Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.
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taskyThema: Allgemein - BMP to JPGBetreff: BMP to JPG |
Mi, Jan 12, 2005 15:54 Antworten: 3 Aufrufe: 1702 |
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Oder https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=612 | |
taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
Di, März 30, 2004 22:29 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Sieht wohl echt so aus, dass das Problem bei der numerischen Berechnung liegt (z.B. HOT-BIT mit 14,6 Sek im Gegensatz zu anderen mit Werten im Millisekundenbereich).
Was meint ihr dazu, woran das lie ... |
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taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
Di, März 30, 2004 19:04 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Ich möchte euch zwar nicht mit Tests belästigen, aber wir können auch gerne mal WritePixelFast checken:
Graphics 1024, 768, 32, 1 SetBuffer BackBuffer() Text 0, 0, "..." Flip ... |
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taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
Di, März 30, 2004 11:58 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Seltsam, ich hab das ganze jetzt mal auf nem Athlon 1GHz ausprobiert und bekomme folgende Wert:
Add / Sub: 812ms Mul / Div: 5163ms Kann aber trotzdem keinen Fehler im Code des Gechwindigkeitste ... |
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taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
Di, März 30, 2004 10:56 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Hmm, die Optimierung bezieht sich im wesentlichen darauf, dass (in den Schleifen) die normalerweise notwendigen Multiplikationen / Divisionen auf Additionen / Subtraktionen reduziert werden.
Hier e ... |
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taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
So, März 28, 2004 23:07 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Ist wahrscheinlich sowieso jedem klar, aber:
Je kleiner r, desto mehr fps!!! |
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taskyThema: Allgemein - Wie erstelle ich Polygone in 2DBetreff: Wie erstelle ich Polygone in 2D |
So, März 28, 2004 14:54 Antworten: 14 Aufrufe: 4563 |
Hab dazu gerade was ins CodeArchiv gepostet:
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=2112 |
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taskyThema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangleBetreff: Triangle und ShadedTriangle |
So, März 28, 2004 14:29 Antworten: 33 Aufrufe: 17069 |
Hi,
ich hab diesen Code schon mal im letzten Forum gepostet. Damit könnt ihr gefüllte Dreiecke und Dreiecke mit weichen Farbübergängen zeichnen. Der Code ist nicht von irgendwo übernommen (bz ... |
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taskyThema: Codearchiv - FüllenBetreff: Füllen |
Do, Jan 15, 2004 22:55 Antworten: 12 Aufrufe: 9920 |
Wie wärs mal mit gescheitem Testen.
Alleine schon, dass der Bresenhamalgo nur Additionen und Bitshiftings (= sehr schnell) besitzt, läst deinen Algo (SIN, COS, SQR = langsam, da Reihenentwicklung ... |
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taskyThema: Codearchiv - FüllenBetreff: Füllen |
Do, Jan 15, 2004 21:04 Antworten: 12 Aufrufe: 9920 |
Stichwort: Bresenham
Function cirlce(x, y, rad, r, g, b) Local col = (r Shl 16) Or (g Shl 8) Or b Local xi Local yi = rad Local e = 3 - (rad Shl 1) ... |
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taskyThema: Allgemein - bilder als video/avi speichernBetreff: bilder als video/avi speichern |
Do, Jan 08, 2004 20:58 Antworten: 10 Aufrufe: 4124 |
Alle Funktionen zum Lesen und Erzeugen sind in der WinAPI enthalten:
[url=http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/multimed/htm/_win32_avifileopen.asp]MSDN-Link Nur die H ... |
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taskyThema: DLLs und Userlibs - Komprimierung: Banks, JPEG und PNGBetreff: Komprimierung: Banks, JPEG und PNG |
Mi, Jan 07, 2004 17:26 Antworten: 11 Aufrufe: 12945 |
PNG und JPEG
Bilddaten 1024*768: JPEG: ca. 60ms PNG: ca. 550ms ZLIB Puffer mit 65536 Bytes: CompressBank: ca. 8,5ms DecompressBank: ca. 0,6ms Getestet mit Athlon XP 2400+, 512MB RA ... |
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taskyThema: DLLs und Userlibs - Komprimierung: Banks, JPEG und PNGBetreff: Komprimierung: Banks, JPEG und PNG |
Mi, Jan 07, 2004 15:18 Antworten: 11 Aufrufe: 12945 |
Hallo,
Ich hatte mal vor einiger Zeit eine DLL erstellt, mit der man Bilder im JPEG und PNG Format speichern konnte, die ich jetzt auch hier vorstellen möchte. Ich benutze dazu die libjpeg und lib ... |
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