Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.

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tasky

Thema: Allgemein - BMP to JPG
Betreff: BMP to JPG
Mi, Jan 12, 2005 15:54
Antworten: 3
Aufrufe: 1702
Oder https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=612

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
Di, März 30, 2004 22:29
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Sieht wohl echt so aus, dass das Problem bei der numerischen Berechnung liegt (z.B. HOT-BIT mit 14,6 Sek im Gegensatz zu anderen mit Werten im Millisekundenbereich).
Was meint ihr dazu, woran das lie ...

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
Di, März 30, 2004 19:04
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Ich möchte euch zwar nicht mit Tests belästigen, aber wir können auch gerne mal WritePixelFast checken:

Graphics 1024, 768, 32, 1
SetBuffer BackBuffer()

Text 0, 0, "..."
Flip
...

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
Di, März 30, 2004 11:58
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Seltsam, ich hab das ganze jetzt mal auf nem Athlon 1GHz ausprobiert und bekomme folgende Wert:

Add / Sub: 812ms
Mul / Div: 5163ms

Kann aber trotzdem keinen Fehler im Code des Gechwindigkeitste ...

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
Di, März 30, 2004 10:56
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Hmm, die Optimierung bezieht sich im wesentlichen darauf, dass (in den Schleifen) die normalerweise notwendigen Multiplikationen / Divisionen auf Additionen / Subtraktionen reduziert werden.

Hier e ...

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
So, März 28, 2004 23:07
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Ist wahrscheinlich sowieso jedem klar, aber:

Je kleiner r, desto mehr fps!!!

tasky

Thema: Allgemein - Wie erstelle ich Polygone in 2D
Betreff: Wie erstelle ich Polygone in 2D
So, März 28, 2004 14:54
Antworten: 14
Aufrufe: 4563
Hab dazu gerade was ins CodeArchiv gepostet:
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=2112

tasky

Thema: Codearchiv - Triangle und ShadedTriangle
Betreff: Triangle und ShadedTriangle
So, März 28, 2004 14:29
Antworten: 33
Aufrufe: 17069
Hi,

ich hab diesen Code schon mal im letzten Forum gepostet. Damit könnt ihr gefüllte Dreiecke und Dreiecke mit weichen Farbübergängen zeichnen.
Der Code ist nicht von irgendwo übernommen (bz ...

tasky

Thema: Codearchiv - Füllen
Betreff: Füllen
Do, Jan 15, 2004 22:55
Antworten: 12
Aufrufe: 9920
Wie wärs mal mit gescheitem Testen.

Alleine schon, dass der Bresenhamalgo nur Additionen und Bitshiftings (= sehr schnell) besitzt, läst deinen Algo (SIN, COS, SQR = langsam, da Reihenentwicklung ...

tasky

Thema: Codearchiv - Füllen
Betreff: Füllen
Do, Jan 15, 2004 21:04
Antworten: 12
Aufrufe: 9920
Stichwort: Bresenham


Function cirlce(x, y, rad, r, g, b)
Local col = (r Shl 16) Or (g Shl 8) Or b
Local xi
Local yi = rad
Local e = 3 - (rad Shl 1) ...

tasky

Thema: Allgemein - bilder als video/avi speichern
Betreff: bilder als video/avi speichern
Do, Jan 08, 2004 20:58
Antworten: 10
Aufrufe: 4124
Alle Funktionen zum Lesen und Erzeugen sind in der WinAPI enthalten:

[url=http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/multimed/htm/_win32_avifileopen.asp]MSDN-Link

Nur die H ...

tasky

Thema: DLLs und Userlibs - Komprimierung: Banks, JPEG und PNG
Betreff: Komprimierung: Banks, JPEG und PNG
Mi, Jan 07, 2004 17:26
Antworten: 11
Aufrufe: 12945
PNG und JPEG

Bilddaten 1024*768:

JPEG: ca. 60ms
PNG: ca. 550ms

ZLIB

Puffer mit 65536 Bytes:

CompressBank: ca. 8,5ms
DecompressBank: ca. 0,6ms

Getestet mit Athlon XP 2400+, 512MB RA ...

tasky

Thema: DLLs und Userlibs - Komprimierung: Banks, JPEG und PNG
Betreff: Komprimierung: Banks, JPEG und PNG
Mi, Jan 07, 2004 15:18
Antworten: 11
Aufrufe: 12945
Hallo,

Ich hatte mal vor einiger Zeit eine DLL erstellt, mit der man Bilder im JPEG und PNG Format speichern konnte, die ich jetzt auch hier vorstellen möchte. Ich benutze dazu die libjpeg und lib ...

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