=1128580103

Einfach die tokamak.dll und die Toka ...

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Fr, Feb 10, 2006 22:49
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Ich habe es jetzt so gemacht:

baum=LoadMesh("tree1.b3d")
ScaleMesh(baum,0.1,0.1,0.1)

For i = 0 To 100
pointx = Rand(1000,10000)
pointy = Rand(1000,10000& ...

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Do, Feb 09, 2006 19:37
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Wenn ich 10000 Bäume mache bringt das aber auch nichts.

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Do, Feb 09, 2006 18:46
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Wenn ich camerarange niedriger stelle verschwindet das terrain aber auch.

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Do, Feb 09, 2006 18:18
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Sorry aber ich kenne mich mit dem Type system nicht so gut aus. Versuche gerade eine mini LOD zu erstellen indem ich die Bäume die weit weg sind mit hideentity ausblende.


Type tree
Field x
F ...

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Do, Feb 09, 2006 14:32
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Das ist finde ich ne sehr gute Idee werde da mal so testen!
Danke

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Mi, Feb 08, 2006 19:04
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Werde mir einfach mal eine Rand positzion speichern und dann +/- Rand mit einem kleinen Wert machen.

sungamer

Thema: Blitz3D - Bäume platzieren
Betreff: Bäume platzieren
Di, Feb 07, 2006 22:12
Antworten: 13
Aufrufe: 3318
Hi,
ich habe in versucht Bäume auf einem Terrain zu platzieren. Ich habe mir einfach Rnd Wrt genommen und dann mit Types platziert! Sieht aber dumm und nicht sehr realistich aus, weil sie eben Zufal ...

sungamer

Thema: Blitz3D - Flugphysik
Betreff: Flugphysik
Sa, Feb 04, 2006 13:44
Antworten: 6
Aufrufe: 1898
Danke,
ich werde es damit mal testen!

sungamer

Thema: Blitz3D - Flugphysik
Betreff: Flugphysik
Sa, Feb 04, 2006 11:21
Antworten: 6
Aufrufe: 1898
Kraft=Geschwindigkeit * Flügeltiefe / Flügelwiederstand
xdrehung=(kraft-Gewicht_vorn+gewicht hinten)+(kraft*YLenkung)
ydrehung=Geschwindigkeit / Flügelwiederstand*XLenkun

Damit habe ich es sch ...

sungamer

Thema: Blitz3D - Flugphysik
Betreff: Flugphysik
Sa, Feb 04, 2006 0:03
Antworten: 6
Aufrufe: 1898
Hi,
ich bin im moment einen Flugsimualtor am programmieren! Ich habe schon einen kleinen Terrain Editor und versuche jetzt einen Flugphysic zu coden.
Aber es kommt nie was richtiges raus. Sad
Vielle ...

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